防沉迷为什么到时间了还不能登录
㈠ 光遇防沉迷为什么八点了还登不进
因为防沉迷系统是全天都在线的呀,自然晚上八点光遇还会显示防沉迷系统了。而且如果是未成年人玩游戏,登录时间不对,不是周末休息日或法定节假日,即使是晚上八点也登录不了游戏的,被防沉迷限制了,只有时间对了才可以玩,不受限制,不过也只有一个小时而已。
㈡ 为什么周日7点登不上王者荣耀健康系统
因为王者荣耀的健康系统是在晚上8点之后才可以登录哟西的,所以在周日的7点登不上。在王者荣耀防沉迷系统升级之后,未成年玩家只能在周五、周六、周日和节假日晚上8点到9点才能进入游戏,其余时间没有登录权限。
因为未成年一周最多只能玩三个小时,而且还有时间点的限制,导致晚上8点到9点之间,服务器压力过大,从而导致一些正常成年玩家无法进入游戏。
王者荣耀健康系统其他情况简介。
王者荣耀健康系统刷新时间是每日5点,未成年用户每日22时至次日8时禁玩。 法定节假日每日限玩3小时,其时间每日限玩游戏1.5小时。未成年人只能在星期五、星期六、星期天节假日的晚上8点~9点游戏,其他时间是不能玩游戏的。
㈢ 为什么星期六到了晚上8点 暴雪的受未成年人保护的账号还是不能登录
原因如下:
国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,当中明确规定网游厂商在每日晚上22:00至次日早上8:00期间,不得为未成年人提供游戏服务,同时未成年人法定节假日每天游玩网络游戏时间不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。
暴雪中国开始实行了未成年人保护限制,就在日前暴雪官方发布了“未成年人保护的限制与说明”,当中表示“为了贯彻落实国家对于网络游戏发展的宏观指导精神,鼓励青少年适度游戏、健康成长。
所有暴雪旗下游戏(包括《末世世界》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《暗黑破坏神3》、《风暴英雄》、《守望先锋》)都将会对18岁以下用户以及实名信息不全的用户进行游戏防沉迷限制。”
而对于限制的具体措施,则与国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》一致,在每日晚上22:00至次日早上8:00期间,所有未成年人都无法登陆暴雪旗下任何游戏。同时未成年人每天在线时长超过1.5个小时之后,在游戏内获得的收益(包括经验、金钱等)均会受到削减。
并且这一在线时间将会在暴雪旗下所有游戏中统一累积计算,避免出现了如在《魔兽世界》受限后再前去游玩《守望先锋》的情况。而每天未成年人累积在线时间将会在第二天早上8:00清零。
从以上限制措施来看,的确能够有效的限制一部分未成年玩家沉迷游戏,不过相对的其依然存在一个长久以来都没能解决的漏洞——便是并不能防止未成年人利用其父母长辈的身份证进行注册,从而逃过未成年人保护限制。
此外还值得一提的是,在暴雪中国发布这项说明后,引来了许多玩家吐槽:暴雪游戏真的还存在多少未成年玩家吗?
仔细思考一番也的确如此,如今暴雪的忠实玩家,几乎清一色全是奔三、奔四的中年大叔,加上近年来暴雪游戏不断走着下坡路,已经很难吸引到新一代年轻玩家的青睐。这时候上线的未成年人保护限制,似乎也并没什么可限制的玩家群体。
㈣ 光遇防沉迷登不进去怎么办
这塌猛种情况可能橡衫或是你的网络问题或者是服务器问题,建议你清理一下缓存,然后重新进入试看,如果还是不行的话,可以联系一下客服,让客服帮你解决一下,如果还是不行的话,就可能是你的手机系统问题,建议你重启一下手机试看,如果还是不行的话,就可能是你手机的内存不够了,可以卸载掉一些没必要的软件,或者是清理手机的内存空间,这样的话,手机的运行内存也会增加,这样的话,手机也会变得流畅一些,如果还是不行的话,就可能是服务器的问梁伍题,建议你稍等一会儿再重新进去,或者是明天再进去看,一般都是可以登进去的,实在不行的话,就只能重新安装游戏了,再重新安装一遍试看,应该就可以了。
㈤ 请问为什么18岁了防沉迷也成年了,端游CF还是显示未成年,登录都登录不上去,玩别的端游手游都可正常玩
虽然18岁了,但是也必须是这个完全超过18周岁的,而并不是说18虚岁的。有些游戏的系统还是很严格的。
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统,是中国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷于网络游戏的问题,于2007年7月16日投入使用。
它设定在网络游戏服务器中,当未成年玩家游玩时间超过3个小时后,游戏提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
系统原理
防沉迷系统是通过网络游戏玩家所有的游戏人物的经验值来进行控制的。根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定:该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的“经验值”将下降至原有的50% ,五个小时后将完全没有经验值。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的时间间隔,才能正常启用。
系统内容
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2~3小时。