生存战争为什么找不到了
❶ 生存战争存档文件夹怎么找不到了
这是个刷贴马甲,不用回。
❷ 生存战争我骑的驴为什么跟我回家以后,到早上为什么它不见了
可以给它喂你打落的高草,它就不会跑,只会在附近玩耍吃草了,一天喂三棵草就可以了,也可以挖深两格的坑,骑驴跳下去,或者给驴建一个栅栏院子,都行
❸ 我今天刚下载的生存战争存档,在百度里面下载的,它存在哪个文件里面了,怎么找都找不到
在文件管理里打【.apk】搜索
❹ 为什么iPhone的APP Store上没有生存战争,名字不同还是跟本没有还有什么办法可以下载到
在4399游戏盒http://app.4399.cn/里即可免费下载。
生存战争ios免费下载http://news.4399.com/gonglue/sczz/zixun/m/677635.html
❺ 生存战争找不到根目录了,我在sd卡里找到的生存战争的根目录是空的,我想换材质包
生存战争的目录本来就是空的,你可以直接把材质放在空文件夹里面,然后进游戏下载
❻ 生存战争找不到自己做的东西了
你是指离自己的家较远,然后回不去了(1)还是死了后找不到了(2)?
这就只能根据你自己的记忆回去了,如果之前在路上放了牌子,或者做了标记,就可以很快找到家(有着指南针和磁铁是最有效的方法,后期的方法)
死了后就会回到你前一次睡觉的地方,如果你还没有睡过,那么就会复活在你刚开始游戏时出生的那个地方。只有靠记忆回去了(有指南针和磁铁也没用)
❼ iPhone上玩不了生存战争
下载快用苹果助手
❽ 生存战争最新版本为什么找不到铜矿
因为1.29版本作者对调了 铁和铜的生成位置
以下是作者的写的更新说明
《1.29试玩版已发布到Google Play》
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刚刚上传了1.29.1.0试玩版到Google Play,大概几小时内就可以看到更新了。
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请各位安装并测试,我会在收集并修复bug后再发布完整版。
.【图片】.
以下是完整的更新列表,其中包含一些之前没有提到过的新内容:
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* 冒险模式下发射器不可编辑
* 抛掷伤害不再无视护甲
* 冒险/生存模式下刷怪蛋100%刷出生物,下的蛋只有20%的几率
* 升级为32位方块(每个方块存储空间更大)
* 修复zip文件解压bug
* 支持全部楼梯拐角形态
* 优化楼梯材质以适应任何角度下与相邻方块的平滑衔接
* 降低大型方块的抛掷伤害
* 大多数电路元件可以安装在方块底端/顶端(全部门电路元件、延迟元件、SR锁存器、存储器、真值表、实时时钟、随机生成器、数模转换器、模数转换器、扬声器、计数器)
* LED拥有8种颜色
* 4像素LED拥有8种颜色
* 七段显示器拥有8种颜色
* 电灯亮度随电压而变化(0.8V~1.5V)
* 新增可调延迟元件,可自定义延迟0.00秒到2.55秒
* 全部楼梯可染色
* 全部半砖可染色
* 对染色方块和原色方块分别分类以避免混乱
* 新增石楼梯
* 新增石半砖
* 大多数建筑用方块可染色(红砖方块、花岗岩、鹅卵石/圆石、木方块、大理石、石砖方块、砂岩、玄武岩)
* 全部栅栏可染色
* 全部栅栏门可染色
* 修复方块材质朝向错误的bug
* 全部告示牌可染色
* 新增高云杉
* 丛林密集程度增加20%
* 新增可旋转原木
* 森林深处可生成倒下的树
* 新增洗漆液
* 在半砖上放半砖会转化为一个完整的方块
* 优化石栅栏模型
* 新增红砖栅栏
* 新增玄武岩栅栏
* 新增铜护甲(靴子、护腿、胸甲、头盔)
* 新增铜工具(斧、镐、铲、耙)
* 新增铜武器(刀、矛、箭)
* 存档列表中显示存档编号
* 新增穿线红砖方块
* 对调铜/铁的生成——铜生成在浅层的花岗岩中,铁生成在深层的玄武岩中
* 优化流体几何学
* 新增大面积的地下岩浆湖
* 新增地下湖
* 靠近岩浆时播放“嘶嘶”声
* 火的声音音量随火的大小而变化
* 洞穴变得更大、更长且拥有更多岔路
* 水下可见开采进度
* 开采粒子效果
* 染色粒子效果
* 优化鹅卵石(圆石)、大理石、沙子、砂岩的材质
* 新增铜箭
* 添加更多墓穴宝藏
* 生物着火后会在短时间内自行熄灭
* 修复海洋生物能隔船攻击玩家的bug
* 当生物攻击不到玩家时会转而攻击玩家的依附物
* 新增在冒险模式下禁用生存机制的选项
* 新增扬声器的粒子效果(音符)
* 优化钢琴音(乐音7)
* 新增长钢琴音(乐音8)
* 新增鼓声(乐音9)
* 添加单枚霰弹弹丸的合成表,但其攻击力极低故不推荐
* 添加铁梯音效
* 飞行模式下禁用梯子攀爬
* 修复Windows版重复按“G”键会打开多个编辑窗口的bug
* 优化动物AI无视已死亡的攻击者
* 提高船的耐久度
* 优化发光体的显示效果(眼睛、LED、七段显示器等)
* 添加更多的墓穴宝藏种类
* 更大的南瓜破坏粒子效果
* 新增截图尺寸设置,修复Windows版潜在的截图错误
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在发布1.28后我原想在1.29中新增一项可以充分利用方块32位存储空间的大内容,不过由于工作量的原因,我决定延缓到1.30实现。