为什么要用3d建模软件辅助画画
Ⅰ 学动漫的专业的为什么要把3D的建模学好
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Ⅱ 请问用3DMAX和手绘的各有什么优势
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Ⅲ 什么是 3D建模 建模指什么
3D建模,通俗来讲就是,通过三维制作软件,并且通过虚拟三维空间,构建出,具有三维数据的模型。简单的来说,要想3D建模就需要三维制作软件,如果需要三维制作软件的话,最近使用的3d魔秀感觉就不错。
Ⅳ 有了3D建模和照相机,绘画还有什么意义
做一部 cg动画,前期一个重要工作就是画师画出概念图。这些个图直接决定片子的视觉风格,品质,导演有这么几幅画,再加上分镜草图(也是手绘的)就可以召集所有制作人员讲戏了。有时间的话每个镜头都可以来一发,排期紧的就按场次来画。另一方面,游戏用的角色和场景,最初的设计也是由画师来画的。美术部门的头头也就是主美,在某些项目中可以当导演来用了。许多动画大片以及游戏名作都会出版原画设定集,看过就明白原画有多重要了。
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Ⅳ 3D建模具体是干什么的
3d建模是近几年十大热门高薪行业之一,人才缺口也是非常大。3d建模可以从事游戏设计,电影特效制作,栏目广告片头制作,数字雕刻,室内外设计等等行业。
虽然行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。王氏教育就是3d建模国内龙头培训机构。
王氏教育是一所有着20年历史的行业知名3d建模/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
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王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是3d建模/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大3d建模/游戏制作公司。
即便你现在没法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:“绘学霸APP”——苹果商店和应用市场均可下载,里面对应专业的视频教程多达8000多套,涵盖了所有的数字艺术类型,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。
学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。
Ⅵ 为什么国产动漫多采用3D建模
因为3D比2D更省钱。
如果说同样的剧本,一个做成2D,一个做成3D,那么就他们的经费而论,2D动画的话费比3D的要高很多,最起码要高个两三倍,因此想低成本排除一部动画,那么3D就是最佳选择。这也就是为什么《熊出没》《叶罗丽》是3D的缘故,因为能节约成本。
2D动漫贵在绘画上,每一秒钟,就需要几十张画。按照以前1秒24帧来算,就是说1秒钟需要24张画来实现它的动态。因此成本费还是相当昂贵的,但是这些动画的画质相当的精细,几乎是每一帧都能成为大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel剧场版》,每一帧都是大片既视感,相当高清。
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再来说下3D动漫,3D动漫并不需要画画,而是依靠建模。而且模型还可以循环使用,这就大大的节约了成本。而且每次建模都需要花费钱的,能够少建一个就能节约一笔经费。这就是为什么一些儿童动画喜欢选3D,因为一个模型可以循环使用,能节约经费。
3D模样有一个最大的不好,那就是生硬,无论是动作或者表情,3D始终是比不过2D的,因为他们使用的模型大多数都是用过很多次的,因此人物表情也缺失生动感,每一次你截图都会发现这些人的表情怎么都一个样子!那是因为使用的都是一个模型。
Ⅶ 3d辅助绘画优缺点
机器,总是容易有误差,一旦出现误差,就很容易修补,而且用机器,墙面的局限性也很大,遇到造型各异的墙面,机器就没办法了。
Ⅷ 3DMAX建模的用途有哪些为什么要建模
你好楼主、3Dmax建模的用途、1、在你做场景的时候你要是找不到理想的模型来表达你得设计、那你只好去做模型、2、在你和客户沟通的时候客户有的时候会指定一些东西去让你设计(你还没有哪个模型、你就必须去做、)3、3Dmax的精髓就是做模型、渲染一般懂得一些参数就可以了、但是3D建模是一种学问、(你是非能把3D用好、就看你的建模能力、) 楼主如果你想学3D、而且还想学好的话、建模很关键、 希望楼主采纳
Ⅸ 学3D建模有什么用处
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Ⅹ 为什么虚拟现实设计中要用3DMAX建模,不用MAYA
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。
关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。
其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。