为什么安卓手机玩游戏有顿挫
⑴ 掌机游戏为什么不能直接移植到手游平台
2018年开年之际,我们所有人都见证了近年来最成功的商业营销之一——Nintendo Labo。任天堂仅凭一个短短的视频就在一天之内将旗下产品的新奇功能传遍了全球,就连平时对游戏一窍不通的人都在看过视频后点击了“转发到朋友圈”按钮。
如今看来,手游和掌机的用户看似有很大交集,但这两个平台从根本上就是不同的市场。两个产业自打一开始就分别属于移动游戏的两块细分市场,如今手机游戏虽然有碾压掌机游戏的势头,但它们无论如何都是无法完全吞并对方的。这种差异根植于手机和掌机本身的特质,短期内并没有任何有效方法解决。
更何况以目前玩家群体的习惯来看,即便一款真正意义上的主机级别游戏登陆手游平台,用户也未必领情和喜欢。有些时候与其费心费力,倒不如做个抽卡手游来得简单直接,难道不是么。
⑵ 为什么苹果手机玩游戏画面很流畅安卓永久了就掉帧呢
其实原理很简单,苹果只是做对了3件事。
1,追求极致的硬件性能
从iPhone4开始,苹果开始从ARM公版架构转向自研,邀请了芯片架构大神Jim Keller加盟(AMD Zen架构缔造者),研发了A4、A5芯片——其中A5芯片CPU性能提升1倍,GPU性能提升7倍。
开头成功了,后面就顺利得多,只需要不断投入研发即可,苹果A系芯片从此一骑绝尘。乔布斯才是真正的发烧友,因为只有无可挑剔的硬件,才能做到让用户忘记参数。直到今天,苹果A系芯片都是无情的跑分机器,绝对性能领先安卓阵营一年以上。
2,完全闭环的生态系统
高度一致的机型,完全封闭的iOS,无数开发者入驻的AppStore,形成了一个良性循环的生态系统。尽管苹果在事实上形成了垄断,但从实际效果来看,所有人都被高效地满足了——苹果要的是秩序,消费者要的是稳定,开发者要的是利益。
只要有钱赚,什么事都好办。苹果严格把控着AppStore的入驻规范,APP开发者不敢乱来,只能踏踏实实做产品——像什么滥用权限、占用后台资源、植入木马的流氓行为,在iOS上不可能发生,一经发现就直接下架,永不复生。
3,触控响应、过渡动画的优先级非常高
iOS是基于Unix,而安卓是基于linux下的JAVA虚拟机,iOS在程序的运行效率上,天然有优势,可以理解iOS是厂家直销,而安卓需要中间商赚差价。iOS在触控响应、过渡动画的优先级别非常高,前者决定了跟手度,后者才是关键。
iOS的动画是非常优雅的,我前段时间开箱过一个iPhone 6,动画的顺滑程度完全不逊色于最新的iPhone 12,只是速度慢了好几倍。iOS并不是永远不会卡,而是“卡得很均匀”,它只是变慢,不会给人一种顿挫感。
⑶ 苹果为什么比安卓机保值主要是保值在什么地方
苹果比安卓手机保值的原因主要包括四个因素,操作系统,手机软件,手机的硬件配置,手机的服务和政策,这些都会让苹果手机的溢价能力更强。
服务和政策。苹果公司和安卓公司的定位是不同的,苹果走的是精品高端化路线,手机的价格比较昂贵。消费者在购买产品以后,为了不让消费者频繁的更换手机,降低其溢价能力,所以会使用高端的材料制作。另外苹果公司还有很多的换购和组装服务,公司也帮助消费者实现了手机的保值。