轮转调度法时间片为什么不能太大
A. 【操作系统】什么是时间片时间片轮转调度算法
深入理解操作系统:时间片与轮转调度的艺术
在操作系统的世界里,时间片是CPU与进程之间共享的神秘货币,它决定着程序的执行顺序和效率。时间片轮转调度,就像一场精心编排的舞蹈,每个进程都有机会在舞台上翩翩起舞,尽管有的短暂,有的漫长,但都力求公平和效率。
时间片的长短是一门微妙的平衡艺术。过短的时间片,如同频繁的变脸,虽然能展现多任务处理的灵活性,但可能导致CPU效率低下,进程切换过于频繁。反之,过长的时间片则可能导致响应用户交互的延迟,用户体验不佳。Linux内核巧妙地设计了文件系统和内存管理作为前台,而进程调度则是幕后功臣,尤其在2.6内核的升级中,引入了内核抢占机制,大大提升了任务的响应速度,使理想情况下的响应时间逼近1毫秒。
2.6内核的调度策略精细而灵活,它根据系统需求、进程数量和处理能力动态调整时间片大小,从简单公平的FCFS原则,到多级反馈队列调度,以及区分批处理和实时系统的优先权调度。静态优先权由进程特性决定,而动态优先权则根据进程执行进度和等待时间实时调整,以实现最佳调度性能。
高响应比优先调度如EDF和LLF,它们分别以最早截止时间和任务执行时间与截止时间的差值来决定优先级,确保等待时间较长但服务时间短的任务能优先获得处理器。而实时调度更是苛刻,它要求提供准确的截止时间信息,同时依赖于处理能力提升或多处理器系统的支持,以及抢占式调度和快速切换机制的实现。
让我们通过A、B两个任务的例子来进一步理解,优先级在调度中的关键作用。A任务的时间表长且复杂,而B任务则相对紧凑,根据截止时间的对比,调度策略会确保先满足时间紧迫的任务,同时兼顾资源的公平分配。
在多处理器系统中,紧密耦合和松散耦合的架构各有优劣。SMP系统中,静态和动态分配方式能平衡处理器负载,但非对称MPS的主从调度模式则强调了主处理机的主导作用。进程的分配方式,无论是静态还是动态,都在寻求优化资源使用和避免系统瓶颈。
进程调度的过程既包括状态管理,如进程就绪与结束,也涉及到状态更新和模拟运行。而优先级调度则强调了时间片结束后优先级的调整,以维持系统的平衡和效率。然而,单就绪队列的限制往往会引发低效和频繁的线程切换,这时候,成组调度和专用处理器分配等更高级的策略就显得尤为重要。
总的来说,时间片轮转调度是操作系统调度策略的核心部分,它在公平性和效率之间找到了微妙的平衡,为用户提供了一种有效的资源管理方式。无论是对操作系统开发者,还是对系统用户,理解并运用时间片轮转调度都是提升系统性能的关键。
B. 操作系统中的 名词解释:时间片轮转法
好不容易才找到答案:
时间片轮转法主要是分时系统中使用的一种调度算法。时间片轮转法的基本思想是,将CPU 的处理
时间划分成一个个时间片,就绪队列中的诸进程轮流运行一个时间片。当时间片结束时,就强迫运行进程让出CPU,该进程进入就绪队列,等待下一次调度。同时,进程调度又去选择就绪队列中的一个进程,分配给它一个时间片,以投入运行。在轮转法中,时间片长度的选择非常重要,将直接影响系统开销和响应时间。如果时间片长度很小,则调度程序剥夺处理机的次数频繁,加重系统开销;反之,如果时间片长度选择过长,比方说一个时间片就能保证就绪队列中所有进程都执行完毕,则轮转法就退化成先进先出算法
影响时间片大小设置的主要因素有:系统响应时间、就绪进程数目(终端数目)
和计算机处理能力。