为什么设计软件吃线程
① 3dmax吃cpu单核性能多,还是多核多线程的多
3DMAX吃单线程和多线程的功能都有。一般认为Autodesk系列的软件吃单核性能的比较多。当然最新版本是什么情况我也不是很清楚。但是就经验来看,3DMAX的主要建模等功能仍然以单线程为主。但是静帧渲染等功能严重吃多线程。所以总体来说,如果你的建模规模比较大,那么应该选一款单线程多线程都给力的处理器。
② 3D MAX等设计软件是多线程还是单线程
3D MAX渲染主要吃显卡,CPU的话一般是多线程的。而且如果你想用3D MAX渲染的话,显卡一定要给力,CPU的话I3自带的集显不咋地,估计渲不出来就卡死了。
③ 为什么软件都要线程
一个程序只有多线程没有多进程。
写代码是没写到进程,但是你程序运行的时候,操作系统会自动为你的程序启动一个进程,进程是一个应用程序运行的实例。
线程是调度和分配资源的基本单位,有些软件为了同一时间处理多个任务,多线程是一个好办法。
④ 多线程为什么会说是鸡肋
==第一 现在大部分软件都吃高频底线程 第二 多线程原本是为了单核心双核心而研发的 为了就是改善因核心不足导致的性能下降 第三 现在的CPU 基本都是4核心以上 正常家用绝对够用 第四 开启多线程 是会在一定程度上降低单核性能 而大部分的软件都用的低线程高频 真正的多线程软件 家用的并不多 只能说 你再多开软件的时候多线程有用 比如 开个迅雷再开个QQ再开个电影再开个网页再挂机游戏 4核心4线程和4核心8线程的表现绝对是无法比的
⑤ 影视后期制作 AE、达芬奇的CPU主频、线程数取向问题。
晚上好,不知道你具体是要做什么片子,以及做后期对"卡顿"的理解是怎样的,不管是After Effects几乎所有的后期非线性工具都是高主频比多线程性能好,一个简单我用过的亲身例子是,笔电的i7-620m,和i7-720qm,2核2.66GHz vs 4核1.6GHz,渲染时长几乎一致,我不清楚你所说至强主频不高是哪里听来的,如果你说的是L系列,比如L5630一类的,这是低电压版本性能当然不高,现在的E3,E5之流如果你准备做集群农场,4k片源都完全够用了(前提是你功耗能扛得住),另外,你说的卡顿是否是指预览中感觉不畅快?这与CPU关系不大,一块支持adobe官方后期认证的CX或者SX专业图形加速卡比CPU强十倍,当然预算不足图形工作站早期高端的quardo fx系列也能胜任实时预览回放了,还有,很多东西不要听"据说",你亲自试验一下对比就心里有数了,随便找两台普通电脑处理器不一样的内存一样的,装个AE加载个工程渲染下立马见分晓了,达芬奇/PR/AE,高主频比多线程有优势,多线程只是Intel的HT超线程技术,在高负载下自动均衡负载,一个简单例子是2核4线程,2.13GHz主频的I3-330M,渲染不如2核2线程,3.06GHz的T9900,笔电因为性能孱弱,分辨性能比台式机更加一目了然,以及,只有在主频接近时多线程才会体现出优势了,对于后期来说,达芬奇/AE/PR在你预算不足下,高主频少线程,预算充足的话,当然是高主频多线程,码字这么多希望能帮你解惑,以及,充足的内存也对整体渲染有至关重要的影响,建议考虑下这个因素,祝工作顺利!影视后期制作 AE、达芬奇的CPU主频、线程数取向问题。
⑥ 大家说说现在CPU超线程技术有用吗
超线程和多通道其实有着基于相同理论的特点,先说说超线程技术:因为CPU(特别是多核CPU)执行指令时一次只能执行一条指令,而超线程技术就是指通过硬件指令让CPU可以同时执行两条指令甚至多条指令,就好比你的左右手,单线程就是你只用右手工作,而超线程就是你左右手一起工作。这样可以充分发挥核心的闲置性能。
而为什么会出现超线程技术呢:在P4年代,受到工艺制约,外频/前端总线/内存调取速度 提升这些东西所花费的成本是巨大的,所以INTEL就另辟蹊径,将两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,从而达到提升CPU效率。
在实际应用方面呢:为什么当初推出多线程会被人骂,这里有两个历史因素。第一条因素就是加载多线程技术的P4 CPU要比无多线程技术的P4要大!很多人没有注意,然后买回家后发现主板无法安装。第二条因素就是当初绝大部分都是单线程软件,说白了是根本无法支持多线程CPU,而多线程CPU在处理单线程软件时,速度和单线程CPU差不多,甚至会比单线程CPU要低(因为虽然另一个芯片没有工作,但是还是占用了一定的资源)。这就是为什么当初有那么多人骂的原因。
再说说现在:超线程技术实际上是应对使用方法的,假如你只运行一个程序,比如玩一个游戏,或者看一部电影,或者搞一个设计。那超线程技术的8线程和4线程没有过大区别。但是如果你玩游戏的同时开了一个电影,然后又在顺便搞图形设计,末了还放了一张CD听,除去显卡内存方面的制约,8线程要比4线程效率很多。
所以超线程技术是非常实用的一种技术,体现在你开的程序越多,他发挥作用就越大。即使只开单一程序,只要那个程序支持多线程处理,那么8线程也会比4线程快上一些。
⑦ 对于3D建模软件来说,cpu主频高更重要,还是核心多更重要比SSolidWorkugg
这么说吧,同样的架构的CPU,主频更加重要,或者说是单线程能力更加重要,比如Solidworks,Por-E,UG等工业建模软件,70%时间只用到单线程(单核心),20%是双线程,只有10%是可以用多核心的(比如渲染,仿真模拟分析)
⑧ 用c#编写聊天软件中为什么要使用线程线程在其中的作用是什么
如果只想跟一个人聊天,那就不用了,一个进程就ok
但是,如果想跟两个人聊天,那么你的端口就会被占用,第二个想跟你建立连接的人就会被拒绝
⑨ PS吃的是CPU的单核性能还是多核性能
标题,多核性能。这类软件都是吃cpu的。多核多线程,主频3.0以上
主频太低多核多线程也没意义
内容 多核优化 有多少用多少那种。毕竟渲染的时候都这样
图片比较大,看多大,载入主要靠内存和硬盘速度。处理的时候才靠cpu
2g以内的图片这个没什么区别。因为现在都是四核起步
不懂继续问。满意请采纳
⑩ 现作图软件吃电脑什么的资源
重点就是吃CPU多线程和多核
其次就是你的内存,一张图动不动就上G,内存不大,那会卡死你
最后就是硬盘的速率了,硬盘速率低,读写速度慢,你保存一张图那估计会有的你卡的
显卡这玩意,看你是用什么软件做什么图,一般来说中低端显卡足以