暗夜突袭为什么规定时间还是抢不到
‘壹’ 暗影突袭 芬妮怎么玩
技能介绍
星光漫射(被动)
萨勒芬妮每第三次施放的基础技能会自动重复施放一次
萨勒芬妮每施放一个技能,会为自己和附近的友军各创造一个音符,持续7秒(每个英雄最多拥有帆册4个音符)
萨勒芬妮的普攻会消耗掉己方所有的音符,每个音符会为她提供25攻击距离和5-20(+0.075AP)魔法伤害
音符在命中非小态差宏兵单位时伤害会递减5%
音符对小兵造成300%伤害
清籁穿云
蓝耗:65/70/75/80/85
冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒
对目标地点的所有敌人造成55/65/75/85/95(+0.6AP)魔法伤害
伤害会基于目标已损失生命值提高,最高达到150%(目标损失75%生命值时达到最大值)
聚合心声
蓝耗:50/70/90/110/130
冷却时间:26/25/24/23/22秒
萨勒芬妮和周围的友军获得60-120(+0.4AP)(于1-18级变化)护盾,持续2.5秒
同时,萨勒芬妮获得20%(+5%/100AP)的加速效果,而周围的友军获得8%(+2%/100AP)加速效果,持续2.5秒(萨勒芬妮的加速效果会于持续时间内衰减)
如果萨勒芬妮已经拥有护盾,她会在施放该技能的2.5秒后治疗自己和周围的友军,每有一个英雄受影响,回复已损失生命值的5%(+1.5%/100AP)
增幅节拍
蓝耗:60/70/80/90/100
冷庆链却时间:13/12/11/10/9秒
萨勒芬妮释放音波,对直线范围内的敌人造成60/85/110/135/160(+0.45AP)魔法伤害和99%减速效果,持续1秒
如果目标已经被减速,则改为禁锢效果
如果目标已经被禁锢,则改为晕眩效果
对小兵只造成60/70/80/90/100%伤害
炫音返场
蓝耗:100
冷却时间:160/140/120秒
萨勒芬妮向前方放出能量,对敌人造成150/200/250(+0.6AP)魔法伤害并魅惑1.25/1.5/1.75秒
每个在范围内的英雄都会加入表演,来延长该技能的范围
被命中的友军会将音符数提高到上限
‘贰’ 魔兽争霸3各版本和补丁的时间与修改内容
回答:
从1.14开始把到现在的1.20
《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
补丁 1.20
臭虫修正
修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
- 补丁 1.19b
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 补丁 1.19
地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- “图像”这个类型与行动现在会出现在“物品”类型之后。
- “超级效果”这个类型与行动现在会出现在“单位群组”类型之后。
- 修正使用“地形路径关闭”功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将“悬崖”加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将“生命汲取”与“法力汲取”重新命名为“汲取生命”与“汲取法力”。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
- 补丁 1.18
修正
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
- 补丁 1.17
特色
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
修正
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
- 补丁 1.16
平衡性更改
人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
- 补丁 1.15
特点
- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
地图
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和?/ca>
‘叁’ 魔兽世界任务:托雷克的突袭
阵营:部落
任务等级: 24 接受等级: 21 -- 51
任务发生地:灰谷
保护在银翼哨站与杜瑞尔·月火作战的托雷克,然后向慰籍之林的埃尔托格·怒齿汇报胜利的消息。
嘿!猎人!到这儿来!我将和我的部队准备袭击西边的银翼哨站,这次行动的目标是他们的首领杜瑞尔·月火。据侦察,那座哨站中有重兵把守。这将是一场激烈而光荣的战役!你愿意加入我们的斗羡歼队伍吗,巨魔猎人?如果你愿意的话,那么当战役结束时,你就可以去将我们胜利的消息汇报派陪给慰藉之林的埃尔托格·怒齿了。你认为怎么样,要跟我们一起来吗?
奖励:
你将得到: 17银币 你可以从这些奖励品中选择一件: 光滑手杖 1 或者 岩铁弯刀 1
240 -- 2400 XP
要杀死月空冲火,可能没刷出来注意看下,或者不是你杀的!你看看任务里是否显示完成,因为任务回复人不是他,他不会现实黄问号的!
boss在哨站房子里面,如果没刷新,可能任务坏了,在线密下gm吧!
‘肆’ lol暗夜猎手怎么玩
1、闪避突袭有很多用法,但不能穿墙。
2、恶魔审判能将敌人晕洞银在墙边,帮助VN造成击杀或者逃脱追击。
3、不要冲在团战的最前面,等待耐打的队友先槐宽上。
4、薇恩的攻击节奏很重要,Q除了能拉开距离之外,更多被大家所认同的就是重置普攻,配合AQE,能快速打出三环,完成无伤消耗。
(4)暗夜突袭为什么规定时间还是抢不到扩展阅读
lol暗夜猎手技能:
1、暗夜猎手
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。
2、闪避突袭
薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害,暴击时,额外伤害不再被增加。
3、圣银弩箭
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标最大生命值的真实伤害。铅颤亮
‘伍’ 使命召唤莱斯利暗夜突袭怎么获得皮肤
花钱购买即可。具体方法如下:
1、首先打开使命召唤手游,点击登录。
2、然后在首页左下方点击冲亏商店。
3、进入后,在上方点击购买使命手册进阶版。
4、之后,在手册进阶版下方点击888。
5、购买后悄判拿,即可成功获启搭得暗夜特工的皮肤。
‘陆’ 魔兽争霸暗夜精灵族攻略(最基本的,新手)
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39, 40, 或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。
第二个战术是战争古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:Twisted Meadows (可以购买雇佣兵是非常有利的.), Turtle Rock, (很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)), and Gnoll Wood (确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上孝察毕你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在Turtle Rock上建造在酒馆附近。在Twisted Meadows上就造在你对手的基地外。在Gnoll Wood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造战争古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩没冲炮(这会让你突破50人口,但值得你巧芹这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。
多多看看录象吧.
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‘柒’ 魔兽争霸暗夜精灵哨兵战役第一章第二关怎么过
第二章:群岛
Maive和她的手下们乘船继续追踪着Illidan来到了一个陌生的群岛附近,一座岛上某些奇怪而又熟悉的遗迹让她们走上了这座未知的岛屿...
Naisha:"这些岛屿不存在于我们亏局任何的航海地图上,阁下,这个群岛好像是突然冒出来似的."
Maive:"嗯,这些岛的确应该是最近才出现的,但是,从这些遗迹来看,这个地方很可能是我们的祖先的文明-Suramar文明的发源地,后来这些岛屿因为某些原因沉没,我们的祖先逃出了这里,并且到了Kalimdor大陆建立了我们的国家.但是这些群岛怎么又重新出现了呢?据我所知,能够把沉没的岛屿重新浮出水面的力量并不多,难道Illidan已经拥有了这样可怕的力量?无论如何,我们先建立一个基地,并且准备对这一个岛屿张开搜索,一定要找到Illidan."
主线任务1:找到Illidan.
向前走,可以预见一位老兽人法师.
Maive:"一个兽人在这里?可是我从你的身上感到了恶魔的力量."
Dark'thul:"放松,陌生的精灵和她的仆人,老Dark'thul对你们没有恶意.我是我们部落的最后一个幸存者,但是我在这里已经被那些鬼魂骚扰了长达20年之久,假如你可以帮我超度了他们,我将会告诉你我的故事."
Maive:"嗯,我会考虑帮助你的."
支线任务:超度鬼魂.
把地图上标识的3个坟墓摧毁,并把骷髅的宝物带回给Dark'thul.需要购买一艘精灵运输船才能把兵送到那里.
完成任务后.Maive把骷髅宝物带回给了Dark'thul.Dark'thul也如约讲述了他和他的族人的故事.
Dark'thul:"感谢你,陌生的精灵,你使我部落的那些死去的同志们得到了安息.作为回报,我将告诉你我们部落的故事.我们部落的首领是Gul'dan,二十年前,是他带领我们部落来到这里,并且用他伟大的力量把这些岛屿从大洋中升起.他是为了寻找Sargeras-传说中被神封印在深海坟墓的黑暗巨人而来,他的目的是获得他的力量.但是他失败了,我们的族人也都被杀死,只剩下我这个孤独的老人."
任务完成,得到一件魔法袍.魔力+6,
提示:右边中部,红色敌人基地上面有2个LV9的怪物,打死后可以得到一个攻击+6的爪,右上角是一个旧图书馆.可以得到一些随机的卷轴.
敌人在左边有一基地,上方也有一基地守护一座门.上方的基地需要用精灵战舰去摧毁,建议一次集中12艘以上才去攻打.打下后完成主线任务1.
Illidan:"我们终于找到了Sargeras的坟墓,现在我将进入这个坟墓,并获得那巨大力量.你们,我忠实的仆人们啊.假如那群暗夜精灵跟着我们出海的话,也许他们也来到了这座岛屿,我命令你们在我出来之前,守住这里."
Naisha:"太好了,看来我们总算找到Illidan了."
Maive:"是的,我们曾经把这个家伙关押在地底1000多年,现在我们就要再次把他抓回他该去的地方."
主线任务2:消灭NAGA守卫.
解决掉防守在Sargeras坟墓周围的NAGA守卫.
消灭掉守护在坟墓周围的NAGA近卫兵之后,Maive带领着手下们冲入了Sargeras坟墓.
Maive:"快点,姐妹们,我们必须赶快去抓住Illidan."
调秘笈iseedeadpeople,屏幕全开,慢慢找。 基地用远古守护者(箭塔)防御,造弓弊蔽箭销卜让+女猎,打。多用英雄技能:英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.4 敏捷增长/级 1.6 智力增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 W
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-42 [32] 4 18 20 15 550 225
2 23-43 [33] 4 20 21 17 600 255
3 25-45 [35] 5 22 23 19 650 285
4 26-46 [36] 5 25 24 21 725 315
5 28-48 [38] 6 27 26 23 775 345
6 30-50 [40] 6 30 28 25 850 375
7 31-51 [41] 7 32 29 27 900 405
8 33-53 [43] 7 34 31 29 950 435
9 34-54 [44] 8 37 32 31 1025 465
10 36-56 [46] 8 39 34 33 1075 495
隐身 (Hide):
这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键 "i")。
刀阵(Fan of Knives):
望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 100 - 40 空中、地面、敌人
每个单位受70点伤害,最大伤害总值350 1
2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敌人 每个单位受120点伤害,最大伤害总值575 3
3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敌人 每个单位受180点伤害,最大伤害总值950 5
闪耀(Blink):
让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬间移动 1
2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 3
3 - 1秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 5
暗影突袭(Shadow Strike):
发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,降低移动速度50% 1
2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害,降低移动速度50% 3
3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害,降低移动速度50% 5
复仇天神(Vengeance)(终极魔法)
创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 200 - - - 创造出复仇天神 6
复仇天神基础数据:
等级 7 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 45
武器类型 近战
地面攻击伤害 平均30.5 空中攻击伤害 30.5
生命 1200 生命恢复 总是 魔法 400
魔法恢复 2 白天视野 120 黑天视野 100(120*)
移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 V
复仇之魂基础数据:
复仇之魂是由守望者召唤的复仇天神创造的。复仇之魂无法被攻击,并只能存在50秒.或者当复仇天神消失时它们也会消失。
等级 2 攻击类型 穿刺 防御类型 无敌
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 45
武器类型 远程对空
地面攻击伤害 平均16 空中攻击伤害 平均16
生命 500 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80(120*)
移动速度 中等(270) 生产时间 - 快捷键 V
‘捌’ 魔兽高手进
主要思想:成型后的暗夜部队,我是打不过得;我们要做的就是,不断的压制,进行毁灭性的压制,使对方的部队无法成型。
战术的重点:剑圣和地精修激晌物补匠,两兵营暴步兵和投石车,两次压制,可以有效对抗绝大多数的暗夜战术,回城的使用,兵力和阵型的调整搭配, 重点就是阵地战、把战场控制在暗夜基地,打击暗夜基地的建筑永远是最有效的手段
英雄的选择:剑圣和地精修补匠(有一段时间,也用过兽王,效果没有地精修补匠好,大家有兴趣的可以试一试,争取早日扭转对暗夜精灵的种族劣势),选剑圣的理由,相信大家都知道,不再重复了;为甚么要选地精修补匠,首先英雄出现时间早,地精修补匠的出现时间一般早于对方兽王的出现时间,自己先行对精灵族进行压制,避免了明液暗夜对兽族基地的压制;再之,地精修补匠的口袋工厂,很利于阵地战,与弓箭手这种血短的单位交战.
前期的策略:一般的开局,但我不倾向于练级,我从来不练级,要做的就是压制再压制;练级的两大缺陷,一:给暗夜练级的机会了,无论是恶魔猎手还是兽王的等级每提高一级,对兽族的压力都是很大的;二,也是最重要的一点,也是我从不练级的原因,因为穿了鞋子的恶魔猎手会来抓你的,那些的黄血的英雄和步兵会使你非常难受,让你非常被动,跟着对方的节奏走,还会影响到后面的策略;
我前期做的就是压制,迫使暗夜躲在家里,守住暗夜的出口,直到自己的地精修补匠出现;我的剑圣也从来不买鞋子,有人会觉得不可思议,我给解释一下:不买鞋子的原因是太贵了,我的战术如果成功的话,中前期就可以结束战斗了,用到鞋子的地方几乎没有,鞋子省下的钱可以给增加一个步兵,这太有用了,前期压制的时候会更加的轻松容易。
暗夜的开局有两种:一、弓箭手的开局,中期再转其他战术;我的策略,地精修补匠出来之后,立刻突袭暗夜基地,最好绕过暗夜的主力部队这当然不是不敢与暗夜交战,控制战场在暗夜基地,可以顺便拆除正在建筑的大树,这是最重要的目的,延缓对方部队的成型时间。二、女猎手的开局,对这种开局我经验不是非常丰富,主导思想还是控制战场在暗夜精灵家里。
进入暗夜基地的技巧,一般情况下,暗夜基地一个出口会有一颗战争古树把守,不要从这里冲,经验丰富的暗夜会用英雄和召唤物卡住阵型,有时候对兽族的打击是致命的。从没有古树的那个口进入,当地精修补匠和自己的步兵进入的时候,暗夜极有可能正在建筑古树,而暗夜的大部队可能正在野外准备去压制你,不必客气拆掉这些正在建筑的古树,暗夜肯定会回防的,和对方交战吧!不必担心那些可恶的战争古树,应为战争古树守住了路口,暗夜的家里就十分空旷,虽然暗夜有井水,但也有利于兽族步兵的作战,利用口袋工厂和步兵,强奸那些可怜的弓箭手吧。不要告诉我,你忘记了买现隐之尘。
如果暗夜以女猎手开局,也要把战场控制在暗夜基地,最重要的目的还是打击那些正在建筑的建筑,延缓暗夜的部队成型时间。压制的时候,黄血的步兵立即拉回基地,只有不损失超过三个步兵以上,对整个战术的影响都不大。压制前,一定要把磨房和另一个兵营放下,如果不买鞋子的话,五个步兵加两个英雄,余下的钱刚好够。
压制的过程中,英雄死了不要紧,但最重要的是要死的那个英雄把回城交给另一个英雄,你不能把全部的部队死在暗夜基地,还期望获得胜利,也不能让暗夜追着你的尾巴追到自己的基地来。压制到自己的部队全部黄血,自己仅剩英雄也黄血(也可能两个英雄都活蹦乱跳),马上回城。
为什么要回城?这个回城完全值得,一是避免了暗夜的追尾现象;二是,节约了超过半分钟的路程时间,你第二波的压制会提前半分钟,而这半分钟也会让暗夜的大树刚刚建好,没有多余的时间使部队成型。回城后,如果你不把地洞补到可以容纳50人口,或是忘记建造商店,就不要埋怨我的战术了。
压制的过程中,先不要急着提升步兵的狂暴,节省一下木头;回城后,应该有两个兵营了,立刻出投石车,调6个苦工开自动修理跟着,如果暗夜带着女猎手来压制的话,苦工和步兵英谨模雄堵在投石车的前面,暗夜会非常难受,操作好的话,可以利用大量苦工和部队围住对方的英雄。
自己的部队血恢复的差不多了,立刻带着苦工和投石车和大部队去暗夜家里,不是去箭塔(因为造箭塔的话,你会发现自己的木头根本根不上,因为你家里仅剩一个苦工在采木了),而是去进行阵地战。英雄身上一组药水和加速和两个恢复魔法是必须的,路过地精商店的时候,可以用剑圣进去买点补给品,当然是你要有这个闲钱。
到了暗夜的家前,把投石车和步兵英雄排成一线,苦工站在投石车的前面,阻止近战英雄的靠近,先砸最外围的建筑,慢慢地推进,如果暗夜站起古树向外打,投石车和整个战线可往后拉一拉,利用投石车的射程砸古树和维修的小精灵,不要硬打,因为古树会吸收很多你的攻击,利用的投石车的射程和古树移动慢的缺点和对方玩,切记冷静慢慢稳固推进。
口袋工厂的放置,如果对方的女猎手较多,不要放的靠前,放到女猎手和英雄不易攻击的地方,而且苦工也可以修理这些口袋工厂。具体的苦工、投石车、口袋工厂、步兵和英雄的相互位置,如何相互掩护,这些是要靠自己实际总结揣摩的,也可以看看我提供的录像,这是第二波压制最关键的地方,也是我的战术最关键的地方。
如果第二波压制成功了,暗夜被迫龟缩在家里,投石车不断的攻击那些大树、商店和月井,当然家里也不要忘了继续出兵。这差不多就是我的整个战术了吧!希望给各位兽族兄弟启发,凝聚各位兽族兄弟的聪明才智,发现出更加有效的战术,扭转对暗夜的颓势。哦,只见暗夜家里的建筑被砸得七零八落,空血的英雄躲在外面不敢回老家,拆掉他最后的一个建筑吧,强奸最后一个小精灵!祝各位兽族兄弟多多钻研出更多的本族战术,发扬兽族野蛮压制的特点,筑起2006兽族的辉煌王朝。
还有我说的最重要的一点是,第二波压制的时苦工、步兵、英雄、车子的相互位置,相互掩护,平均分担伤害,如果这一点你练得很熟了,这个战术也就成了。我觉得,这个战术对小型狭窄地图很有用。认为这个战术只能打菜鸟的,我也没有很超级高手打过,不知道到底如何?但浩方30级以下的暗夜,我用这个战术都没有任何问题。如果你想打Moon、sohu、remind的话,我是没有任何底子。
某顶级兽族选手回复:
关于这个方法,很早的时候我就用来对战暗夜了,开始的时候基本上都会赢,后来厉害的暗夜选手改变了建筑格局,3 AC后加上大树来防御初期压制,效果相当好……这就对压制有相当高的要求,不要急于杀死对手的单位,即使一个没有杀死,只要自己也没有死,我们就赚了,压制要讲究攻击就近原则,最大限度发挥攻击力,对手必须喝水来补给,我们只需要100的药膏,关于速度之鞋那是必须买的,这样大大提高BM的存活率还能发挥BM的高攻击力,这比多造一个大G的价值要高出很多!
地精修补匠,技能推荐使用1、3,火箭炮就不要升了,毕竟面对MB即使是智力英雄也不能双魔法使用,而且,升级3对1也有很大的辅助作用,最关键的是还可以加快地精的移动速度,第一波压制后优势:选择投石车+大G。劣势:选择猎头+狼骑,猎头晚点出,不要让对手转型。
http://war.aomeisoft.com/2006/8/30/war_index_20068308451_10182.html,你可以自己去看看,讲的的确不错!~