斗战神为什么找不到季元
① 斗战神 的详细资料
“战神”一词泛指人类历史进程中,一些古代历史或神话故事中掌管军事战争的英雄人物。希腊神话中的战神阿瑞斯是宙斯与赫拉的儿子。他司职战争,形象英俊,性格强暴好斗,十分喜欢打仗,而且勇猛顽强,是力量与权力的象征,好斗与屠杀的战神。但他同时是嗜杀、血腥,人类灾祸的化身。中国神话中的战神为邢天与蚩尤。与战神有关的还有游戏,漫画,小说等,甚至火箭都以“战神”为名 中国古代把天空里的恒星划分成为“三垣”和“四象”七大星区。所谓的“垣”就是“城墙”的意思。“三垣”是“紫微垣”,象征皇宫;“太微垣”象征行政机构;“天市垣”象征繁华街市。这三垣环绕着北极星呈三角状排列。在“三垣”外围分布着“四象”:“东苍龙、西白虎、南朱雀、北玄武”。也就是说,东方的星象如一条龙,西方的星象如一只虎,南方的星象如一只大鸟,北方的星象如龟和蛇。由于地球围绕太阳公转,天空的星相也随着季节转换。每到冬春之交的傍晚,苍龙显现;春夏之交,玄武升起;夏秋之交,白虎露头;秋冬之交,朱雀上升。 东方青龙属木 朱雀、玄武(黑色的龟蛇,武是龟蛇之意)、青龙、白虎又分别代表了四方的二十八宿,龙是东方的七宿——角、亢、氐、房、心、尾、箕,而这七宿的形状又极似龙形,从他们的字义上就可以看出来,角是龙的角,亢是颈项,氐是本,而是颈根,房是膀,是胁,心是心脏,尾是尾,箕是尾末。 还有在龙心的部分,有人称之为‘大火’的,跟晴雨有关,又因为青龙属木,所以也是木星当年的年太岁。而在道教兴起之后,这些四灵也被冠上了人名,便于人类称呼,青龙叫‘孟章’,白虎叫‘监兵’,朱雀称‘陵光’,玄武为‘执明’,而在众多的朝代中也有一些君主取青龙来做自己的年号,如三国的魏明帝就是一例,而史记中也有关于夏朝是属于木德的朝代,所以他有‘青龙生于郊’的祥瑞之兆的记载。 农历的二月初二,民间称“二月二,龙抬头”,象征着春回大地,万物复苏。天上“龙抬头”的同时,春天也慢慢来到了人间,雨水也会多起来,大地返青,春耕从南到北陆续开始。民间谚语有:“二月二,龙抬头,大仓满,小仓流。”之说,把二月初二定为“春龙节”。 西方白虎是战神 白虎也是战神、杀伐之神。白虎具有避邪、禳灾、祈丰及惩恶的扬善、发财致富、喜结良缘等多种神力。而它是四灵之一,当然也是由星宿变成的。是由二十八星宿之中,位西方七宿:奎、娄、胃、昂、毕、觜、参。所以是西方的代表,而它的白,是因是西方,西方在五行中属金,色是白的。所以它叫白虎不是因它是白色,而是从五行中说的了。 除了道教中的四灵包括了青龙白虎之外,连在风水师探勘墓地时,在地形前方左右两边突起的地形,可以当作墓穴的地方,都有独特的称号,称之左青龙、右白虎,取其护卫之意,而在公堂中也有相同的装饰,在左右堂柱上绘有青龙百虎,以其镇压邪灵。而在道教兴起之后,龙虎被借用为道家炼丹的术语,就是指“铅汞、坎离、水火、阴阳”,等的同意词。而道家炼丹分内外(内丹炼气,外丹炼丹药,笔者才疏学浅不敢十分确定),内丹是就阴阳五行而言,龙阳,生于离,离属火,故云‘龙从火里出’,虎阴,生于坎,坎属水,故云‘虎向水边生’,两者结合之后,一阴一阳,互相调和,称为道本,都是元神、元精的代表。 而另外一种说法是,性属木,木代表东方,于卦为震,故比为青龙;情属金,金代表西方,于卦为兑,金白色,故喻为白虎。金能够克木,故情多损性,而用二八之真精气,使之交合为一,则金木无间,龙虎自伏而成丹,在人体中则以肝为龙、肾为虎,而外丹则仍取阴阳之意,以龙为铅,虎为汞。 在古人心目中,老虎是可怕的东西,又是可敬的东西。可怕的是,它会食人畜。而可敬的是因其威猛无比,能够避邪。而在一些古书中,如东汉。应劭的《风俗通义。祀典》:‘画虎于门,鬼不敢入’,‘虎者,阳物,百兽之长也。能执抟挫锐,噬食鬼魅。今人卒得恶遇,烧虎皮饮之。击其爪,亦能辟恶。此其验也。’古人还认为白虎是一种祥瑞:‘德至鸟兽。’ 最初的西天星神是熊和猫头鹰,但后因古羌族的图腾在由熊变为龙的时候。而又到黄帝的向东发展时,龙的图腾被带到东方,跟‘东方苍龙星座’合而为一,朱鸟则成了统一南方时凤图腾在天国的新居,因两大部族融合而终于成‘龙凤呈祥’。作为古代图腾是东凤而西龙,作为星象则是东苍龙而西朱鸟。到周朝以后,封建制度正式确立,五行思想也成熟,把天像重新划分,朱鸟放到了南方,和祝融火神一起崇拜了。而西方的就崇拜白虎。在部族斗争及迁移,西北方的龙向东移,东方的凤向南移,南方的虎向北移,全国显示一个大周转的观念运动。到汉代五行观念成了统一的思想,再补出玄武完成‘四方之神’的配套。 在古时《史记。天宫书》‘东宫苍龙、南方朱鸟、西宫咸池、北宫玄武。’在这里的不是白虎,而是咸池。而咸池是主五谷的星,主秋季,因五谷是在秋天有收成的,所以就把它放在秋季,但它不是动物,如何能和龙、鸟、龟配成四灵呢?在《正义》:‘咸池三星在五车中,天演南,鱼鸟所?O也。’所以在宋代己提出质疑:‘苍龙、朱鸟、玄武、各总七宿而言之。至于咸池,则别一星,自在二十八宿之外。咸池还有一个解释,就是太阳洗浴之所。在《淮南子。天文篇》:‘日出于?D谷,浴于咸池,拂于扶桑,是谓晨明’。可见咸池原是羌人视为日出之处,咸池也就是碱水湖,应是岷山地区的芋个湖泊,或是青海。由此可证明原始人所崇拜的星宫天象尚没有青龙白虎的观念。在《礼记。礼运》所谓:‘麟凤龟龙,谓之四灵。’把不属于动物的咸池换成麒麟。后世有四灵有麟、四象有虎的习惯。 又由于白虎是战伐之神,所以有多位的猛将被说成为白虎星充托世的,如:唐代大将罗成、薛仁贵父子等人。除此之外,白虎又被道教吸放,被神化起来,成为了各庙宇的门神。
② 英雄联盟v3,1,4,0
以下英雄模型的材质已得到更新:
o 熔岩巨兽 莫菲特
经典,珊瑚礁,石破天惊,黑曜石,三叶草
o 虚空先知 玛尔扎哈
经典,魔灵,元老议会,暗影王子,至高君王
o 暮光之眼 慎
经典,鬼武者,极寒,主治医师,战国大名,炎爆
o 齐天大圣 孙悟空
经典,斗战神,定海神珍,三昧真火
o 德邦总管 赵信
经典,特战先锋,皇家守卫,绞肉机角斗士,翼骑统领
系统改动
防御塔赏金
防御塔更值钱了!
“关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”
• 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 ⇒ 125
• 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 ⇒ 150
防御塔的护盾生成
我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。
“我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”
• 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒⇒1.5秒
重生时间
死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。
“我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”
• 最小重生时间:7.5秒⇒ 10秒
• 最大重生时间:50秒⇒ 52.5秒
英雄击杀的经验奖励
击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。
“作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以保证游戏不会太快失控。”
• 英雄的基础击杀经验:55% ⇒ 50%
小兵赏金
小兵在地图上拥有更多的赏金!
“随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”
• 近战小兵的金币奖励:19 ⇒ 20
• 远程小兵的金币奖励:14 ⇒ 15
召唤师峡谷
综合改动
“我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”
• 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!
o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐
• 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷
• 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现
• 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致
• 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,
• 男爵正在感受节日的喜庆!
图像改动
• 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。
• 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)
巨龙
修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。
“老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”
• 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)
• 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标
• 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击
• 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了
• 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了
[-]男爵之手
降低了男爵BUFF的持续时间。
“既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”
• 持续时间:240秒? 180秒
屠龙者增益
第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。
“现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”
• 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度
• 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害
• 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害
[-]铁拳之礼
在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。
“那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”
• 击晕所需的共计次数:5 ⇒ 6
[-]毒菌之礼
更毒的毒菌护甲。
“魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。”
• 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))
[-]野怪赏金
如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。
“我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!”
• 所有野怪营地的赏金减少10
• 【猎人的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金
• 所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金
[-]装备与物品
[新]负极斗篷
它又回回回回来了。
“我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守护天使之于脆皮型伤害英雄。现在,守护天使已经有很高的合成费用了,但在它的合成路线中,却没有为对抗法师提供太好的保护,所以我们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。”
• 合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金
• 魔法抗性:45
守护天使
见上方。
“见上方,它会告诉你真相的。所以请查阅上面的上面。”
• 合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金⇒负极斗篷+锁子甲+1250金
• 总价:2750 gold ⇒ 2850 gold
• 魔法抗性:45⇒ 50
深渊权杖
既然负极斗篷回归了,我们理所当然会将之作为配方,来使它具有意义。
“这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成路线中没有太多的魔抗,那么在装备栏里消耗的价格也会减少!”
• 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒负极斗篷+爆裂魔杖+730金
• 总价:不变(2440金)
巨神峰之擎
巨神峰之擎的被动战利品效果有更高的斩杀基线了。
“我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的。”
• 战利品效果的斩杀基线:200⇒ 240
山岳之容
见上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。
“见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话。”
• 战利品效果的斩杀基线:200⇒ 400
巡林者的利器
巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间。
“巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是,减少惩戒的冷却时间创造了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两者,也能让他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK。”
• [移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间
偷猎者的匕首
绝非安慰。
“偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具,但因为我们将它制造为只追踪“额外”金币,说明文本展示的价值实际上低于其实际作用。改变说明文本绝非安慰,我们正试着反映出它所带来的贡献!”
• 【偷猎者的匕首】的说明文本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金,而不是来自该装备本身的+20赏金。
游击者的军刀
攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成燃烧的真实伤害,而不只是击中的真实伤害。
“游击者的军刀有许多被滥用的场合,我们将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了。而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式,为了更多的英雄,我们将它进行了平衡改动。”
• 现在,对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级),以前是每次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)
附魔—吞噬者
有点点点点点儿调整过度了。
“有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了。没有人想要这样。”
• 普攻附带的魔法伤害:40 ⇒ 25
和谐圣杯
更多的法力值回复!
“更多的法力值回复!”
• 被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
雅典娜的邪恶圣杯
我们又要重复了。更多的法力值回复!
“更多的法力值回复!”
• 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
米凯尔的坩埚
最后一次重复,我们发誓。更多的法力值回复!
“更多的法力值回复!”
• 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
禁忌雕像
更少的法力值回复。
“当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏中由两件25%基础法力值回复的道具合成时,我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加明智,而不是让它待在诡异的60%上。”
• 基础法力回复:60%⇒ 50%
[-]扭曲丛林
野区
我们对扭曲丛林进行了更新,以让它适合2015赛季!
“随着2015季前赛降临召唤师峡谷,我们感觉到在做其他更深入的的地图特性修改前,我们可以让扭曲丛林也上线类似于召唤师峡谷的大多数野区改动。”
基础属性
• 所有野怪的属性/重生时间都已与召唤师峡谷上的野怪变得相同
魔像
• 铁拳之礼:对相同目标的第一次和第六次普攻会造成击晕效果(与召唤师峡谷的石甲虫增益相同)
幽灵
• 生命回复:惩戒幽灵会立刻回复20%最大生命值(与召唤师峡谷的绯红印记棘怪相同)
装备
麦瑞德之爪
• 合成费用:0金⇒ 300 金
霸王血铠
• 击杀或助攻回复的生命值:5秒共回复200?5秒共回复300
[移除]装备
• 以下装备已被移除:
o 阿塔玛之戟
o 神圣之剑
o 死刑宣告
[-]统治战场
装备
[新]霸王血铠
• 生命值:850
• 被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里持续回复共300生命值
[-]召唤师技能
传送
• [新功能]:你现在可以在小地图上点击,来传送到守卫(眼)上了。
技能栏更新
根据你们的反馈,UI已经得到了更新!
“感谢你们的反馈,我们已经将一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。”
• 根据你们的反馈,以下增益状态已被移回屏幕的正下方:
o 战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)
o 贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)
o 斯塔缇克电刃
o 生命药水
o 水晶瓶
• 现在,魔切在激活时会有一个醒目的触发效果
• 现在,装备栏的边框风格与全新的主动道具样式更加匹配了
队伍颜色
• 对色盲友好:现在,观战模式、载入界面、游戏内聊天和击杀通告的用色对色盲更加友好。
[-]特殊游戏模式
魄罗大乱斗
“魄罗大乱斗模式已在版本内,版本更新后同步限时开放(12月18日~1月8日)。”
社交内容
阵容匹配模式
这些改动会在4.21补丁更新后稍晚放出,但我们想要给你一些早期的前瞻!
• 体验改善:在你开始新一局阵容匹配时,系统将自动选择你上一盘所用的特定组合(英雄,分路和角色定位)
• 别推我:在队长增加单排位置时,战队成员现在可以不断调整他们的特定组合,直到队长点击了”寻找单排玩家“为止
推荐玩家
• 视觉升级:新的图标已经添加,用来让系统标记不同的推荐类型,从而让玩家更易知道推荐玩家的推荐理由是什么。
更高的帧数限制选项
• 我们可以做得更好:在选项中增加了120赫兹和144赫兹的显示帧率
[-]BUG修复
• 修复了一个新版秒退警告系统的罕见错误:那些硬件较旧的秒退/挂机惯犯将在进入匹配队列前经历两条较低优先级队列的惩罚。
• 新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)
• 修复了一定数量的案例,这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而拥有略微不同的基础属性
• 【正义荣耀】,【净蚀】和【冰霜战锤】现在会正确地列于商店中“其它移速“的分类下。
• 修复了少数修正/强化普攻的案例(例如锤石的【E厄运钟摆】),来让它们能正确地触发卡莉丝塔的【W哨兵】的被动伤害
• 娑娜的【Q英勇赞美诗】不再在初次施放时产生卡顿现象
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的【R晶状毒刺】不会正确地作用于拥有复活效果(守护天使,扎克,剑魔,等)的目标做了一些改动,来综合性地满足近期的开发。
扭曲丛林
说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性
闪现
BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却
复仇之矛 卡莉丝塔
BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次
BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级
发条魔灵 奥莉安娜
BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形
防御塔
修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题
巨龙
BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。
德玛西亚皇子 嘉文四世
• BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:
• 战地机甲 雷克塞
• 腥红之月 伊莉丝
• 腥红之月 锤石
• 冰雪节 玛尔扎哈
• 冬季仙境 奥莉安娜
• 魄罗骑士 瑟庄妮
已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。
2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。
3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。
4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常
5.目前,维克兹在魄罗大乱斗自定义模式中会出现贴图错误
③ 超神学院第三季中的孙悟空怎么和英雄联盟了的不一样了(和皮肤也不一样)
超神学院的孙悟空是出自西游记的(有提到过斗战胜佛 其实我更觉得是出自斗战神=。=) 所以人物会和lol游戏的不一样
刀戟声共丝竹沙哑谁带你看城外厮杀七重纱衣 血溅了白纱兵临城下六军不发谁知再见已是 生死无话当时缠过红线千匝一念之差为人作嫁那道伤疤 谁的旧伤疤还能不动声色饮茶踏碎这一场 盛世烟花血染江山的画怎敌你眉间 一点朱砂覆了天下也罢始终不过 一场繁华碧血染就桃花只想再见 你泪如雨下听刀剑喑哑高楼奄奄一息 倾塌
④ lol为发呆哥做的皮肤
皮肤前十如下:
⑤ 斗战神混沌石商人在哪
要说到混沌石就要介绍这五位NPC:春、夏、秋、冬、季元。
下面看看他们的具体位置:按M查看长安地图,找到“混”字即是:
⑥ 斗战神埋骨之地2个金宝箱怎么开
埋骨之地是个隐藏地图,需要传送卷才能进入,里面有铜,银,金箱子以及2只野外BOSS。白虎将军和申屠魁英。
铜,银,金箱子需要想对应的钥匙才能开启。铜钥匙可以在白虎岭前线哨所找NPC季同用苍甲军声望兑换,2声望换一把铜钥匙。传送到就可以看到了。
⑦ 游戏行业能一直景气下去吗
最近看宝哥直播的时候,听到他说过段时间可能要停播了,原因有很多,后面我们会来说。听到他这么说的时候,说实话我是有一点点的难过的,我看他直播很长时间了,习惯了每晚都回去看一下,可能会看一段时间有事或者去打游戏就关了,但是总归是会去看就对了。想到以后可能看不到了,真的,作为一个粉丝,相比很多人和我一样,是有点接受不了的。但是为什么会这样呢?我想给大家说一点关于我自己的看法。
好了,以上就是小编给大家分享的内容了,有什么想法大家可以在评论里讨论。喜欢这篇资讯的话别忘了给我点赞+关注哦。么么哒!!
⑧ 斗战神启元潜心礼盒|季同在哪里
“随性,替我送送婉心姑娘。”
易小凡为了安慰王婉心,谎称别有所爱,“偷偷的告诉你,其实,我喜欢的人是沐阳。”说完,易小凡一脸的娇羞。
王婉心见此,真的很像立刻处理了这个丫头,可是又不得不考虑拓跋昼。她课不想拓跋昼知道自己暴戾的一面。王婉心几乎咬碎一嘴银牙,双手攥紧了被子。“昼哥哥,你看,连个下人都欺负我。”
“莫不是,小姐要送我们礼物?”随性兴奋不已。
年少轻狂 青楼寻父
米粒的期待让易小凡想起了以前,以前还在将军府的时候,每当易小凡出去踏青的时候,米粒明明一脸期待,却还是找借口离开,从来没跟易小凡一起。不是因为她不想去,而是因为颛顼博担心易小凡在外面被人欺负,所以每次易小凡出去玩的时候,都会把米粒留下来,传授米粒武功,让她保护易小凡。照理来说,米粒的武功应该高于易小凡,只是,易小凡天赋甚高,颛顼博的考量没有起到原先预期的作用。易小凡自己的武功少有人能抵挡。
心花怒放的米粒哪里知道这些弯弯道道,自然是开心的应下。
易小凡看了看,“老夫人只是怒气攻心,休息下就可以了。”掐了老夫人的人中之后,易小凡就想要离开。-斗战神游戏名字斗战神 神之试猎场易小凡刚刚以为春天的郊游就要泡汤了,想不到米粒难得的没意见,易小凡开心极了,“那我们去踏青吧。”
拓跋昼误会,从那个时候起,易小凡就开始别有用心的接近自己!这个女人,不止水性杨花,而且很有心计!想当初自己还对这样一个不堪的女子心动!想到这里,拓跋昼脸色铁青。
“好啊好啊,等你们成亲的时候,给随心一个大大的红包哦。”随心笑的桃花朵朵开,让易小凡又想起了那个桃花般的男子了。
而你嫣然的一笑如含苞待放
“婉心,你不要多心了。”易小凡实在懒得计较,既然说了那么多次,你都不相信,那随便好了。
⑨ 这个图片是什么游戏里的啊
《斗战神》[1] 游戏以悟空传为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相。
灵猴
花果山会让你产生四季错乱的感觉,到了冬天这里依然繁花似锦,落英
灵猴(23张)
缤纷,湿润的海风从山的另一边吹过来,我能感受到那微微的咸味,很多年以前,凌云渡口的风也是这种温暖而又亲切的味道,可是对面的山上被那群高高在上的神占领之后,剩下的就只有腥味。
我在一块大而结实的瀑布下面濯足,冰凉的泉水将我混浊的思想洗涤得格外清明,瀑布上面是通天的大树,粗壮的根须在光滑的石壁上蜿蜒盘缠,直通潭底,从这亿万年的清泉里吸取天地的灵蕴,难怪据说可以直通九天。[16]
牛魔
牛魔[17]
我在凌云渡口不知摆渡了多少年,我不是时间的一部分,时间却是我生命的见证,我见识过太多的旅人,他们在我的渡口停留,远眺着这条宽广河流对岸的山岭,有悲有喜,表情复杂。我在我那刷满桐油的木桌上,用锋利的小刀刻下他们的名字。有的刻在左边,有的刻在右边。我知道他们不一样,有人将要去向对面那座终年积雪的山顶,有的人却只能永远留在山下。甚至,还有人没能离开我的船,被这条冥河上一些他们所不能理解的力量拉入深渊。
牛魔-游戏截图(20张)
我以为天下的旅人不过如此,直到我遇到一个人。
那天落日的余晖像血一样浓烈。他从熊熊燃烧的火云里走出来,影子被拉得宽广而又黝黑。他走的每一步都如磐石落地,枯黄的秋叶被震得飞起,仿佛涟漪般地散开。我看不清他的脸,只听得见沉重的喘息。[18]
罗刹
我曾经前往遥远的东方,去寻找那已经近乎灭绝的蟠桃木,我需要大量的这种木材,
罗刹(23张)
来修葺我那载人前往极乐的灵舟。当我到达清凉山的时候,不曾想到这里已经成为一片焦土,漫天的山火甚至夺去了太阳的光辉,黑色的浓烟直冲云霄。灼热的气浪将我的视线撕裂成虚浮的幻影,游离的灰烬让我几乎窒息,我沿着火红的石头一路向上,原来种满蟠桃的区域只剩密密麻麻的坑洼。
“欲望的火焰终将毁灭一切”,有个低沉的女声从身后缓缓的传来。
我回头望去,一个曼妙的剪影仿佛从另一个空间走来,空气中飘忽的火尘并未在她身上留下任何灼印。她踏火而行,却显得如此从容而闲适,合体的法袍将她硕长的身材勾勒得玲珑剔透。每走一步,修直的大腿都从高至腰部的开衩中反射出健康的光泽,傲人的双乳仿佛要从扎成网状的束胸中弹跳出来。[19]
玉狐
“知道吗?我们玉狐[20] ,从前都有九条尾巴。”
她坐在我的面前,双手托着腮帮,忽闪的大眼睛天真而又清澈,她的声音像百灵鸟一般清脆
玉狐(25张)
欢快,她的皮肤如玉脂一般白皙,吹弹即破,透过跳跃的烛火,两朵年轻的红云飞上脸颊,似乎有点婴儿肥,看上去可爱极了。
在深夜。外面大雪纷飞。我在这个雪峰之顶已经呆了十多天,只为了传说中的灵兽——雪蟒。据《灵兽谱》记载,雪蟒在极寒之地吐雾成蜃,蜃中能幻化几千年后的情景,如果这个时候杀死它,便能掌控时间。
她站在我的面前,旁边是她的新伙伴雪蟒:“现在,我们要花上一辈子去寻找。”她将自己的额头贴上雪蟒的脸颊,又变成了一个活泼的女孩:“所以,今后,还得靠大家多多帮忙哦。”
那天晚上。我放弃了成为一个时间行者的机会,却懂得了万物皆有灵。我毫不后悔。[21]
神将
斗战神神将[17]
杯中的茶还未冷,桌中央的红炉小火上,水仍在沸腾,呜呜作响,盛茶的是一把精致的铜制小壶,上面印刻着八字店铭:一壶清苦,煮沸人间。这里号称是高昌最好的茶楼,已是傍晚时分,从南向的观景长廊看下去,可见一条宽阔的长河,此时晚霞满天,落日自云间投射下来,水面波光粼粼,宛如一条金色的带子,向东奔腾,汇入另一条大河。“这里便是灌江口了。”一个做文士打扮的青年人站在长廊上,手拿折扇,
神将(20张)
指着远方[22]
参考网络:http://ke..com/subview/4831314/13486853.htm
游戏名字:http://www.mingzikong.com/youximingzinv/3539.html
⑩ 斗战神白虎岭BOSS怎么刷及刷新时间
当玩家来到白虎岭后,右上角会有3个数值。第一个是白骨军营 第二个是白虎军营 第三个是复活祭坛
第一个到100的时候在3个点会刷新中尸魂车
在红点位置刷新 向红线方向前进到白虎军营。
第二个1000数值 每当到达1000后 在地图白虎军营会刷新白虎将军分身以及大型尸魂车,红点刷新 箭头方向前进
第三个10000的数值到达10000后,会在地图上刷新异化苍甲军元帅BOSS 位置如下图红点圆圈范围内
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斗战神白虎岭BOSS怎么刷及刷新时间
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2013/9/15 9:03:09来源:网络整理作者:一碗凉粉人气:5661
白虎岭的BOSS掉落技能书以及40级蓝色武器,虽然武器等级有点低,但是刷到一本好的技能书还是能卖点钱的!很多玩家表示都不知道白虎岭BOSS的刷新规律,小编这里就给大家介绍下白虎岭的详细玩法吧!
当玩家来到白虎岭后,右上角会有3个数值。第一个是白骨军营 第二个是白虎军营 第三个是复活祭坛
第一个到100的时候在3个点会刷新中尸魂车
在红点位置刷新 向红线方向前进到白虎军营。
第二个1000数值 每当到达1000后 在地图白虎军营会刷新白虎将军分身以及大型尸魂车,红点刷新 箭头方向前进
第三个10000的数值到达10000后,会在地图上刷新异化苍甲军元帅BOSS 位置如下图红点圆圈范围内
BOSS会出技能书以及40级蓝色武器 蓝色项链 戒指等。。紫武不知道会不会出 反正我是没打到过
尸魂车打掉会掉落尸魂,大的100点 中的10点 小的1点在前哨基地季同那兑换苍甲军军功。
白虎将军分身跟苍甲军元帅也会掉落军功道具。200点一次。
白虎将军分身有时会伪装成尸魂车 打破后出现。