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为什么手机也能玩3a了

发布时间: 2022-07-20 17:06:35

A. 为何中国很难有3A游戏

首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;

高成本:倾尽大量的资源

一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;

金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!

B. 为什么很多人宁愿在手游里充钱,也不愿购买正版3A游戏

其实在国内这种现象非常的正常,因为从游戏市场的角度来看,手游的开发并不需要消耗大量的资金,而且他们的广告充斥在各种软件里面,就比如说网易和腾讯两家公司,他们在手游的宣传上力度都是非常大的,相信在国内已经没有人不知道什么是王者荣耀或者是阴阳师了吧,这两款也是手游上非常热门的两款游戏,而且现在的手游更讨人喜欢的一点就是它是一个免费进入的模式。

殊不知这所谓的联名只是一个噱头罢了,进入到其中你一样还是要氪金才能够变得更为强大,所以说在国内手游早已成为了一种定性已经很难做出改变了。就像我身边的人,他们可能知道什么是王者荣耀,但是你要告诉他们什么是主机或者是一些单机大作,他们纷纷露出疑惑的表情,所以说这是一种非常难改变的现象。

C. 3A大作手游实测,黑鲨游戏手机2 Pro评测

伴随高通骁龙855 Plus芯片的发布,各大厂商们也开始了下半年旗舰手机的部署。崇尚性能的游戏手机厂商自然是首当其冲,黑鲨作为国内游戏手机的代表厂商之一,自然也是第一时间推出了这款黑鲨2 Pro,成为了除ROG手机之外,第二款搭载骁龙855 Plus的机型,这期视频我们就来看看它的表现到底怎么样。

作为一款半年迭代的升级款,黑鲨2 Pro在外观上的升级还是颇具诚意的。其整体设计仍延续前代,比如颇具肌肉感的线条,不同材质的相互拼接组合,相同的开孔与按键布局等等。不过进一步观察你会发现,细节处也有一些改进。最明显的是在银色版本上,黑鲨将品牌标志性的绿色改为了蓝色,机身上也加入了对称的渐变色带,打眼上去,色彩搭配得更协调。

其次,黑鲨2 Pro又加入了两个指示灯,分别位于“S”型logo灯的上下两端,显示上与logo灯保持一致,不支持单独自定义。

这里跟大家介绍一下黑鲨2 Pro这些指示灯的工作原理。默认情况下,只要你的手机处于亮屏状态,背面的logo灯就会保持工作,闪烁方式包括呼吸、常亮和彩虹,并且始终保持这一状态,不会因任何条件发生改变。匹配场景产生各种酷炫灯效的是位于中框上的两个灯带,这里能体现的场景就非常多了,例如闹钟、通知、电话、音乐以及打开shark模式等等,可自定义的闪烁方式也更多。不过我发现之前针对王者荣耀推出过的AI灯效目前还没有加入到这款手机当中。

外观上还有一点值得注意,黑鲨2 Pro的屏幕与中框之间没有设计缓冲垫,这样设计能在握持时获得更好的手感,但当发生磕碰时,金属会与玻璃直接接触,碎屏风险会更高。好在,黑鲨2 Pro出厂就有保护贴膜,并且也赠送了一个清水套,推荐还是大家老老实实的戴上吧。

作为一款游戏手机,黑鲨2 Pro所采用的硬件配置自然也是目前最顶级的。高通骁龙855 Plus处理器、12GB运行内存、UFS 3.0闪存。跑分方面,安兔兔得分38W以上,Geekbench单核性能3610分,多核性能11034分,3D mark跑分也是妥妥的顶级水准,性能上实在没得说,安卓机中的佼佼者,当然,这样的硬件配置也只是作为游戏手机的基础。

所以我还是着重跟大家聊一下我使用黑鲨2 Pro打游戏的一些体验和感受。

Magic Press是黑鲨手机在游戏体验上的杀手锏。利用屏幕压感,黑鲨提供了两个按键映射,分别是按压屏幕左侧区域和右侧区域,方便玩家进行操作。以和平精英为例,我将屏幕左侧压感区域设置为瞄准镜,右侧设置为开火。这样就可以轻松的做到移动时快速开镜射击,用两个手指实现高端玩家的四指操作。这功能与苹果的3D Touch很像,但不同点是3D Touch只能映射一个键,并且需要游戏厂商专门进行适配,而Magic Press则可以主动应用于所有游戏当中。
为了上探到黑鲨2 Pro的性能天花板,我下了不少游戏。首先是最大众化的和平精英与王者荣耀,这两款游戏都针对黑鲨2 Pro开放了最顶级的画质选项,就连万年40帧的和平精英也是在最近面向高端机型开放了HDR、60帧画质,一把游戏打完全程跑满60帧,毫无压力。而且每把游戏之后,你还能通过shark时刻查看自己在游戏中的精彩集锦,支持保存到本地以及分享给他人。

测试完这两款游戏以后,我打开了微信里的游戏中心,找了看上去最吃配置的一款游戏,就是曾经在PC上非常经典,号称国产魔兽世界的剑网3。黑鲨也没算让我失望,剑网3的电影级画质也确实惊艳到我了,游戏中基本能保证全程60帧,在与NPC交接任务或切换地图时虽然还会存在一点掉帧现象,但也能保证不低于50帧,体验上完全不逊色于我平时使用的iPhone XR。
我觉得这还不够,还是没有发挥出黑鲨2 Pro的全部实力,所以我打算下载一些手机上的3A大作。于是乎我打开了手机的游戏中心,瀑布流里往下拉了3页,我就放弃了,这里的游戏简直让我联想到了4399。于是我就安装上了这个众所周知却又十分神秘的软件商店,嗯,这里确实有我想要的东西。不过这…(游戏容量)我可能一辈子都下载不下来,我只能再次放弃了。

最后我不得不掏出这个搜索引擎了,简单搜索了一下,没想到得来全不费功夫,我成功下载并安装了想要的2k19和现代战争5,另外我也尝试下载了狂野飙车9和方舟,不过一个无法安装,另一个进游戏闪退,都没玩成。由于我下载的是盗版,所以这里就不公布下载途径了。从测试结果来看黑鲨2 Pro依旧可以60帧满帧运行,值得一提的是,黑鲨2 Pro也配备了独立DSP用于插帧算法,可辅助提升游戏帧率。

总而言之,凭借黑鲨2 Pro的性能完全可以做到横扫市面上的所有大型游戏。但从我这测试过程中也能看到,国内的手游市场仍旧以低研发成本的小游戏为主,而且玩家下载正版游戏大作的门槛相当高,盗版的兼容性又很差,虽然有腾讯、网易这样的大公司在不断输出高质量的手游,但对于购买游戏手机的发烧友来说,这仍旧是不够的。将国际一线的手游制作商带到国内,我想也应是游戏手机厂商需要努力的方向之一。
至于相机方面,黑鲨2 Pro搭载了2000万像素前置相机,支持人像虚化和5级美颜,后置相机采用4800万像素主摄像头和1200万像素辅摄像头的组合,画质表现处于同价位的主流水准,而且这代也加入了超级夜景功能,比较遗憾的就是缺少了长焦端和广角端的支持。另外,黑鲨2 Pro还支持拍摄1080P全高清的超慢动作视频。

(以上照片均经过压缩)
系统方面,黑鲨2 Pro采用基于Android 9.0的Joy UI。不过从整体的UI设计来看,黑鲨手机的系统仍旧没能逃脱出MIUI的外壳。稍有差别的就是,系统默认采用暗色主题,并且负一屏提供了更受玩家关注的游戏资讯瀑布流。

作为一款半年迭代的升级版,我觉得黑鲨2 Pro完成了自己的使命。第一时间搭载了骁龙855 plus处理器,改进了外观设计和主射IC,游戏方面也针对玩家遇到的实际痛点进行了优化,例如触控延迟,屏幕漂移,拖动不顺畅等等。这绝对是一款下半年值得关注的游戏手机,只是不知道开卖以后好不好抢啊。。。
好了,以上就是本期视频的所有内容,欢迎大家关注我的新浪微博阿良dll与我互动,我是阿良,我们下期视频再见~

D. 3a大作有手机游戏吗

没有,三流以上的游戏都屈指可数

E. 手机怎么玩3a

目录

  • 体验如何

  • 任何设备都行

  • 游戏如电影

  • 什么时候能真正体验

  • 体验如何

    小时候打游戏得去游戏厅,还要时刻提防被家长揪着耳朵拎出来。之后是自己买主机或是配电脑。现在,可能只需要一个手机一个平板,以及一个订阅制会员,就能畅玩几乎所有3A级别的大作。这正是目前各大巨头在推进的服务,本月初Xbox正式公测了Xbox Cloud Gaming这项云游戏服务。

    难不成以后真的不需要买主机了?我也抱着尝鲜的态度试了一下。整个过程其实非常简单,一个微软账号,然后买一个Xbox Game Pass Ultimate(XGP)会员,将区域调整到服务支持的地区(目前只开放了22个地区),一切准备就绪。

    用手里的MacBook Pro和iPad Pro试了下,只需用Safari登录官网就能开始游戏,Windows也是同理,Edge和Chrome都行。至于体验,和网络有很大关系,由于目前国内不支持这项服务,即使用了加速器,实际体验也一般。无论哪种游戏,最影响体验的都是延迟,竞技类、3D类尤其不能忍受。加上画面是云端实时传送,当网络不稳定时,画质是达不到1080P效果的。

    但是看了看外媒的评价,这项服务相较于内测时,还是有显着提升的,不过大家也普遍提到了延迟问题,这也是目前云游戏的通病。

    而且还有一些bug,在iPad上运行时,声音条消除不了。在iphone上,公放声音问题也没解决,手机上的麦克风会收录游戏声音,影响开黑体验,目前只能通过戴耳机解决。在Xbox cloud gaming中,有一个分区是可以通过触控来玩的,但是没有特别优化,大多数游戏就是把按键功能图标直接放上去,图标多了在小屏幕上操作着实有点累人,还占用了屏幕空间。

    服务的提升只是时间问题,国内的腾讯和网易也在推各自的云游戏服务,这的确能改变人们玩游戏的方式。

    任何设备都可以

    我目前的MacBook Pro是2016款的,开几十个网页风扇就开始狂转,但是玩Xbox Cloud Gaming一点问题没有。如果没有云游戏,不管性能再好,苹果系统玩游戏也是很不方便的。未来,平板,手机,轻薄本,配个手柄就能玩3A大作,客户端都不用下载,登录网页就能玩。

    这对于非核心玩家是很友好的,再也不必为了几款游戏去配一台PC或者是买个主机。即使有经济能力,很多人也没时间去体验一款游戏了。云游戏的普及会让玩游戏和看直播一样简单,打开网页就能玩。

    即使有Xbox的用户,也能充分享受到好处。再也不必担心存储的问题。像是一些小型独立游戏,直接在线玩就行。对于大型游戏,想深度体验的,下载下来,接着电视玩。未来,微软还可能提供试玩服务,玩家甚至不用下载,就能提前感受一款游戏是否适合自己。

    说实话,订阅制是有利于消费者的。很多游戏根本不值得购买,但是呢,仅凭评价或者是介绍根本没法判断适不适合。有时候就是想打发下时间,随机的打开一个游戏,不适合了关掉就行,不用花时间去看评论,也不用盯着打折信息去囤游戏了。同时云游戏有能更有效的杜绝作弊行为,为所有玩家提供一个更加公平的环境。

    游戏如电影

    当你加入了某个视频平台的会员时,其中一个福利便是能看该平台上很多电影和电视剧,想看最新的,可以享受折扣价购买,几乎所有视频平台,无论国内外都是这样的收费模式。因为版权在各家手里,同时这些平台每年还有自制剧。

    云游戏也几乎是按着这一模式来发展。订阅了XGP后,云游戏其实只是其中一项服务,根本在于订阅制。就拿Xbox来说,订阅后你可以玩300多款游戏而不用一一购买,其中云端能直接玩的就有200多款,良心的是大部分的3A都包含在内,“光环”、“GTA”、“生化”、“如龙”、车枪球系列,还有独立制作,几乎覆盖了大部分玩家的需求。

    微软还在今年E3上宣布,之后所有的独占,都会在XGP同步发售(应该不会在cloud上首发)。微软终于下决心搞生态了,什么是生态,就是统一的体验啊,看看今年的Windows11,都在释放这样的信号。

    说回游戏,我们可以统一将他们与电影合称为流媒体服务。这是云生态的重要一环,各家巨头都在搞,Google Stadia,Amazon Luna,NVDIA GeForce Now,PlayStation Now,Apple Arcade。

    现在看来又是一场新的战争啊,因为云服务能突破平台的限制,可以直接通过浏览器运行,这对原来的霸主造成了威胁。在iOS里,是不能通过这些云服务APP来运行游戏的,苹果要求对每个游戏单独下载。因为直接用云服务,不需要下载APP了,严重影响抽成啊。但是网页端是公共地域,苹果没法限制。

    目前各巨头在游戏服务领域激烈竞争,最受益的是玩家,你会发现每个平台的订阅费大概都在9.99刀,说实话,真香。

    什么时候能真正体验

    最直接影响体验的是网络。Xbox官方给出建议,手机上带宽达到10Mbps,iPad上20Mbps就行。目前来看,带宽根本不是问题,虽然带宽逐年在提高,费用在下降,但我们更需要的是低延迟和稳定性。

    这需要运营商提供更好的网络质量,也需要内容服务商提供更多的区域服务器。这一切的根本是有一个良性的市场。其实商业平台也在研究相关的技术,像是google的stadia,利用大数据和AI,提前预判玩家接下来的操作,从而降低延迟,google能提供4K云游戏是有底气的。

    延迟降低会让众多云计算服务变得可能。很多硬件都可以跳过消费级这个阶段,朝着中心化发展,例如VR设备。

    虽然国内目前还不能享受到xbox cloud gaming的体验,但订阅制带来的其他好处是能体会到的。而且国内的大厂也在着手云游戏领域,像网易云游戏,腾讯START云,游戏延迟已经控制的很不错了,如果能进一步优化,拿到更多游戏大作的代理,相信会有更多玩家进入订阅制甚至是云游戏的行列,毕竟内容才是根本。

    任何依靠软件的服务都有不断改进的空间,用户也是这样期待的。重要的是,这个服务的方向是对的,而云服务减少了对设备和平台的依赖,这正是很多非核心玩家所需要的。对于真正的硬核玩家,依旧可以购买主机,选择本地游戏,追求最好的游戏体验。

    作者:电丸胡主编

    本文仅代表作者个人观点

F. 为什么手机cpu功耗那么小还能玩大游戏比如侠盗猎车手圣安地列斯,曾经的经典之作,手机上居然也可以

1,手机游戏对cpu和显卡的需求落后桌面级电脑10年,你觉得能运行很了不起,其实桌面级电脑的能力远远不止。
2,手机cpu的功耗低,在于使用了先进指令集和低电压的处理器。
什么是指令集?简单的讲,就是cpu能进行的运算种类的集合,我们电脑能进行各种函数运算,这是因为cpu内部有实现机构,随着cpu发展,分离出了俩种指令集的设计思路:
一种是:无论程序需要调用什么函数,需要进行什么运算,都在cpu内部搞一个实现的电路,比如你要算乘法,我就搞个乘法器,你要算三角函数,我就搞个三角函数运算电路,甚至你要很复杂的行为,比如电影的解码,我都给你做的专用电路,结果是对于复杂函数和程序的运算能力,这种cpu速度很快,但结构复杂,设计难度大,而且很耗电;
另一种思路相对于上一种,被称为“精简指令集”cpu,他的内部只拥有大多数常用的运算电路,而不保留那些很少用到的,比如工程上用到专用函数的运算电路,如果需要用,就用数学的办法换算,例如,我没有乘法器,但我有加法器,所以可以用加法器做乘法运算,虽然速度不如专用的乘法器,但考虑到乘法的出现频率低于加法,所以我这样做是赚的。
这样,用了精简指令集的cpu,当然体积更小,更省电;还有就是降低了电压,因为cpu的速度和电压有关,降低电压会降低速度,但功率也大大降低。
3 其他的精简,比如手机的cpu和gpu(显卡)其实是和其他的如调制解调器做在一起的,做在一个芯片上的,也能省电;降低cpu的性能比如缓存,前端总线等等

G. 怎么在手机上玩电脑版的上3A大作

在手机上玩电脑版的上3A大作的方法在网路上比较多,步骤也比较多,可以搜索一下查看。

H. 手机上有没有比肩3a大作的游戏

这个有很多啊,我那天用应用宝找东西的时候就见好多呢,你玩的话可以就是自己找下,就用数据线连好手机和电脑,然后打开手机的USB调试,在这个工具箱里就能直接弄下了

I. 为什么很多电脑上的3A大作都不会移植到手机上

很多电脑上的3A大作都不会移植到手机上,因为移植的成本很高还没有电脑上的效果。

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