软件为什么要进行多任务设计
1. 什么是软件设计,其目的是什么
件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
2. 为什么要开发软件应用
大概总结了以下4个方面的原因,可以参考参考——
一、必然原因
首先,科技时代已经是一个不可以逆转的时代,在这个时代里面,想占有一席之位,必定得依靠这个时代的附属品运行出来,“优胜劣汰”一直恒存的生存的法则。由于移动互联网上的资源给商家们带来很好的营销接口,商家们就需要一款应用把这些商机资源转化出来得以把主动权握到自己手中,后“成优汰劣”,得以成功。这些,都是社会发展的必然产物。
二、竞争原因
愈演愈烈的市场竞争也是现在越来越多软件应用被开发出来的原因,通过本司一系列调查数据显示,从2014年开始吗,移动AppStore(应用程序商店)年度下载量就已经到达1020亿次了,至2017年现在仍在不断增长。互联网的快速发展潮流,商家们不甘落后的竞争心理,吸引商家们的目光,促进手机App软件开发的快速增长。
三、软件应用本身
企业App能提高服务质量和增加客户粘黏性,企业软件应用不是企业的一次性软件制作,而是企业不间断的内容更新,让客户第一时间了解推出的新产品,和最新的优惠信息的一个活动。通过企业App对新产品的更新能及时提醒忠实客户,当用户在看到满意的信息时,也可通过微信分享给朋友圈里的好友获得积分。对于商家来说,在提高客户粘黏性的同时,也起到了良好的宣传效果。倘若软件应用运营得好,像是腾讯的微信,阿里巴巴的淘宝支付宝等,能够享受到的香饽饽是不得不让人垂涎的。
四、软件应用的可定制性原因
定制App是企业在互联网时代发展中的新武器,现在市场上为自己做App的公司越来越多,PC网站广告的转化率下降,PC广告经常对用户造成负面的困扰影响。加之移动手机的普及,造就了App制定的数量的大大增加,移动手机上的营销方式更多地是去迎合客户口味更受客户喜爱,在移动端进行一系列的迎合营销操作会更容易被用户接受增大了营销的转化率,提升公司本身的市场竞争力。
3. 软件界面设计的目的是什么
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8.排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面
4. 为什么要进行模块化设计模块化是不是意味着可以将软件无限地划分
这是根据软件要实现的不同功能对软件进行的分割,是方便团队快速高效开发软件的。只要写完之后统一宏、库文件和函数接口问题,整体测试通过,软件开发就算完工。是不能无限划分的,毕竟功能就那么多,代码也就那么多行,再怎么分最后还是在字节这个量级,不过那就没有含义了。但是理论上来说,不能分得过细,不然软件接口统一会有点麻烦,而且潜在漏洞会增加。
5. 软件工程总体设计阶段的主要目的是什么
1、划分出组成系统的物理元素——程序、文件、数据库、人工过程和文档等。
2、设计系统的结构,也就是要确定系统中每个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块相互间的关系。
总体设计时必修遵守原理:
1、模块化:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了。
2、抽象:在实践中认识到,在现实世界中一定事物、状态和过程之间从存在某些相似的方面(共性)。把这些相似的方面集中和概括起来,暂时忽略它们之间的差异,这就是抽象。或者说抽象就是考虑事物间被关注的特性而不考虑它们其他的细节。
(5)软件为什么要进行多任务设计扩展阅读:
总体设计阶段的工作步骤:
1、寻找实现系统的各种不同的解决方案,参照需求分析阶段得到的数据流程图来做。
2、分析员从这些供选择的方案中选出若干个合理的方案进行分析,为每个方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的所有物理元素,进行成本效益分析,并且制定这个方案的进度计划。
3、分析员综合分析比较这些合理的方案,从中选择一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐。
4、对最终确定的解决方案进行优化和改进,从而得到更合理的结构,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且制定测试计划。
6. 软件开发过程中为什么要建模
UML建模分为需求建模和设计建模,需求建模的目的是确定系统边界并明确系统需要实现的功能。而设计建模主要目的是用于开发团队中的设计思想交流;以及后续程序设计的依据;后续测试和验收程序的依据。
UML的特点是可视化的图形建模,表达能力强;支持面向对象开发;对各个开发阶段统一设计规范和标准;易学易用。
7. 软件工程为什么要进行代码设计
软件工程的一部分,当然要进行了。。
软件这些东西都是外延很大的。。需要学习的范围很广。。。
8. 软件设计为什么要模块化
软件模块化的目的是建立可重用的软件组件,在不需要修改或仅作少量修改的情况下,可再次用来组建新的软件系统,提高软件的开发周期和可靠性。
在我们生活中到处都可以看到模块化设计的例子,比如汽车、电脑、家具都是由一些零件组合成小部件,然后在由这些小部件组合成模块,再由模块组合成成品。这些部件可以更换、添加、移除而不影响整体设计。
软件设计注意事项
明确要做什么,即是分析需求的过程。我们应该尽量做到将需求功能化,从粗枝大叶的需求扩展为明确的功能。
要做成什么样子就是就我们的功能以系统原型的方式进行呈现。在这个过程中,我们一定要有详细的交互流程。我们要考虑客户的交互请求如何在客户端和服务端流转,是否需要其他服务支持。这个过程就开始思考我们前端和后端的框架结构的问题了。
9. 什么是软件设计,其目的是什么(1)
以下是我通过这将近一年中的软件开发中关于软件分析设计的一些体会
1:软件分析和设计都有静态、动态分析、设计。不能只关注其一,否则是片面的。
静态表现在用例图、类图,对象图、动态表现在时序图,协作图,状态图。
2:分析、设计是以用例来贯穿的。即:对每个用例得到对应的类,状态、关系等。
3:关于分析设计的目的
目的当然是得到一个可以执行,条理清楚的设计文档了。
4:文档内容组织结构我的一点感受是:以rose为例分析时usecaseview以用例包为单位,其内包含用例。每个用例引用其对应的脚本描述
logview也以用例为单位,每个用例对应一个类包。其内部包括该用例对应的时序,协作图。
类图元素可以放到logview的根下,或单独成为一个包
同理设计时也以上面组织各个类,类包等元素。
另外,设计时还应添加一个对整个系统的架构的设计包。包括整个系统的总的模块划分,系统级的通信,数据管理等设计结果。
以类图,时序,等图进行描述。