翻棋为什么找不到对手
1. 为什么玩象棋找不到对手
你棋太臭,没人跟你下呗。
2. 军棋翻棋技巧
军棋翻翻棋之行棋小技巧
1.在翻棋初期棋子占优势的要尽量多地占领行营,特别是中间的行营,因为这个行营可以起到阻断作用,为本方的走动提供方便。棋子处于劣势的当然要尽量翻棋,增加棋子,但是翻棋并不能乱翻,最好就是翻两个行营交接处的棋子,这样翻到自己人的话至少可以占到一个行营,防止被对方堵在某一方位。
2.不要在对方级别高的棋子行营周围翻棋,比如司令、军长、炸弹周围这样,一旦翻到你的棋子,逃跑也有一步棋可以缓,若是你翻的,则只能乖乖等投降了。
3.前期不要想着吃多少子,还是尽量多地排雷。因为毕竟工兵是唯一可以坐铁轨行进的棋子,机动性很强,在后期一个突袭,对方军旗就可能不保,饶是有千军万马也是无济于事。
4.不要不在意小子的死活。不少人下棋对于排长、连长等这些棋子是无所谓的。这很能拉低胜率。这些棋子是爆雷、扛旗的主力,在后期也可以分散行进让对方的大子无所适从。在一步棋就能救下这些棋子的时候,千万不要犹豫,这些棋子会带来惊喜。
5.合理评估己方兵力,腾讯比较好的一点,在左侧会有你损失的棋子数和级别,不用太过考验记忆,有利于猜测剩下未翻的棋子级别,给下一步行棋做好打算、
6.最重要的一点,千万不要轻言放弃。很多时候我的胜利就是对方一个司令被炸弹炸死,或者军长被司令吃了,于是乎就投降了,这种方法很不可取,就不说会拉低胜率了,也会减少很多乐趣。腾讯的机制,你投降越早,分数扣的越少。但是失去一个司令或者军长对大局影响并不是很大,只要接下来走好,胜利还是很有希望的,放弃了就意味什么都没有了。
7.运气。这个不算是技巧,是军棋翻翻棋胜败的一个重要因素。有时候就是司令旁边炸弹,要不就军长,要不就是工兵周围三个雷,这些不顺会影响心情,但运气不可能一直站在对方那面,玩上几次就知道运气重要但也次要,主要还是看你行棋的状态。
当然,军棋翻翻棋最重要的还是乐趣,遇到对的人多玩两把,遇到烦的人,即使投降也是值得的。
军棋翻棋的规则是比较的多,具体规则如下:
1、连续翻到2个以上同色棋子时,自己就可以控制该颜色。每步限翻一颗暗棋或走自己棋子一次。
2、地雷没挖光之前不能扛军旗。
3、炸弹可以炸雷,工兵可以挖雷,其余子不得对地雷进行攻击。
4、小子不能攻击大子,场上己方最小子以外不得攻击军旗,炸弹在雷没挖完之前不能炸旗。
3. 中国象棋翻转攻略
若说中国象棋有攻略,那这份应该就是。这份东西乃是棋手经验总结,除非常个别情况,一般都很适用。
一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲
二、一车十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子过河后应注意:
1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲
五、布局反先要点:
1.逼使对手走子还原(重复)
2.促使对方有效步数减少
3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
六、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽
七、边卒挺进有三用处:
1.压制对方边马 2.我方能车一进三高出车或保中卒 3.能马三进一再马一进三进河口象位
八、巡河炮应对要领:
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河车联合小卒围捕之 3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
九、河口马应对要领:
1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之
3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
十、当对手炮打边卒时:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
一一、单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考
一二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度一三、中局炮胜马,残棋马胜包
一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
一五、占有先手时,宜避兑进攻主力
一六、车不立险地
一七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
一八、子→先→势→杀
一九、奕棋的思考方向在于:
1.寻找己方的最佳可行途径 2.阻扰对方的最佳可行途径
二○、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
二三、棋弈思考的基本动作是:
1.思考对方刚走的这一步棋用意何在 2.思考对方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计 4.随时要有全局在胸
二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
二五、七路马被对方车压制时,考虑:
1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
二六、我车即将被对方炮击时,考虑:
1.移开后是否先手捉子或叫杀 2.伸炮护前挡驾反打彼炮 3.先离险地
二七、马前卒疏通性不如对手时应留意:
1.避免兑车,以免残棋难下 2.车应伺机巡河兑换三、七兵
二八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马
二九、拐角马救急时可护住一士
三○、子力交换前应研判:
1.交换后之棋型 2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子 弘扬棋艺文化,让棋走向世界!!!! 三一、注意“假先手”
三二、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之
三三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机
三四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包
三五、车马包优于车双包,车双包优于车双马
三六、对于以车塞我相眼时,考虑: 1.先退包驱赶危险,再进包还击 2.设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之
三七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
三八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子 三九、随时注意下列可能性及可行性:
1.弃子取势 2.先弃后取 3.车换马炮 4.弃子渡兵过河 5.叫将反将
四○、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽
四一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑: 1.用炮挡于车前护驾反打 2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根
四二、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
四三、对方捉子未必要逃,可考虑:
1.弃子 2.还捉 3.暗保 4.牵制
四四、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事
四五、恃吾有根而邀兑时要注意“跟子”是否安全可靠,尤其是“四车相见”尤然
四六、随时注意下列手法之运用:
1.七星剑 2.窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车) 3.缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
四七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
四八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然“偏将”“露帅”
四九、残棋炮归家,有炮须留他家士
五○、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用
五一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
五二、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意
五三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点
五四、中局十技:“挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀”及停着顿挫
五五、两军相逢勇者胜
五六、车马冷着,车控线,马控点
五七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
五八、先要预算,走时再算,切忌连走
五九、先自固,加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的旋律,战局反而会更有利
六○、布局原则:
1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发 2.抑制对方大子出动 3.注意子又的协调性和联络性
六一、布局阶段宜注意的问题:
1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
2.不要多补士象 3.要防止子力拥塞 4.勿贪吃(或贪渡)兵卒 5.勿贪子失先 6.马勿轻进 7.要抢占全局要道与要点 8.要注意弃兵争先 9.要注意地带的问题 10.扩展我方空间,压缩彼方空间
六二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑: 先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮【破根】
4. 翻转棋怎么玩技巧
1、四通陷阱。四通陷阱是一种针对弱边局面强迫进行角交换的攻击技巧,攻击者先通过下星位获得对斜线的控制,然后他攻击对手的弱边(包含一个C位的边),并威胁要占角。而对手无法以夺回边来回应,因为这种情况下,他将翻回前一步所下的星位。
2、余裕手。在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋,以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。棋手合法的可能棋步数量。更进一步说,当棋手拥有大量的可能棋步时,他就拥有好的行动力。另外不翻转边缘子的一步棋,通常这是步好棋
5. 军棋翻翻棋规则
1、2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。
2、开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
3、行走路线
包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。
4、棋子布局
游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。
(5)翻棋为什么找不到对手扩展阅读
分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
参考资料
网络-军旗翻翻棋
6. 象棋翻翻棋的游戏规则
游戏规则
2人对战游戏,当把对方的棋子全部吃掉的时候,则为胜利。棋子由大到小排列:帅(将),士 , 相(象),车 ,马 ,炮 ,兵(卒)。较大的棋子可以吃掉较小的棋子,但是帅(将)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。
其中一方的棋子包括:帅(将)一个,士,相(象),马,车,炮,均为2个,兵(卒)为5个。
一、棋子走法
1、炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动;
2、其他棋子只能横竖向移动一格;
3、若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉;
4、追棋10步则不可继续追棋。
二、翻棋规则
1、第一个翻棋子的玩家由系统随即决定;
2、玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色;
3、翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。
三、行棋规则
1、每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时;
2、超时3次后,则判输;
3、同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。
四、胜负判定
1、胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利;若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局;
2、40步棋内不能认输,无法求和。胜利的玩家不会获得游戏积分,失败的玩家扣除10分的游戏积分;
3、40-300步棋内,胜利的玩家剩余棋子为得分,失败的玩家扣除相同的分数;
4、大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分;
5、胜利方吃掉的第一个棋子为对方的将(帅)时,将额外获得5分的奖励分;
6、最后还要乘上基数为实际得分。
(6)翻棋为什么找不到对手扩展阅读:
象棋翻翻棋是由象棋变化而来,游戏时,所有的棋子都会翻过来,成为暗棋。翻翻棋将大型的象棋对战,变为休闲+对战的娱乐性较强的游戏,加上运气的成份,越来越受游戏茶苑的玩家们喜欢。
7. 象棋翻棋的技巧
1.小心谨慎的翻出每一个棋子;
2.士是开拓疆土的好助手,如果翻出帅或士吃了你,那么没办法,这叫运气背;
3.兵的价值有时候比象还要大,注意,有时候;
4.不要盲目的翻出棋子;
5.利用原地走位,对手不能走位的情况下,逼迫对手翻棋冒险;
6.残局时,合理的拼子,就算你只有炮,他只有士,只要走棋合理,他抓不住你,和棋!
8. Internet翻转棋中怎么选择对手
找到用户列表,选择就可以了
9. msn翻转棋怎么玩
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。
游戏目的
游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
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下棋方法[棋规]
黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。
下子的方法
把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。
图解:
XO
OX
初局
XX(X)
OX
黑走一步
(O)
OXX
OX
白走一步
棋规
1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如图1-3所示。
2.黑方先行,双方交替下棋。
3.一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。
4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。
5.一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。
6.除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。
7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。
8.棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下。
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胜负判定条件
规则
如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。
在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。
翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。
翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。
该游戏非常复杂,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。
当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。
玩法
每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。
当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!
所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。
走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。
按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。
得分
“翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。
游戏进行过程中,每一回合的得分都可能会发生急剧的变化。然而那正是游戏的乐趣所在!
计分方法
现行的规定是:双方分先下偶数局数的棋(如4局),胜1分,负0分,和0.5分,分数多的取胜。假如分数一样,就以棋子数目来计算胜负。那么棋子数目怎么判断呢?如果双方将棋盘下满,当然好判断。如果棋局结束,黑棋有34个子,白棋有30个子,那么黑棋胜34-30=4个子。但是如果棋盘没下满呢,如黑棋有34个子,白棋有27个子。此时有两种计分方法:日本的计分法是,剩余的空格全部给胜方,那么黑棋胜34+3-27=10个子。欧洲的计分法是,剩余的空格双方各得一半,那么黑棋胜(34+1.5)-(27+1.5)=7个子。
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策略与技巧
请注意,游戏期间,位置比点数更重要!要着眼于长远利益,因为点数的领先很可能是暂时的。
有些玩家在大多数游戏中喜欢占据中间的位置,而使对手占据一组棋子的外缘。然后在游戏要结束时他们可以将棋子放在棋盘边缘的任意位置,并可在几个回合中翻转许多棋子。
最终,您希望占据棋盘的边缘位置,这样对手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于这一原因,您要尽量避开与边缘紧邻的位置。边缘位置上占据两个棋位比较好。
四个角上是必须争取占据的好位置,因为无法移开这些位置上的棋子。
截断对手的防线时,请检查每一个可能的方向。例如,白棋可能占据了从上到下的一整排,但您可以在水平或对角线方向破坏这一排。
有时只需放置一颗棋子就可以在多个方向上翻转对手的许多棋子。要时刻寻找这样的机会。
设法使自己走一步时,牵制着对手无法移动任何棋子!这样可以在一排中连续走两步。
10. 翻翻棋的规则
每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时;超时3次后,则判输;同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利;若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局;40步棋内不能认输,无法求和。
棋子走法:
炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动;其他棋子只能横竖向移动一格;若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉;追棋10步则不可继续追棋。
注意:
其中一方的棋子包括:帅(将)一个,士,相(象),马,车,炮,均为2个,兵(卒)为5个。棋子由大到小排列:帅(将),士,相(象),车,马,炮,兵(卒)。
较大的棋子可以吃掉较小的棋子,但是帅(将)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。