为什么unity里面的UI找不到
A. 为什么我在MAC安装的Unity5.3.2p1没有UI组件
因为Unity并不是免费的。
登陆账户后,才能选则个人版和专业版。
个人版是免费的,专业版则需要用账户购买使用权,就跟玩QQ想开通黄钻是一个道理。
如果不想让这个弹窗弹出有几种做法。
去Unity社区注册一个账号并再Uinty登陆后选择个人版,或者购买专业版。
直接在登陆面板选择Work Office,但是下次打开还会出现登陆界面。
破解。
(这个自行搜索破解工具)
B. 我的unity中建的UI中的Image用主摄像头看不见,也就是在Game视图中看不见,该怎么解决 求大神说一下拜谢
因为变量的作用域不同,代码一种两个变量a的作用域都是main函数,所以会造成冲突,而代码二中你只定义了一个a 当然,如果在for之前还有一个int a也不会报错,因为在for循环里面的a的作用域只有for{}之间这一段,而在for之外的a的作用域是从定义...
C. unity为什么射线检测不到ui
首先,要射线检测必须给ui添加碰撞体,然后因为ui默认渲染模式overlay是直接渲染在屏幕上,所以射线从摄像机发射的射线不会经过画布canvas,所以还要将canvas的渲染模式改为world space或者camera模式
D. Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标
使用 RectTransformUtility. 方法。
public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)
{
Vector2 vecMouse;
RectTransform parentRectTrans = thisTrans.parent.GetComponent<RectTransform>();
RectTransformUtility.(parentRectTrans, Input.mousePosition, UICamera, out vecMouse);
return vecMouse;
}
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
E. unity中 动态加载的ui在安卓手机上为啥不显示
需要写脚本的,脚本如下 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { //获取在Project视图中选择的所有游戏对象 Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); //遍历所有的游戏对象 foreach (Object obj in SelectedAsset) { string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath (obj); //本地测试:建议最后将Assetbundle放在StreamingAssets文件夹下,如果没有就创建一个,因为移动平台下只能读取这个路径 //StreamingAssets是只读路径,不能写入 //服务器下载:就不需要放在这里,服务器上客户端用www类进行下载。 string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + obj.name + ".assetbundle"; if (BuildPipeline.BuildAssetBundle (obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies)) { Debug.Log(obj.name +"资源打包成功"); } else { Debug.Log(obj.name +"资源打包失败"); } } //刷新编辑器 AssetDatabase.Refresh (); }
F. 为什么我的unity4.6.3中找不到GUI texture应该在哪找
4.6开始,unity有了自己的ui系统,就是uGUI,在物体栏那里右键-UI,里面有所有ui的元素,用起来比以前方便的太多了,texture的话,用image可以解决
G. 使用Unity3D打包游戏后 UI系统丢失 第一张图是 打包前的 第二张打包后没有UI
这个可能是 适配的问题(把刚进场景的第一张和刚进程序的第一张截出来 才能判断)
H. unity3D 4.6中 UI 怎么才能Find到
想想find 未尝不可。推荐把所有物体放到Scene(Scene.tranfrom.parent = null)
在你需要的地方用Scence.tranfrom.findChild(""),不知道有没有测试过这个的效率,不过想来也应该好很多。public不好使,如果做多了自己都不知道拖的是什么 尤其是有预制的情况。
总结:写个配置文件,把场景需要的物体都收集到容器里面,由初始化管理器统一初始化(在可接受范围内,用户并不在乎在游戏开始之前多等待几秒)。
I. 为什么没有UnityEngine.UI这个包
做ui有不止一种插件,我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI,但是是4.6才有的,另两个还是NGUI用的比较多吧
J. unity用oculus rift dk2开发为什么不显示ui了
OculusRift与Windows10竟然不兼容 VR粉丝们对于Windows10的漫长等待终于结束了……最关键的是,Windows10竟然不支持OculusRift! 目前甚至已经公布有关Windows10兼容的正式公告。
下面是Oculus团队在其官网论坛上发布公告如下: 我们的软件团队正在努力尽快完成Windows10兼容问题,以确保我们的SDK和Oculus运行时系统可以完全兼容Windows10操作系统。目前Windows10还不是官方性原生支持Oculus,我们建议OculusRiftDK2拥有者暂时不要升级Windows操作系统,直到我们正式更新了可用的SDK以及运行时环境系统。 VR粉丝们都很觉得很怪异,OculusRift从一开始竟然与Windows10不兼容。原本以为在Oculus消费者版开售时,搭配Xbox手柄,这种双方合作能促使他们能够获得更好的合作关系,但显然事实并非如此。 总之,因为有VR社区的存在,就再也不用担心问题无处可解,关于OculusRift与Windows10不兼容的问题,有人已经提供了解决办法。
1、重新安装Oculus运行系统(如果你的电脑已经完全重新设置过)。
2、找到OculusService文件夹(该文件夹的位置一般在c:\programfiles(x86)\oculus\service)。
3、找到后,右键单击“OVRserver_x86.exe”,“创建快件方式”(在你的桌面创建快件方式)。
4、然后,再次右键单击该快捷方式,然后转到“属性”。
5、在“兼容性”选项卡,为Win8系统创建“在兼容模式下运行程序”。同时以管理员身份运行。点击应用,确定。
6、关闭OculusRift.
7、运行OVRserver快捷方式。
8、将Oculus切换到扩展桌面模式。
9、关闭OVRserver终端窗口。
10、打开OculusRift——你应该可以看到你的桌面,出现两双屏显示。
11、点击所创建的快捷方式打开OVRserver_x86.exe 现在,你只需打开OculusRift,然后运行ovrserver的快捷方式。设置一切就绪。 官方兼容性修复很可能会在几天之后公布。在那之前,你可以用这个方法来运行OculusRift。