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为什么oc渲染时间越来越长

发布时间: 2023-02-10 08:57:32

Ⅰ oc渲染,为什么一直在渲染,不前进

内存较小。
OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。假如说我使用的显卡只有2G显存,但是场景中有600多万个面,大概就需要1.3G左右的显存,再加上材质纹理,很容易出现显存不够的情况,从而导致渲染出错。显存的大小并不会影响OC的渲染速度,但是很明显会影响渲染场景大小的能力。

Ⅱ oc渲染一直在更新

oc渲染是一直在更新的。根据查询相关公开信息:增长动画放入运动图形缓存,渲染将是正常的,不会很慢。一个场景中的材质贴图没有动画,应该勾去掉OC设置表面上的checkMaterialsEceryframe,这也可以加快。

Ⅲ 为什么oc渲染器29天离开

OC渲染器常用于c4d,Maya、3dsmax等三维制作软件,oc插件在提升渲染速度与效率的同时,也会出现一些崩溃、闪退的情况,本期文章内容小编就和大家聊一聊oc渲染器一渲染就崩溃、卡顿、闪退、死机怎么办?有需求的小伙伴可以收藏一下~



一、渲染尺寸太大

如果电脑配置不够,渲染的场景又太大、或者渲染的尺寸设置的太大,就会导致电脑带不动渲染的工程量,可以按“Ctrl+D”把尺寸缩小一点就没问题了。

二、任务管理器显卡被禁用

很多小伙伴在更新了渲染器之后,不小心将“NVDIA GPU”禁用了,这样会导致OC无法渲染,重新启用显卡,OC就出来了。

三、电脑性能太差

三维制作软件用OC是最吃CPU、显卡和内存的,如果电脑的配置太低,OC一进入到渲染状态就会出现闪退、崩溃、未响应等情况,可以将电脑的CPU、显卡、内存都升级一下,三维制作软件渲染图形是最吃CPU和显卡的了。

电脑CPU建议使用I7,显卡推荐8G以上,平常的6G的内存真的不够!内存有条件的小伙伴可以选择32G及以上的,再搭配一个512的固态内存。

以上是小编为大家分享的“oc渲染器一渲染就崩溃、卡顿、闪退、死机怎么办?解决方法都在这里~”的相关内容。希望以上内容能对您有所帮助。小伙伴们我们下期再见哦~

Ⅳ 为什么我渲染效果图时间会这么长

答案:上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。

Ⅳ 为什么oc开启rtx反而变慢了

oc渲染慢跟莫最大采样少有很大关系,
directlighting直接光照模式是最快的,这是oc里面的有偏算法,对真实性要求不高,或者不要求场景有相互影响的关系的时候优先使用这个算法。

Ⅵ 效果图渲染为什么时间会特别长

你自己要慢慢检查,比如说多余的灯光效果,复杂的贴图等等,新手一般都面临这些问题。要学会用最少的的东西来达到自己想要的效果。

你也可以把一些东西关闭或隐藏,逐项检查。

Ⅶ 3Dmax渲染时间为什么越来越长

渲染时间越来越长有几个原因。一、增加了新的模型和灯光,且模型的材质或者灯光的参数比较高,导致渲染时间增强。二、增加模型或者灯光时,带有隐藏的内容,改变了渲染设置的参数,导致时间增加。建议逐个模型删除测试一下。查出是哪个模型或者灯光拖慢了时间。也可以清理下整个文件的垃圾。清理干净以后再进行测试。

Ⅷ C4D oc渲染时特别卡,是哪个硬件出了问题吗

1、显卡的选择最重要的是,显卡直接影响渲染速度。这是无法优化的。3080会比1080渲染更快更稳定。所以 ,对这块的选择是尤其主要的。2、显存大小足够的显存可以避免我们在使用OC时崩溃和卡住的问题。建议8G以上的显存。通常情况下,系统将消耗1G的显存,所以在标准显示器上实际上可以使用的显存应该少1G。建议将显存配置高一些。3、电源大小渲染时,显卡不能超过屏幕,较大的电源可以使大场景的渲染更加稳定。4、关闭节点预览图节省资源OC默认打开节点预览效果,即每次我们连接一个新节点,OC的材质窗口将更新当前节点下的最新材质球效果。这个过程是非常资源密集型的,特别是在内存不足的大场景中,这一点特别明显,非常容易崩溃。5、增加Windows的TDR值6、增加OC的内存使用空间打开OC设置——核心——增加“内存使用限制”。注意,该值不应超过计算机的最大内存限制。比如我的电脑是64G,我就改成35左右,可以根据具体情况来确定。7、节点公用变换、投影、浮点、渐变、颜色校正等类似节点,在五个专一的条件下,一个节点可以重复使用,减少OC的操作运算。8、修改贴图分辨率建议除了一些特写镜头外,可以使用1K以内的贴图来拍摄其他的远处和中间场景。这将大大减少资源的负载和显存的利用率。针对以上几点大家可以尝试操作一翻,对于本地渲染来说,占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。当然,如果是项目文件过多的话,也可采用云渲染平台,云渲染的速度交给到自己手上,可按照自己的项目时间进度,选择不同的渲染模式,这样就可以不耽误进展,又可以提高工作效率。渲云是目前全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。

Ⅸ cr渲染器为什么渲染2个小时

因为问题场景的表现状态,场景里面的渲染时间比较长,并且渲染限制一直在无限延长的状态,渲染过程如下,渲染会根据场景的限制才会自动停下,整体渲染时间会比较长。

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