游戏开镜现实开镜为什么不一样
㈠ 在现实中为什么开镜会打的更准
有以陪告下几点原因:
先要说掘伏明,子弹出了枪膛之后走的不是直线芦散明,而是受地球引力影响走的是弧线,最终落到地上。
瞄准的时候,眼,瞄准镜,被瞄准物,三点一线,是直线,与子弹走的弧线有误差。
为了消除这种误差,在枪上设计安装了标尺,有100米、200米、300米......
如物体距离100米,定标尺100,瞄准,三点一线,就能打中。
如物体距离300米,定标尺300,瞄准,三点一线,也能打中。
㈡ 和平精英为什么手游开镜打人时镜头就漂移这是什么情况
对于你这个和平精英手游开镜腊者打人轮旦薯是镜头就漂移,估计是你手机有一点配置太低,所以每次打人的时候它就卡蹦才会这样迟仿。或者是掉帧率。
㈢ 坦克世界shift开镜后与开镜前位置不一样
有相应的开镜倍慎悄数切换。
用shift开镜,用滚轮调节倍镜,习惯用2倍和4倍打。太配锋远了再用高倍。
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出宽卖渣的战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发。2011年4月12日在北美和欧洲推出。2011年3月15日在中国由空中网代理推出。游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。2017年,获得英国金摇杆奖“仍然在玩游戏奖”。
㈣ 为什么CS中AWP不开镜和开镜的弹道不一样
开镜时,是向上拖着瞄的!
不开镜时,使用双手端着的,有点向下!
㈤ 手机版刺激战场吃鸡游戏里的左右探头比直接开镜慢一拍 请问怎么办 怎么设置 谢谢大家了
可以在设置里勾选探头开镜,这样探头的同时就会开镜
㈥ 使命召唤手游亚特兰蒂斯开镜效果不一样
使命召唤手游亚特兰蒂斯开镜效果不一样的原因是没信氏有写实效果。《使命召唤手游[1]》是一如坦让款大型多人在线第一人称射击类游渣局戏,还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,削去了亚特兰蒂斯开镜的写实效果。
㈦ 在射击游戏中枪法厉害现实中也一样吗
完全不一样,在游戏中枪法越厉害,在现实中枪法就越弱。
因为游戏玩太久,体能就会下降,可能连举枪瞄准都会很累。
第二现实的枪,远距离瞄准时,关系很多问题,比如风力,湿度,阻力,还有射速,预判。这些东西游戏都没有的哦。
这是不一样的感觉的。首先游戏枪,不同于实战枪支;其次,真实战场是你死我活,心理感受是不一样的!
起跳开镜、瞄准敌人、落地开枪射击……MLG北美顶级电竞联赛上,某职业选手4次“跳狙”,接连将4位对手送出局。这般技艺绝伦的打法,甚至迫使游戏开发商调整了狙击枪跳起准星的散布状态。
经常观看射击类电竞赛事的朋友可能注意到了,一些职业选手“突突突”起来,枪法都快赶上“抗日神剧”里的“骚操作”了。那么你想过没,游戏里那些枪法强悍到不讲道理的神枪手,在现实世界的战场上能有吗?
虽说三百六十行行行出状元,但现实世界里的射击,可不是电脑前点击鼠标那么简单。想一想奥运会,世界顶级射击运动员都很难做到枪枪十环。那更别说综合考量射击者身体、心理素质与枪械驾驭能力的现实战场。毕竟现实不像游戏,没有准星、弹余量等信息;枪手也不是不知疲倦的“机器人”,会因为枪械后坐力与自身状态等因素影响射击精度。
也就是说,电子游戏与现实世界里的射击是两码事。不过是开发者为了让玩家玩得爽,对游戏进行了太多妥协性改造。当然,凡事都没有绝对。针对日益强烈的玩家呼声,近几年市面上出现了一些主打真实射击体验的游戏,比如即将开启新一轮测试的《暗区突围》。
相较于“突突突”爽就完事儿的传统射击游戏,以《暗区突围》为代表的硬核射击游戏,从多重维度上还原了射击的真实性,为玩家带来了非同寻常的拟真激射体验。而一些看似反常规的操作,恰恰重现了射击魅力的本质。
起初,你可能觉得遭到一款射击手游的“刁难”。
射击手游里“标配”的准星,在《暗区突围》里被取消了。你可以凭感觉射击,或者开启机瞄。所以即便是善玩“盲狙”的行家里手,缺少了切枪前作为参照的手枪准星,也可能是傻眼的结果。
而但凡有点枪械常识的人都知道,现实世界可没有游戏里那套东西。顶多是电子瞄具、光学瞄具,起到了类似的辅助作用。但那些高级玩意可不是人均装配的,打过真人CS的朋友可能感触更深。所以不给玩家配备准星的《暗区突围》,其实是还原了枪战的真实模样。
投射到对战中,这项机制不仅增强了拟真度与氛围感,还在一定程度上增强了战斗的洞棚策略性与激烈程度:
没了准星锁定视线,屏幕中心点以外的光景仿佛更能入得你眼,而这也无形中增强了游戏的代入感。此外,枪战对抗的重点,也开始从传统“突突突”的比拼眼神儿、手速,向策略对抗转移——这种回归现实的瞄准机制,一定程度上削弱了见面即分高下的局面,为战场增加了更多策略周旋的余地。而激烈酣畅的射击大李裂战,往往就产生于双方初次交锋之后的拉锯战环节。
渐渐地,你可能觉得这款游戏的“刁难”有点意思。
在绝大多数射击游戏里,最重要的示数是决定人生死的血量(护甲值),紧随其后的就是弹余量了。如果说进攻是最好的防守,那么子弹剩余量,则决定了你是悍然进攻还是麻溜跑路。所以照理说,射击游戏不该在这个示数上打马虎眼。
但《暗区突围》再一次“反其纳扰则道而行之”——不仅不显示弹余量,即便你检查弹夹也只会给出“几乎全满”、“少于一半”等模棱两可的描述。而这一切的出发点,还是战场的真实性。
虽然我们都没上过战场,但应该也知道,枪械可不像游戏里那样显示弹余量,战士也不会在枪林弹雨中计算子弹的击发数量。即便卸下弹夹检查,也只能知晓个大概。因此《暗区突围》里弹余量信息的模棱两可,恰恰是战场的真实面貌。
这种贴合现实却有违“常理”的设计,靠着由未知蔓延开来的冒险精神与运气成分,为手游玩家带来了前所未有的战术射击体验。因而在《暗区突围》里,能够决定胜负的除了枪法技术与战术策略外,可能还有你的勇气与运气;游戏乐趣除了酣畅淋漓的枪战对射外,或许还有戏剧性不俗的勇气与策略博弈。
㈧ 为什么我吃鸡开镜比一般的镜大,占屏幕比例大。用的华为手机p20pro
在刺激战场里,16:9的屏幕显示的最全,而现在的全面屏都是宽屏,比例在18:9甚至19.5:9。宽屏是裁切掉游戏中部分上下都画面显示来达到画面变宽的目的,所以华为p20pro开镜后上下两侧比一般的手机窄,显得屏幕占比大。
㈨ 绝地求生端游人物在开镜瞄准时视角为什么会移到角色右边或左边
首先感谢邀请。
关于绝地求生中的瞄准大致分为以下两种,
第一种:开镜瞄准
第一种:开镜瞄准
这种开镜只是简单的右键单击之后开镜,可以通过瞄准镜的准星瞄准,有助于更好的瞄准,但是有一个缺点就是开镜之后会影响你对视野的掌控,瞄准镜的周围会遮挡你很多的视野,尤其是倍镜,倍镜三倍四倍八倍对视野的遮挡十分的严重,近战时我们一态大般都是红点或者全息(和职业选手的二倍三倍肯定不一样的),按住shift可以实现屏息,屏息的作用有两点,一点是降低枪械的稳定性,另一点是放大视野,按住shift后会多放大约0.5倍的视野。但是全自动开镜的情况下,不建议按住shift屏息,因为虽然实现了放大视野降低武器后坐力,但是同样你的画面抖动也会随之增大,同时shift屏息所降低的后坐力几乎可以忽略不计。
以上就是两种射击瞄准的方式,而射击瞄准时视角移动到角色的左侧或者右侧,是按键QE造成的,QE的左右摆头,是可以进行左右两边小幅度的调整,同时也是为了更好的压枪调整射击点。在有掩体进行对枪的时候利用QE可以减少漏出的身位,减低被敌人命中的可能性。
我是小喆,每天分享游戏的相关内容,如果大家感兴趣的话可以动动小手点个关注,祝大家天天吃鸡,玩的开心!