国内的手机软件为什么比国外的大
Ⅰ 为什么相同的软件,如米聊,安全管家等…安卓的文件都比塞班的大
平台不一样,一般安卓的都比较大。安全管家也不例外。
另一种回复:
因为安卓的手机一般都比塞班大 大个儿的手机得装大软件
Ⅱ 为什么苹果运行的软件比安卓和塞班大无数倍
苹果是目前的智能机,肯定比上一代智能机系统塞班的软件大,塞班软件如果那么大,塞班手机的机能是带不起来的。另外说说安卓,安卓软件比苹果小一来是因为安卓支持数据包,所谓apk安装的app只是一个启动程序,里面的数据是另外下载存储在sd卡中的,数据包和app加起来也是很大的。二来,安卓手机层出不穷,低配高配都有,开发者们为了开发出适合各种安卓手机的app,会取一个折中的方案,这个方案比着针对全部为高配的苹果设备开发的软件数据量相对要少很多,这是安卓系统碎片化造成的。
Ⅲ 为什么有些国产软件和国外的正版软件大小相差这么大,功能却差不多
建筑软件 有正版 有盗版 有破解版 。
正版是最贵的, 破解版是免费的 。
而盗版就是硬复制正版的加密狗而重新生产出来的一种加密狗。功能跟正版是一模一样的 。
所有的功能都是能用的 ,而破解版是不需要插狗的 ,使用很不稳定。很多功能都是被限制的。
Ⅳ 为什么说国外的软件比国内的大
国外软件开发行业发展的时间要比中国长一些,大部分软件完善的时间也就会比国内的长。每次完善(或者说是更新)都会加入新的东西,所以很多软件国外的回避国内的大一些。简而言之,考虑到的东西多一些
Ⅳ 为什么安卓国产APP的体积越来越大
我是做Android的,我给大家说说原因吧。Android软件大主要是以下几方面造成的。 1 Android界面功能的实现难度。Android相对于apple在某些方面实现起来很困难。比如Android的广告推送。苹果有自己的服务器可以用,而谷歌的服务器却不能用。咋办,于是有了n 种办法,有的人会用第三方比如网络。但更多的公司会自己实现。广告推送是与盈利挂钩的,这是一个很重要的功能。一个广告推送就会让app 多产生七八个类,几百行甚至几千行代码。但这不是最重要的,最重要的是因为这个功能太重要了,以至于每一个Android APP都会有。而这个功能因为需要推送,所以这个功能需要后台24小时运行。这导致无数个pushService在后台运行,他们占用内存,占用cpu 有的甚至索要权限进行电话录制,复制个人信息。 2 android 界面相对于苹果而言,实现有点困难。这种困难从Android出生的那一刻就存在了。一个界面就有一个activity,而n 个界面就有n 个activity。n个activity里面因为某种原因造成代码冗余。于是有了fragment,但是fragment在深度嵌套时会有许多难度而最典型的难度就是传值,页面跳转。这一下字增加了其复杂度。因为要实现会产生很多冗余代码。 3 软件升级。相对于苹果,Android的升级十分的频繁。Java程序最大的特点是可重用性,特别适合二次开发。绝大部分的程序员,在软件升级时,是不会去删除那些不用的代码的。为了兼容老版本,就更不行了。这导致产生庞大的废代码。 4 界面布局文件。界面布局的碎片十分的多,而这些碎片和Java代码是相关的。一个app 页面越多,产生的垃圾布局文件越多。好多公司为了追求速度和程序的可阅读性,是不会主动去删过时的代码和布局文件。 5 图片,图标。APP的代码体积有相当大的可能是图片造成的。图片越多会造成APP体积极速扩张。与媒体相关的视频, 游戏 变成巨霸就成为无可厚非的事。但是还有一个重要原因就是Android的适配。因为Android手机碎片化严重,为了用户体验,常常需要2套以上的图片,图标。
安迪-比尔定律:软件就是会越来越肿
安迪-比尔定律非常了不得,大名鼎鼎的摩尔定律,在这条铁则面前也得抖三抖。说安迪-比尔定律统治了摩尔定律,似乎也不过分,当然这不会是因为安迪-比尔定律的名字比较长。无论摩尔定律拔高了多少硬件性能,人们都不得不年年掏钱升级新设备,这就是安迪-比尔定律的威力所在。安迪-比尔定律具体指什么?我们一起来看看。
安迪-比尔定律不是定律,它是一个机遇!——by卖硬件的JS
要讲安迪-比尔定律,先得提一下摩尔定律。摩尔定律大家都懂,网上普遍流传的是“芯片每18个月性能提高一倍,价格减半”,这不是原版。戈登·摩尔的原话是晶体管每24个月增加一倍,18个月是时任Intel主管的大卫·豪斯(David House)的说法。细节不要紧,大概意思基本一致。硬件的发展也的确如同摩尔定律所说,性能不断爆发式增长。
24个月的说法拟合度更好,不过在近年的移动平台上套用18个月的说法也并无不可
然而多年过去,事情却不对头,这硬件是涨了,但没感觉变快啊?三年前用电脑干什么活,现在也是基本如此。硬件猛了,但拔高的性能只能让芯片化身暖手宝,用来养电厂,这不坑爹么!转头一看,微软Intel合体的Wintel联盟笑而不语。
这就是安迪-比尔定律的本质。所谓安迪-比尔定律,安迪指的是Intel前CEO安迪·鲁夫,比尔则是大家都知道的比尔·盖茨。这条定律可是把这两位IT大佬狠狠黑了一把啊。安迪-比尔定律的含义就是,安迪给啥,比尔拿啥;Intel产多猛的硬件,微软会用越来越臃肿的系统和软件统统吃掉增长的硬件性能。安迪-比尔定律,实质上所描述的,就是软件臃肿化的问题。
安迪&比尔:别光看啊,快买呀
随着功能的加入和交互的革新,软件做得越来越大,是很正常的事情。然而,软件臃肿化并不是单指软件体积膨胀,重点是软件增加的功能和变大的体积不成比例。安迪-比尔定律的主角是Intel和微软,但其实在整个业界中,软件臃肿化已是尾大不掉。无论是桌面平台还是移动平台,软件臃肿化的迹象都随处可见。
桌面平台&移动平台:难逃软件臃肿化魔咒
桌面平台
近年来桌面平台软件臃肿化最令人菊花一紧的,应该当数Windows Vista了。Windows Vista一出,Aero毛玻璃特效亮瞎了无数人的眼,笑开了无数内存卖家的颜(虽然后来很快就哭了)。而同样的 历史 ,也在Windows XP接过Windows 98大旗时上演过(Windows Me那破烂就不提了,Windows 2000隶属Server系列也不提了)。无论是Vista还是XP,都带来了大量革新,遗憾的是,带走的老机器也不计其数。
说真的,当年期盼微软出个Vista+内存同捆套餐的人,不止一两个
除了操作系统外,桌面应用软件的臃肿化也非常明显。以IM软件为例,多年过去,IM的主要功能没有发生什么大变化,还是打字语音加视频,但QQ 2003 10M不到的体积已成绝唱。虽然新版QQ 2013五十多M的体积,看上去似乎不算夸张。但多开几个窗口你会发现,连2G内存都喂不饱QQ。夭寿啦!1G内存都能养活Windows XP了!
移动平台
在移动平台上,软件臃肿化甚至要比桌面平台更严重。先来看看以优化效果拔群闻名的苹果,iOS4的体积600M不到,而iOS7体积已经达到了1G多。至于所占资源嘛,瞧着当年行云流水iPhone 4被卡哭的样子,大家应该心里有数。而iPhone 4有什么功能是必须用iOS7才能实现?Siri?Touch ID?高速连拍?对不起,旧机型的标配是旧功能,以及卡顿。
很多新功能都是新设备专属,功能增加和软件的增肥完全不成比例
再来看看以硬件食量闻名的安卓,要不是安卓卡在了32位的瓶颈,恐怕在今年已经把RAM堆到4G了吧?8核+4G RAM,光是论名头,很多PC都没这么夸张,然而这是否就能喂饱安卓?还得打个问号。再加之安卓App受到的限制比iOS平台来得少,开发者们简直像是狂欢一样,拼命往里面添油加醋。安卓App变得重口而滞胃,实在吃不消啊。
吃吧吃吧,越吃肥得越夸张,最后也许动都动不了
可以说,无论是iOS平台还是安卓平台,无论是移动平台还是桌面平台,软件臃肿化现象都非常普遍。通胀是经济发展不可避免的现象,软件臃肿化似乎也在消费电子发展史上,充当了类似角色。为何安迪-比尔定律屡试不爽?软件臃肿化真的不能避免呢?我们一起来看看软件增肥的缘由。
增肥的食粮:软件臃肿化三大缘由
硬件需求进化:好钢用在刀刃上,刀刃同样要好钢
前面提到,随着技术进步和用户需求的发展,软件增肥,本来是一件非常正常的事情。想要马儿跑,哪能让马儿不吃草。拿最直观的界面来说,早年的计算机只能够显示最基本的字母,如英文字母以及日文的假名等等,要显示各种汉字,还得增加字库容量;到了图形界面年代,从16色到256色到32位色,每一步进化都需要更先进的硬件铺路。想要用马车把人拉到火星上,未免也太魔法了点。
虽然系统仍保留高效的命令行,但恐怕最令人流连忘返的,还是图形界面的各种吃资源特效
十年前PC可以轻松解码DVD,对1080p的蓝光盘一筹莫展,而现在的手机都能放4K视频了;十年前手机可以听歌拍照,但和现在将随身听卡片机打得掉一地牙的手机相比,完全不是一回事。在未来,3D、全息以及沉浸式体验将会给人们带来另一番新天地。理所当然,这片天地必须要用更强劲的硬件才能撑得起。
软件功能过剩:好钢用在刀刃上,刀背也来分杯羹
不知道从什么时候开始,各种软件突然变得很喜欢把奇怪的东西塞进自己里面。一个好好的聊天软件,突然就多出了新闻浏览安全杀毒等功能;一个好好的浏览器,突然就多出了安全杀毒社交聊天等功能;一个好好的杀毒软件,突然就多出了社交聊天新闻浏览等功能。平时装三个软件可以得到三种功能,现在装三个软件得到九种功能,什么你说都是功能重复的?我听不到。总之就是一片顶三片,疗效特好,专治电脑性能过高!
你告诉我,这是一个聊天软件?
目前IT业界正处于从桌面端迁移到移动端、从本地迁移到云端的剧烈转型期,新兴的应用环境层出不穷。受业界大环境的影响,专精于某一项功能的软件变得越来越少,开发者们恨不得用一个安装包就统治了用户的使用环境,为前途和钱途铺好路。在这种指导思想下,打铁的也开始割麦子,煮饭的也开始负责炼钢。想把摩尔定律拔起来的性能都物尽其用,好钢通通用在刀刃上,各种随系统自启的软件应用摇晃着一身肥肉纷纷起身抗议不答应。杀了两三个流氓,还有无数后来人。
软件欲求不满:好钢坏钢一箩筐,管他什么顶硬上
现在电脑的性能真的过剩吗?对于某些开发者而言,硬件似乎没有什么过剩不过剩的区别。无论硬件有多高,总有人能够写出榨干性能的软件。这些软件又可以分为两类。
第一类是无论是哪个时代都会出现粗制滥造导致的软件臃肿化。不管硬件性能去到多高,恶劣的代码总能够化神奇为腐朽,这在开放程度高的平台尤为常见。前面提到安卓平台软件臃肿化问题严重,就是着了这方面的魔了。安卓平台没有严格的审核,也没有细密的权限控制系统,入门门槛低,开发者可以放开手脚干。面对完全不稀缺的资源,恐怕懂得珍惜的人不多吧。于是,一堆狂吃硬件资源的安卓App诞生了。
安卓的开发环境,太容易写出垃圾App了
第二类是太过超前的软件,同样没有考虑到当前硬件平台环境。但和第一类不同,这类软件并不是粗制滥造,反而是经过精心设计——但看上去不像是为普通人设计的。以Windows Vista为例,笔者一直认为Vista是一个非常优秀的系统——前提是它不是运行在2006年主流配置为单核CPU和512M RAM的PC上。
实际上,Windows 7大致就是Vista的马甲,两者性能速度硬件需求基本是同一水平,为何两者口碑差距如此大,除了一些细节的不同外,大概还是因为Windows 7诞生于2009年而非2006年吧。
软件臃肿化:真的无药可救?
现代人的体重越来越夸张,以希望国为例,根据统计,美国的肥胖率已经接近三成。肥胖问题在美国每年可以造成约十万至四十万人死亡,并大幅增加医疗支出和其他 社会 成本,美帝每年需要在肥胖问题上花费1170亿美元,简直水深火热。现在的软件环境,和肥胖问题有异曲同工之处,人们不得不花大力气喂饱软件们贪婪的硬件需求,并直面由软件臃肿化带来的卡顿、停止响应、崩溃等问题,太虐心了。无论是人脑电脑,血管都被注入了时代特有的脂肪。
无论在人类 社会 还是IT业界,肥胖都已经成为了大问题
人们已经意识到了肥胖化的后果,减肥俨然已经成为了都市生活不可或缺的话题。同样,IT业界也在为解决软件臃肿化而努力。虽然软件臃肿化的大趋势并没有停止,但近年来被安迪-比尔定律折腾得吃不消,狂吃减肥药试图去除软件臃肿化的案例也不少。桌面平台的减肥成功人士代表为Windows,移动平台上则是安卓。一起来围观下,励志励志。
减肥励志案例一:微软Windows
Windows Vista的肥胖饱受诟病,微软显然也知道自己的设计有点太超前了。从Windows 7开始,Windows系列投入了轰轰烈烈的减肥运动中。Windows 7是第一款比前代更省资源的Windows系统,意义重大。虽然减肥程度不算夸张,和Vista基本也是处于同一重量级,但加上I/O方面的进步,Windows 7给人的感觉要更加高效。
从Vista到Windows 7,从Windows 7到Windows 8,微软每代都在减肥
微软将减肥运动延续到了Windows 8这一代,Windows 8也成为了第二款比前代更省资源的Windows系统。按现在Windows往平板手机迁移的走向,Windows 9很有可能依然比前代更省资源,希望如此吧。
减肥励志案例二:安卓4.4
安卓的臃肿相信毋庸多言了,Google也痛定思痛,这次安卓4.4在优化上下了血本。首先,Google斥巨资2300万美元收购了法国雷恩的一家创业公司Flexycore,这是一家专注安卓优化的公司。然后在安卓4.4中,Google启动了“Project Svelte”(瘦身计划),系统内存需求、运算量峰值大大减少。此外,针对安卓App效率低下问题,Google不再完全依赖Dalvik虚拟机,启动了全新的ART机制,App运行速度大幅攀升。
安卓4.4减肥成功,简直感天动地
安卓4.4的努力效果拔群,有人将安卓4.4移植到了仅有512M RAM和单核CPU的Nexus S中,发现流畅度惊人,符合Google官方声称的“安卓4.4可以流畅运行于512M RAM设备”的宣传。减肥成功的安卓4.4对于用户来说无疑重大利好,也许安卓的硬件大战可以暂缓一下了。
软件臃肿无法停息:为何大家放弃治疗?
从Windows和安卓的例子可以看出,软件臃肿化并不是无药可救,但为何人们往往放弃治疗?我们可以来参考一下从来不会发生软件臃肿化的 游戏 机平台。 游戏 机平台的寿命长得惊人,动不动五年以上乃至再战十年。随着时间的冲刷, 游戏 机上的 游戏 优化效果甚至会越来越好。06年发布的PS3至今仍可玩到GTA5、Crysis 3等最新大作(虽然效果是差了点),06年的普通PC现在还能换几条柴?
在 游戏 机平台上,软件索求的资源是稳定的,新 游戏 并不会比旧的更耗资源
游戏 机平台非常封闭,而且在长久的生命周期内硬件性能稳定得接近水平线。对于开发者而言,这一方面迫于严格的审核,必须对 游戏 成品精益求精,你不能乱来,最多也就搞搞内购;另一方面,稳定不变的硬件利于庖丁解牛,每一份性能该用在什么地方,会越来越了然于胸。 游戏 机能够在悠长的生命周期内由始至终高效发挥机能,绝缘软件臃肿化,和其独特的平台生态密切相关。
开发环境、平台生态更迭太快,没法让开发者照应到老设备
再回头看看一年一换甚至半年一换的电脑手机,压根没法为开发者提供稳定不变的开发环境,软件应用不得不尾随进化神速的硬件平台更新;同时,就算是审核以严格着称的iOS平台,苛刻程度也没法和 游戏 机平台相比,更别提门洞大开的Windows和安卓了。微软和Google自然坐拥能够在时代大潮中淡定观望,慢慢打磨代码的人力财力,放长线钓大鱼;但对于更多开发者来说,跟上平台更新的狂潮,用更多手段掌控用户,获取短期利益,才是更好的赚钱大法。至于软件肿不肿……神优化又能怎样?能发大财么?爱玩神优化的话,就让热心的独立开发者自个玩儿去吧。
安迪-比尔定律仍会跟随摩尔定律很长时间
后话
不难发现,更迭越迅速的平台,越容易发生软件臃肿化现象。硬件狂魔安卓的应用比iOS更臃肿,移动平台比近年来放缓更新步伐的桌面平台更臃肿,五年前的PC还能顶用,五年前的智能手机已成弱智矣。不是大家不想减肥,兵荒马乱之中,今天不拼命给自己塞点什么,谁知道明天还有没有机会开饭?摩尔定律作用越明显,安迪-比尔定律的效用也就更大,不得不说这是消费电子发展的怪圈,时代的眼泪啊。
希望之草 这位朋友回答的很详细,归纳起来就是全家桶、链启动、权限索取无度、安卓系统高度开源,以及代码优化不到位导致的,而且还有最重要的一点
苹果手机多年就是4.7英寸,5.5英寸,或者像iPhone SE 4英寸,APP适配起来更简单,安卓的手机尺寸,屏幕分辨率太奇葩,而且差距太大,所以很多APP厂商在做程序的时候,要针对所谓的自适应分辨率做好几套内容。
腾讯就是流氓。。。再搞这样几个软件,手机不卡才怪。。。。
有时候我真的是不明白,你说你一个输入法(不针对某产品),只是单纯为了输入文字方便而儿,有必要那么大吗?
这个图大概可以回答你们的疑问了
我的QQ 8个G
不管怎么样,我不喜欢安卓,软件太闹腾了!一天到晚的把通知栏占满应用消息、很多都是垃圾广告、我垃圾苹果安装了两百多个软件,手机清爽无打扰!好多人可能会说安卓也行!但是很多安卓软件你禁止了一些功能后就不能用了!重要的信息接收不到了!你们可以看看我的屏幕顶部除了必要的显示其他的都没有!你们也可以把你们安卓屏幕截图看看、手机是拿来用的不是接收广告的。也没是来折腾的,安卓机装了两百多个软件的话一天到晚信息不停了!我不想黑我们中国手机,魅族我也在用,系统是好系统软件不正经。
你可以试试从手机导照片到电脑,你会发现太多太多缓存图片了。不是他们处理不了。只有这么大,手机才会卡。然后一个安卓手机用一俩年就卡的不行,只好换新机,他们才有销量。人家都说苹果好,你试试就知道是不是真的。用一俩年基本不卡。不要说什么爱国买国产。这些商人最不爱国。真正国家有什么事,他们为了保值第一个转移资产。特朗普拉那么多商人人去美国建厂就是最好的例子。有钱赚啊,美国补贴高啊,税少啊。什么理由都站得住。很少会说他们不爱国。而他们拓展销路的理由尽然是让我们因为爱国买他们的东西。可笑吗?说爱国,我可以问心无愧。因为长这么大,只有知道我买的东西是日本产品,我会坚决不买。国产货还是一个婴儿。越宠越容易坏。要爱护,但是不要溺爱,那是很无脑的。
Ⅵ 为什么国产的杀毒软件的体积(安装包)比外国的大
朋友,可以这样理解吗。如果你用了国外的杀毒软件,90%的可能是你从网上下载的安装包,这些东西不大。
你用的国产软件,60%的可能是你用的安装光盘,当然大了。
一个下载版,一个完全版。
支持国产,用国在产杀毒软件。
Ⅶ 为什么苹果安装的软件比其他手机安装的软件要大比如同一款APP安卓的要30多兆,苹果的要200多兆
安卓的应用安装后只提取程序的执行文件,程序的图片,数据,都还在压缩的安装包内,每次启动,都要从安装包内再解压提取资源文件,因此占用空间小,毕竟都压缩了。
而苹果的iOS每次下载完ipa安装包。直接把执行文件和数据,资源等一起解压到程序目录,而且iOS要匹配不同分辨率的设备,因此占用空间较大。
就是安卓把软件压缩了,节省空间,但相对较慢,苹果都解压了,占用空间,但相对较快。
苹果IOS,你在appstore下载软件后安装完安装包都会删除,不会占地方,而安卓的google play也会删除,但大多数人用的都是国产的软件商店,安装包都可以选择是否删除的。
苹果软件卸载直接在主屏幕上长按图标至抖动,然后按右上角的 x 即可卸载应用。
Ⅷ 中国大陆的“安卓”和国外的Android,有什么区别
中国大陆的安卓和国外的安卓的主要软件开源公司都是来自Google公司,由于我国的国情摆在那里,所以中国没有Google公司,在国内的安卓上不了Google的网站,也就是人们通常所说的给我们的手机网络设置了一道墙。
所以说,中国大陆的安卓和国外的安卓其实就是这么一点区别,中国的安卓里面去掉了Google的框架。中国的安卓源自于我国的一些手机厂商的深度定制,就是说开源的代码虽然来自于Google公司,但是手机厂商拿到手之后,除了一些原生的东西去不掉之外,加入了很多自己的厂商的东西。手机开发公司可以设计出各种各样的ui,像小米、魅族、华为、一架、OPPO、vivo等都是这样,自己的手机系统都是由自己的公司进行设计的,但是源代码都源于Google。
反观国外的安卓,大部分用的都是Google公司的原生系统,改动的地方也是很少的。像摩托罗拉、htc、三星等这样不在国内的安卓,他们保留着Google公司原有的一些特性,也是紧跟着Google公司的脚步来对新的系统进行研究和定制。如今的安卓8.0已经问世了,但是当流传来国内之后,用户用上还需要很长的一段时间,毕竟安卓7.0才刚刚搭载在我们的手机上面,现在国内新出来的手机基本上适配的都是安卓7.0。
总之,国外的安卓在本质上跟我们国内是没有大区别的,只是在系统方面国内的进行了一些阉割和改造,另外就是用不上Google公司的大部分软件和福利。
Ⅸ 为啥美版比国行软件占空间大
软件不同。
美版的操作系统和国行的不一样,软件有很大区别,美国的软件有很多是不能用的,绝大部分软件是中国的,并且操作系统的语言也是不一样的。
美版自然而然就是在美国购买的手机,其实除了销售产地不同,其他关硬件,软件,系统,使用寿命,信号等统统没有任何差异。
Ⅹ 手机APP,国外和国内的区别
就APP来说,我觉得国内的APP很多都体积非常庞大,而且里面累积了很多广告的成分在里面。所以用起来特别占资源,而且还经常谈广告。国外的那一批经过了严格的审查,广告之类的会少很多,而且占用内存会小一些。