为什么在sp里找不到obj格式
A. CCS3.3编译提示cmd中提示找不到*.OBJ文件,可是debug里面明明有obj文件啊
我也遇到此情况了,我的原因在于:当前工程所在的文件夹含有了括号( ),去掉括号后即可编译通过了
B. 3DMAX导出OBJ格式在传到网站上显示不出来为什莫
1、检查下MAX到处的文件是不是太大了。可以缩放下文件。
2、obj格式的模型是不是都塌陷在一起了,因为有的不塌陷一起的到入MAYA会出问题的。
3、在MAX里面做模型的时候有没有用到什么插件什么的,导致导出时候错误,就不能导入MAYA了。
C. 单片机调试软件keil里的.obj文件是什么文件,我在编译的时候总是这个文件找不到 应该怎么解决
我估计你是用其他C或汇编的文本,没有重见工程项目,所以才出现这个情况,我原来也遇到过
那是个目标文件
你只要“P工程”->“新建工程”->填写项目名->选择运行平台
进入keil,新建文本->另存“文件名.c”->添加到"Source Group 1"组下
编译完成后,自动生成的,没有实际意义
D. 无法生成*.hex文件,是因为找不到*.obj文件是怎么回事
protues生成HEX文件??protues不能生成hex文件!是用keil 51生成hex文件后,在protues中双击单片机导入hex文件。
把分给我,急需啊,不然下次不回答了。
E. 为什么我导入obj还是看不到贴图呢
在导出OBJ文件时,应该产生两个同名而格式不同的文件,一个是扩展名为obj的文件,另一个是扩展名为mtl的材质文件。这两个文件一定要放在同一文件夹中。只要符合以上情况,在AS中导入后应该看得见贴图。我开始怀疑你是不是用了中文路径和文件名产生的问题。但是我尝试用中文路径和文件名还是显示得很正常。
F. 请问您以前遇到的“无法生成*.hex文件,是因为找不到*.obj文件”是怎么回事最后是怎么解决的急盼!
这个我也遇到过,精简版有二个版本,有一个好像是绿色版不能生成exe;另有一个精简版需要安装是可以生成exe的,安装程序5.90 MB左右。我手头有,但忘了在哪里下的了。你可以找一下,大小6044KB,5.9MB左右。
G. c4d导入obj为什么窗口里不显示
因为你导入的模型单位设置得太大了。视图修剪最大值调大10倍或者100倍就能看到咯!
H. maya刚导入obj格式的模型 看不到模型 然后就我按了f 看到一眼又不见了 要怎么
方法一、
在视口菜单(注意是视口菜单,就是你显示模型的区域上方的小菜单)点击View→Select Camera
在右侧属性面板(如果右侧显示的是通道面板也就是Translate X Translate Y等值的面板,按一下Ctrl+A)找到Far Clip Plane,把数值调大(直接加两三个0),然后把Near Clip Plane调小
按F显示
方法二、
打开大纲列表(Window→Outliner),选中你导入的模型
缩放一下直到你能看见
导致这个问题的原因是你的模型过大或者过小,导致超出了你的摄像机显示的最远或者最近距离,因此调整摄像机近切平面/远切平面或者调整模型大小都可以解决
I. Substance Painter为什么无法识别maya导出的obj文件
obj是三维软件通用格式,不被识别应该不可能,检查模型输出路径是否有命名相同文件,或者导出的obj文件你再导回玛雅看看是否被识别。
J. substance painter里保存的OBJ文件能导出吗
分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最后面.有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用其他参数.正常.出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了..再说明一点..就是下次渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..