为什么苹果手机碾压安卓手机
苹果从没出过低端手机,从一开始,苹果的硬件规格就很高,安卓机还在使用EMMC闪存的时候,苹果就用NAND闪存,读写速度都非常快;其次苹果的软件机制决定了它系统运行高效,安卓还需要经过Java虚拟机的编译,所以安卓一直很难有苹果的操作手感。
‘贰’ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
Android系统架构
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
‘叁’ 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢
有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。
‘肆’ 为什么苹果手机只有1200万像素,却能比过1亿像素的安卓机
手机是我们这个时代的刚需品,而且现在手机也不单单只是用来通讯的产品,在很多时候还要兼顾我们休闲 娱乐 、办公、摄影等等方面的需求,就拿摄影来说,不少人心里面都有个共识,那就是苹果手机拍照好看,但是仔细想想,苹果手机的像素往往都是很低的,反观现在的安卓机像素已经破亿了,那么为什么还是有那么多人选择使用苹果手机拍照?感兴趣的朋友不妨往下看。
那么多年来,其实我们对于手机拍照还是有一些误解的,典型的就是很多人都认为像素高拍照就好看,其实并不是这样。我可以这样说,多年前苹果后置1200万像素镜头可以碾压现如今安卓手机的一亿像素镜头,不知道各位是否相信?安卓手机太喜欢堆料了,简单来说就是花里胡哨不切实际,真正的目的就是为了宣传噱头。
苹果手机拍照之所以那么好,主要还是凭借着两个黑 科技 ,那就是Smart hdr以及deep fusion。首先说说前者,只要开启了这个功能,在我们按下快门时,相机会先用较快的快门速度捕捉4帧短时曝光的画面,之后再拍摄4张标准时常的照片,此外,系统还会拍摄一张长时曝光的照片。之后,deep fusion要发挥作用了,这个技术叫做深度融合,这个技术将刚才所拍摄的照片进行融合,再配合上A系列仿生芯片的分析照片技术,将这些照片中所有存在的元素都评估一遍,最后分出高低权重而进行融合优化,这就是为什么苹果手机拍照好看的原因。
所以说,现在的苹果手机依旧是很多人所选择的,这属于正常现象,毕竟一个技术可以吃那么多年还是有两把刷子的。还有就是系统,IOS系统的流畅度实在是太高了,这也是苹果手机保值的一大原因,系统流畅、产品保值、拍照好看,这些优点足以让苹果手机成为业内的常青树了。
安卓手机要走的路还有很长,特别是我们国产品牌,不过好在这几年的进步是非常大的,也有很多独创的技术,不知道各位对苹果手机拍照的看法是怎样的呢?
‘伍’ 为什么苹果系统比安卓系统好
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。
2、iOS系统的软件App多优先升级
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包
4、小偷即使偷走也不会泄露隐私
从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行;Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱
5、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。
6、没有强迫症根本不用清后台
7、iOS更稳定不易死机
8、综合实力最好的影像系统