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伊洛纳为什么东西丢了

发布时间: 2022-01-31 23:01:30

A. 伊洛纳怎么把装备放到箱子里

伊洛纳内物品、装备、食物等物品存储方法如下:

所需材料:伊洛纳。

一、首先说一下食物的存放,食物可以存放于冰箱内,而冰箱只有放置在家中才可以打开,打开冰箱的方法是走到冰箱上面。

B. 伊洛纳快捷键图标删了怎么恢复

编辑本段操作下列热键有区分大小写,且数字盘的"NumLock"灯号要是熄灯的。移动:方向键或右边的数字盘。动作选单:z键。道具选单:x键。确定:Enter键。攻击:全自动(用撞的)。(我讨厌伊苏模式XD)射击:f键。选择自己:数字盘5。选择目标:数字盘的"*"或"l(小写L)"键。选择方向:数字盘1~9(方向如同数字在数字盘上的方位)。设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。类别切换:数字盘7或9或Tab键。翻页:数字盘"-"、"+"。锁定物品开/关:选择道具并按"*"键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。编辑本段属性Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。Perception(Per感知力):回避力、远程伤害加给、暴击率。Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。Sanity:由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。Speed:决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。Luck:角色的幸运度。Stamina:影响角色能使用多少次技能。※Luck和Stamina为隐藏值。属性的潜能(Potential):使用相关技能,训练角色属性的成长率(如:长剑精通能训练"力量"属性…等)。它是隐藏值,成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。训练角色属性的一般方式有:吃东西、使用技能或法术。编辑本段技能角色创建后,很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。经常使用技能可提升技能等级,技能的潜能(Potential)越高,升级越快速。角色的种族、职业,会影响技能的"训练度",已训练的技能在初始有较高的潜能。例如:战士初始已训练"战技",这意味着"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。别担心!这只是初始的状况。即使身为战士,仍然可以修习魔法!但玩家需付出的心力去锻练魔法技能。在冒险的旅程上,玩家可以随自己的意愿,自由成长技能。在技能等级升级时,技能的潜能会递减,这会使技能的成长缓慢下来。角色升级时,能得到一些"加给点数",让玩家自由提升技能等级和潜能。假若一名战士将加给点数投资给魔法技能,如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,打造出独一无二的角色。提升技能潜能的方法不只于此,城中的训练员也能训练角色,提高技能的潜能(成长率)。此外,训练员还有提供学习新技能的服务,让玩家习得初始所没有的技能。训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用,pp能从工作任务的报酬中得到。角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果;"使用技能"是训练角色属性的方法之一。做相对应的行为,可取得技能经验值,提升技能等级,更甚至进而提高角色的属性值。技能大部分都是被动技,"使用技能"这件事情会很自然的发生,玩家不需要刻意去使用它们。例如:角色挥舞长剑战斗,会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。当它受到怪物的攻击,会用上盔甲精通、回避技能,而受伤时会用上医疗技能。某些技能为主动技,玩家可用"a"键开启页面使用技能。角色需要精力(sp)以使用主动技能,sp是个隐藏数值,无法在角色资讯上得知。当角色累的时候,萤幕左下角会有"Tired"字样,使用技能会收到"You'retooexhausted!"讯息。这时玩家需要让角色"休息(R)",以便继续使用技能。编辑本段法术阅读法术书可记忆法术,偶尔在梦中也会得到法术,玩家能用"v"键开启页面施法。角色记得的法术是有限的,每次的施展都会降低发数(stock)。如果法术的发数全用完了,玩家必须重读法术书来恢复记忆。法术的施展成功率,会受装备影响(双武器、配戴盾牌、穿着装备总重量15s以上),但不会低于5%。经常使用法术,能提高该法术的等级,以及训练角色的属性。法术等级会影响施法成本、施法成功率和法术效果。此外,角色的感知力、学识、意志力、魔力和魅力,这些属性也会影响法术的效果。编辑本段食事在Elona生存,食物是必需品。在冒险旅程中,角色需要定期进食,去避免饥饿带来的坏处。饥饿(hunger)会降低角色的速度,如果太过饥饿(Starving),角色每回合会失去HP,直到活活饿死。食物除了果腹外,还能使角色的属性成长!例如:肉类能帮助肉体成长、蔬菜能帮助脑力成长、草药能提高属性和技能的成长率。食物料理过与否,以及它的新鲜度,会影响成长效果。然而吃下腐坏的食物(Rottenfood)会造成反效果,但如果角色有能力消化腐烂的食物,则另当别论。食物在Elona很好取得,水果、蔬菜、乾粮,甚至是…怪物的尸体、某些装备也算是种"食物"。摘采果树上的水果请用"痛击(b)"。冷藏箱(CoolerBox)可保存四种食物,使食物不至于腐烂。编辑本段睡眠精神不继也如同饥饿,只会为角色带来伤害。困了(sleepy)的时候,角色需要一张床(bed)或是睡袋(sleepingbag)来就寝。玩家能到杂货店买个睡袋随身携带,或是到城中旅店(inn)的床上休息(免费!)。使用"t"键选择床或睡袋,可以开始睡眠。入睡后,角色能得到以经验等级为基淮的加给(梦境),其中包含属性、技能、法术或是其他东西。请留意“寝具”,睡的不好恐造成加给缩水,越好的床通常能得到更好的加给(如:Palmia国王的床)。长期未睡眠会暂时性的减少速度,并且失去所有精力,这会使角色无法使用技能。在世界地图上旅行的时候,角色会偶尔打小盹儿,以缓和睡眠的需求,但不会使角色做梦。梦境:当睡眠的时候,角色可能会做一些特定事件的梦。结果是好、是坏与角色的幸运度有关。编辑本段家玩家的初始地与生活的地方。在一开始,家中有"Lomias"和"Larnniere"两名NPC。它们将为玩家进行游戏教学,以及给予最初的主线任务。要它们滚出去(getoutofmyhouse)可得到三样家俱。玩家能使用房子的看板(houseboard)重新装潢房子,地板、墙壁、家俱,精心地设计它们。放置家俱可提高房子的评价,那能为玩家带来30gp(每级)的收入。除了看板之外,玩家还拥有冰箱(freezer)、薪资箱(salarybox)和继承人的皮箱(heirtrunk)。※这些东西无法在房子外使用。如果它们不小心被弄丢或是坏了,玩家能在大使馆(Embassy)买个新的。功能:-看板:房子再设计、评价、宠物停留(跟随)、雇佣、移动人员。-冰箱:保存食物。-薪资箱:收取薪水。-继承人的皮箱:领取继承自旧角色的道具。【许你一个新家】玩家能从杂货店、大使馆买到各种房契(deed),并在世界地图上,使用各式各样的房契安置新房子。新家将回复成它的预设设计,并且旧家内的所有事物都会移入新家。※新家无法盖在旧家上。※移除已设置的门:将门"关"上→痛击(b),便可移除家中的门。※房子要缴税!请洽大使馆。其他建筑契据(deed):Dungeon:大号的仓库。Farm:种植农作物(用种子)。Museum:展示收藏的怪物卡片和小雕像,能依据展览馆的评等收取固定薪水。Ranch:能饲养动物,以及制做乾肉条。Shop:能出售多馀的装备。(不得出售赃物!)Storage:储存道具的仓库。编辑本段鉴定Elona存在许多物品,它们之中有些是受过祝福的;有些是遭到诅咒的。受祝福的物品能给角色好处;受诅咒物品却会伤害角色。很多时候,物品通常是处于"未鉴定"状态。仅管角色能穿戴、使用未鉴定过的装备或物品,但却无法从外观上得知,这东西的"真正价值",以及是否对角色有害!玩家能经由“鉴定”,得知物品正确的情报。鉴定有许多方式,玩家可以读鉴定卷轴(scrollofidenity)、施展鉴定法术(identify)、挥一挥鉴定法杖(rodofidentify)。甚至只是休息(rest)、旅行的过程,角色也可能自行鉴定出物品的价值。当然,城中的NPC也有提供方便的鉴定服务,玩家只要付点费用便可轻松使用。但是普通的鉴定,可能会无法鉴定奇迹级(Miracle)、神级(Godly)、神器(Special)装备。这时需要使用鉴定NPC的服务"investigate",或"大鉴定卷轴(scrollofgreateridentify)"来鉴定。编辑本段祝福与诅咒祝福受祝福的道具基本上是随机产生的,道具名称会有"blessed"字样,能给予道具更好的效果。玩家也可使用"受祝福的水(blessedbottleofwater)"自行祝福道具。将受祝福的水洒(B)在道具上,可为道具祝福。此外,祝福也能将诅咒(cursed)、厄运(doomed)道具反转成祝福道具。取得受祝福的水:方法一、拿瓶装水(bottleofwater)到玩家信仰神的所属祭坛,把水放(d)到祭坛上,就能为水祝福。※无信仰的话,能到"无主神的祭坛(unclaimedaltar)"执行。(Palmia城内有一个)方法二、拿着空瓶(emptybottle)到Noyel城(在Palmia城东北方)。在Noyel城内东北角教堂外有口圣井(holywell),将空瓶泡(B)到井中可得到受祝福的水。※如果圣井未干涸的话…诅咒受诅咒的道具在名称上会有"cursed"字样,与祝福一样是随机产生的,但相反的是,受诅咒的道具会降低其效果。诅咒还能被"诅咒卷轴"、"梦境(睡眠)"或其他方式加诸在道具上。如果一个受诅咒的道具,再次被诅咒,它将变成一个招来厄运(doomed)的道具。穿着太多厄运的装备,恐导致角色被看不见的手暗杀。移除诅咒:-读(r)"除咒卷轴(scrollof"uncurseorvanishcurse")"。-在道具上洒(B)些"受祝福的水(blessedbottleofwater)"。※以上除咒方式择一使用。※除咒仅能除去诅咒,"无法"消去装备上的负面效果!

C. 手机版伊洛纳公兹箱弄丢了怎么办

可以从手机的应用里查询

D. 伊洛纳牛头人最后掉落的武器命中率为什么那么低

128 换个说法就是8%满命中。你可以看下面板 8%非常容易打到。所以武器战必须堆满。别差那一点。技能出MISS你就哭了 不可能.请确定2点 1。确定你是拿1把双手武器...

E. 伊洛纳怎么继承东西

邪道 inv.s1、shop8正道 结婚遗传基因

F. 伊洛纳余烬之盒丢了怎么办

咨询记录 · 回答于2021-06-08

G. elona 怎么提交遗失物

不违法。%D%A最近,向全国人大常委会提交审议的物权法草案中,明确规定“所有权人、遗失人等权利人领取遗失物时,应当向拾得人或者有关部门支付遗失物的保管费等必要费用。所有权人、遗失人等权利人悬赏寻找遗失物的,领取遗失物时应当按照其承诺向拾得人支付报酬。所有权人、遗失人等权利人领取遗失物时未支付保管费等必要费用的,拾得人或有关部门有权留置遗失物”。%D%A虽然还没有出台,但是我想也是目前法律上的一个盲区。我在给介绍一下几个外国关于此的法律。%D%A德国:《德国民法典》第971条:拾得人可以要求受领权利人支付拾得人的报酬。拾得物的价值在一千德国马克以下的,其报酬为该价值百分之五;超过此数的,超过部分按百分之三计算;动物为价值的百分之三。%D%A法国:将遗失物划分为4种,即海上的遗失物、湖川上的遗失物、沿海的遗失物以及陆地上的遗失物。海上的遗失物和湖川上的遗失物,完全归国库所有,但对海上的遗失物,国库应当向拾得人给予一笔奖金;沿海的遗失物,拾得人可以享有1/3的所有权;陆地上的遗失物,若遗失人在法定期间内未向拾得人请求返还,则拾得人能够取得全部遗失物的所有权。%D%A日本:《遗失物法》第4条:(一)受物件返还者,应将不少于物件价格5%,不多于物件价格20%的酬劳金给付于拾得人。但是,国库或其它公法人,不得请求酬劳金。(二)有第10条第2款的占有时,受物件返还人应分别将前款规定的酬劳金的1/2,给付于拾得人及占有人。” %D%A我国台湾地区:民法典第805条:(1)遗失物拾得后六个月内,所有人认领者,拾得人或警署或自治机关,于揭示及保管费受偿还后,应将其物返还之。(2)前项情形,拾得人对于所有人,得请求实物价值3/10之报酬。%D%A我国古代:《清律户律钱债门得遗失物条载》:凡得遗失物之人,限五日送官,官物尽数还官,私物召人认识,与内一半给与得物人充赏,一半还失物之人,如三十日无人认识者,全给。

H. 伊洛纳赃物怎么卖

伊洛纳的赃物需要拿到公会卖,所谓脏物就算以非正规途径获得的财物,完成这个任务需要我们去盗贼公会学习偷盗技能,之后再去偷东西,将偷到的物品拿到公会卖,卖出的价格达到要求任务就完成了。

在偷东西的时候需要注意不要被发现,被发现之后会被打,在晚上偷东西不容易被发现,在城镇偷东西容易被守卫抓住,然后关进牢房,所以小伙伴们在夜晚行动,不要去城镇中偷东西就可以了,如果野外找不到可以偷取的目标,再去城镇中偷,只是偷的时候一定要小心谨慎。

游戏攻略:

首先职业这方面,如果你是想玩法师就选魔法师,现版本法师可以进阶成魔导师,战士的话就是战士或者大剑使。

种族最强变异人变异人看起来前期是个fw,实则是个十分具有潜力的种族,首先他前期会只有几个肢体别的肢体没办法安装备,这时经验条下面会有一个变异经验这个经验条36级为满,可以长出很多肢体可以装备上更多的装备。

如果你对自己的肢体不满意地图左上角有一个城镇可以洗肢体一次16钻,还可以改种族前期选魔像的拿玩导师装备,可以改成其他的种族,其他种族有自己的优点缺点,例如吸血鬼血量当蓝使用,在前期放两个魔法自己就暴毙了,小精灵虽然闪避极高但是身板很脆,还是少部分玩家的选择。

I. 伊洛纳如何找回误删的物品

电子巨蛋的迷之科学家可以找回贵重品(黑星装备),需要捉小妹妹换积分
各地守卫可以用钻石找回神像,宝玉,基因合成仪等东西
其他的物品就无法找回了

J. 伊洛纳的操作指南

角色的基本操作方法:
Elona因为操作热键的复杂而导致很多玩家无从下手,这里简单介绍一下内容
移动:↑↓←→,或右边的数字盘。
动作选单:z键。
道具选单:x键。
确定:Enter键。
攻击:全自动(用撞的,按方向键朝敌对单位冲过去就行了,按a可以选择攻击方向)。
射击:f键。
选择目标:数字盘的"*"或"l(小写L)"键。
选择方向:方向键或者数字盘1~9(方向如同数字在数字盘上的方位,另外数字键移动的话需要灭掉Numlock的灯)。
设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。
类别切换:数字盘7或9或Tab键。
翻页:小键盘"-"、"+"。
锁定物品开/关:在道具界面选择道具并按"*"键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。
纸娃娃系统:
一个普通的人形的角色总共有13个部位可以装备道具:头,脖子,背部,身体,主手,手,指,指,手腕,腰部,鞋子,远程,弹药。依据种族的不同肢体部位会有变化。
角色的装备穿戴分为几种状态。
防具依据穿在身上的防具重量分为轻、中、重装备三种,装备合计重量在15.0s*(s:游戏中的重量单位)以下为轻装备,15.0~34.9s为中装备,35.0s以上为重装备。
战斗风格方面,武器的佩戴决定战斗风格。如果是单手持镰刀,那么视为双手武器状态(也就是两只手拿一把武器)。如果是一手剑一手盾,就是默认的剑盾风格。另外还有以高速斩击和追加打击为主的双刀流(两手都拿武器)。另外值得注意的是,双刀流对武器的重量有要求,主手武器重量不能超过4.0s,副手武器重量不能超过1.5s,否则会受到命中率下降的惩罚。

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