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为什么补刀跟不上时间线

发布时间: 2022-02-01 03:01:13

Ⅰ 英雄联盟中如何保持补刀跟着时间走

顺风局不要贪图打输出,要利用装备优势更好的补刀发育经济,而且尽量消耗敌人血量,限制敌人的补刀,逆风局就要多控制兵线,将兵线控制到塔前,方便随时撤退,并且避免防御塔干扰补刀。

Ⅱ LOL补兵数和时间

前10分钟很难超100估计是uzi那种顶尖ad才能,要是排位,10分超70对线技术上基本黄金铂金了,然后是非对线时间,你要跟你家打野抢野怪,不然不可能补兵数跟上时间线,就是你上线,顺便吃野怪,因为像6鸟石头蛤蟆,刷新很快,即使奥拉夫,前20分钟想让野区空(野怪都是他补的),那他基本不gank了,所以你肯定能找到一些时间补的,优势就必须把对面的野怪都补了,把上线顺带吃野怪当成一种习惯,你的段位就可以上去了。——当然以上所有条件打野和辅助不需要都遵守

Ⅲ 为什么我补刀少

因为你前期是在专心补刀,两边打的也不是很冲动
过了十来分钟有点装备了就开始打架,adc补刀就耽误了,时间都有来打架了
ad不管有没有装备补刀是要靠a的,ap不一样,有点装备后一个技能一波兵,收起来当然快,可能打架时候小兵都是叫ap杀的,adc在点人
我觉得就是这个原因

Ⅳ 求DOTA补刀技巧

首先,如果你对游戏内容和英雄技能有了解,
单机模式下选择小小,也就是山岭巨人。因为他的初始攻击足够高。然后,出门选择3个树枝,属性加1的。和回血道具。先练习正补,兵线相交的时候先上去拍一下。看你能打掉小兵多少血。
然后在小兵剩下你一下可以打掉的时候去打它。先弄懂补刀是怎么回事。一般打10分钟,打5到10盘。
能补刀在25到35基本就可以了。
接下来是进阶。加入反补。5到10盘。反补就是己方小兵没血的时候你打死,小兵头上会有感叹号。这样对面的英雄得不到钱,经验也很少。争取能到25/15
基本就可以了。
然后是再次进阶。选择英雄敌法师。也就是对站里的恶魔猎手。出门还是3树枝,可以带一个补刀斧。回复。敌法师作为dota里出手比较快的补刀相对练习手感更好。
这两个英雄所用到两个不同的不到技巧。一个叫S
补刀。一个叫走位补刀。
前者适用于出手慢的英雄,特例有,火女,小小。这样的英雄。出手比较慢。补刀是时候可以先右键你要补刀的小兵。然后不断点S等到你能打死他的时候松开S。补刀结束。
对于出手快的。可以在你要补刀的小兵旁边左右移动。等他没血的时候点下A然后点小兵。进行补刀。
这两个英雄练会以后,可以考虑试试牛,混沌。幻影刺客,隐形刺客。能达到35/25
10分钟内就可以了
之后用远程英雄,推荐先用SS,也就是术士。他的弹道比较完美。补刀手感好。
至于后面的你多打打也就知道了。
dota里的及格补刀是单机10分钟内补刀70/50左右
好好练吧不懂的可以追问

Ⅳ lol打ad每次都把对面打崩补刀也是跟着时间走,队友一直送一直上不去分,到底是为什么

如果一直都是这样的话,暂时应该不是你的问题。
可以邀请几个认识的人和你一起排位,看看是否还是这种情况。
但是输得太多的话隐藏分会很低的,会造成遇到的队友都是那种刚刚在上把赢了且是打得不错的队友,而且这种队友极其容易自负,所以崩盘也是很正常的。
只要自己做好自己分内的压制和补刀,意识也跟着队友来,其实上分很简单的,但前提是队友意识必须要靠谱。类似于一个补助不做补助装而做高额伤害装备的,其实看着峡谷黑漆漆的不免让人感觉恐怖。毕竟没有眼的话意识会跟着拉低很多。
一局节奏流主要是补助和打野,只要这两个位置会玩节奏会很强。线上输出位其实才是在节奏流中起补助效果的。

Ⅵ 为什么我英雄联盟的补刀老是补不好

多练练就好了。这个事情急不来的,你得注意力集中但是还不被GANK的情况下,要是低端局的话14分钟左右补到100个左右算不错了。

Ⅶ 为什么我在DOTA里和电脑玩的时候补刀很好,和人玩却怎么也补不好

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)山岭巨人(初始攻击61-67)树精卫士(初始攻击59-67)兽王(初始攻击56-60)双头龙(初始攻击52-64)黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)以下略.这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)破法者(智慧之刃)骷髅弓箭手(火箭)黑曜石雕像(秘法天球)魅惑魔女(推进)死灵飞龙(灵魂超度)这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.3.召唤类德鲁伊(召唤熊灵)圣骑士(神圣劝化)兽王(野性呼唤)谜团(转化)光之守卫(幻火)死灵飞龙(怨灵复生)育母蜘蛛(寄生蜘蛛)这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.关于补刀的一些小技巧:1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.二.正反补与压制也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?可以吖.事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.三.补刀中的其他1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.

Ⅷ LOL中单如何让自己得补刀跟着时间走 不说跟着吧 至少得差不多

一方面是线上补刀,这一点在高分局和职业比赛里很能体现,塔外不漏,塔下尽量少漏,还有就是学会控线,掌握好回城时间,特别是别为了一两个兵导致被卡线。兵线理解好的人基本每次上线都有一波兵等着他,而不是到对面塔底下跟自己的小兵抢补刀。这一点做好,比以前能多几十刀。
第二就是去带边线,可以跟让ad来中自己去下,也可以等上路死的时候去收一两波线。至于打架这个,最好是把中路线给队友,自己多去带边路,这样一些龙团先锋团队友因为在中路,也不是第一时间就打起来,自己有时间反应过来去支援。中路队友相对来说也不好被开(一般下路队友被开以后己方的血量很残或者直接挂,对方甚至都掉不了多少血,中路就相对来说好一点),比较好支援和反打。刷野方面石头怪是给带边路的人的,只要你是在带边路,石头怪基本就是你的,蛤蟆也有不小的几率。

Ⅸ dota2 qop怎么打钱,一直打架补刀跟不上,带线的话大哥打不到钱,打野没紫苑林肯很伤

QOP作为2号位就是需要经济的,不容易死是这个英雄的优势,就是需要带线牵制,带一本TP支援就可以了。你带一路线,还有另外两路,大哥打不到钱不能怪在你头上,没人保打钱的话,酱油的锅多一些。

Ⅹ 补刀的补刀时间理论

攻击可能需要经过的过程:下达攻击指令。 这个延迟只影响到普通攻击,不影响移动或者施法(主动法球算施法),这个值是0.25秒(可以在游戏平衡性常数里修改),但并不是说你每次攻击下达都要等0.25秒,其实,0~0.25之间都是有可能的,这样说吧,系统每0.25秒允许一次攻击指令,你发送攻击指令给系统(即使敌人远在天边),系统会让你傻站着,然后等这个世界时钟跳到下一个0.25秒后,开始允许你攻击,然后你会跑过去,也许还要再转个身什么的,然后开始攻击。。。
而这个世界时钟是自顾自刷新的。。。不管有没有人在攻击 有2个属性,一个叫转身速度,另外一个叫转向角度,就是这2个属性,决定了你的转身时间。
转身速度:
转身速度是一个比例系数,很好理解,转身速度如果是1的话,那么你的单位每秒转1800度,如果是0.1的话,每秒180度,DOTA里大部分英雄的转身速度都是0.4~0.6不过也有特别的,比如影魔是1,小狗是2.1。
转向角度:
转向角度是和攻击无关的(当然,和母鸡也无关),它只影响到移动,当你移动需要转过的角度大于转向角度时,你的单位会原地转身,当小于这个角度时,单位会边转边前进,前进方向是面朝方向(也即是说,单位打着转前进),而前进速度是正常移动速度,转动角速度和原地转动的角速度一样。
另外值得注意的是,如果你要攻击背后180度的目标,你并不需要转过180度,实际上你只需要转170度,另外10度你可以理解为攻击角度缓冲。。。同理,如果你差了20度,那么你只要转10度就能攻击了。
关于转身还有个有趣的现象,那就是,虽然转身花费时间和产生效果完全如上文所说,但是转身的动画却和上文描述不完全一致,实际上,转身的动画总是有那么一小段时间的延迟,我不知道为什么会有这个延迟,不过这个延迟只是动画上的,就像我们经常可以看到双头龙边转边打,或者某英雄明明已经开始直线移动了,动画上的转身却还未完成,在边转边走(漂移??=。=)
测试了下,影魔的影压,卡尔的冰墙,白虎的跳,都不受这个动画延迟影响,完全按照转身速度的公式。 普通攻击:
当目标在“普通攻击范围”,“攻击角度”内,你的攻击完成冷却时,你将被允许开始攻击。
先做一个攻击出手动作,过了一个出手时间后, 攻击出手动作完成,如果这时目标没有离开 [攻击范围]+[攻击缓冲范围] ,那么你这一次攻击就能成功完成了。如果超出距离,则MISS。
主动法球:
如果是用主动法球进行攻击的话,当目标在“魔法攻击范围”,“攻击角度”内,即使普通攻击未完成冷却也能开始攻击,不过不会立刻开始出手动作,而是原地不动,等待攻击CD冷却后开始出手动作,如果出手完成,对手仍未离开你的 [魔法攻击范围]+[魔法攻击缓冲范围] 的话,那么你这一次攻击就能成功完成了。如果超出距离,则MISS。
大多数主动法球的魔法攻击范围=普通攻击范围,听说亚龙的法球是600,普通攻击是575 。 大多数攻击缓冲都是250,女王是700,所有单位的魔法攻击缓冲范围都是300(是的,无一例外)。
其实无论是魔法攻击范围,还是普通攻击范围,都因该多加上敌方的碰撞体积+自身的碰撞体积,DOTA中所有英雄都是24,近战小兵是16,远程小兵是8,攻城车是16 。攻击出手时间和攻击冷却时间一样,同比受到攻击速度加成的影响。 远程英雄才需要考虑的东西。“子弹需要飞行的时间”=“子弹需要飞行的距离”/“子弹飞行速度”。 DOTA中大多数英雄的子弹飞行速度都是900,不过也有不少是大于900的。
远程英雄攻击时间要比近战英雄出手相对迟缓一些,因为有一个武器飞行时间,距离残血兵大概三四个人的距离,在残血小兵血量剩余量为你伤害输出值的1.3倍左右的时候,A兵,一个操作迟缓,一个武器飞行时间,刚好可以给其他敌人时间砍残血小兵一刀,然后完美的补刀

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