为什么实况足球在线对抗手感不好
1. 实况足球2015-进攻、防守、射门手感心得
1、进攻:
感觉这代进攻更强调传接球,以前的打法很单一,要么下底传中,要么超级球员毛带,要么过顶长传,而这代更贴近现实,需要更多的传接配合,打法更多,中路突破、边中结合等都可以体现出来,另外从2014开始战术设置就非常重要了(感觉14前的实况战术设置都是摆设),这代很好的延续了下来,变化多端的战术完全可以在场上体现出来。球员选择方面传球精度高的球员价值完全体现出来了,像魔笛、克罗斯、皮尔洛、博格巴等传球精度较高的与纯防守中场的传球是两码事。
2、防守:
和现代足球一样,这代防守更强调卡位和阵型的保持,而不是直接按着自动防守上去抢,对于对手传球路线以及跑动衫碧路线的预判就显得尤为重要,另外阵型和人员选择也显得至关重要,打了几天的15全是和朋或返举友在PK,朋友玩这游戏死忠车子,我用尤文和他对抗,他在左路上下半场先后用了阿扎尔和威廉,明显感觉的到防守力度完全不一样了。另外,我用尤文选择的孔蒂默认阵型3—5—2,在前面几场中中场明显死死的卡住了破车的中场,迫使车子只能靠打长传来威胁我,后来他也改世辩用了3—5—2,中场硬度与传球立马不一样了。最后我要说的一点是,那个破过顶长传,真是不好防,很多时候要靠后卫的个人能力来抗衡而不是整体,德罗巴、科斯塔这种坦克,搞不好就把我的后卫搞翻了,这点请教下大家,怎么破。
总体来说,个人认为从14开始,实况给玩家更多的提供了一种教练思维,并且这些战术在场上是会立马体现的。
3、射门:
痛苦的说,我用打车子的门怎么不是打飞就是被各种扑啊?莫非是门将太强?r2带弧线是强,但就是进不去
2. 实况足球2015-操作手感、AI、足球系统解析
PES2015操作手感是什么样子的?实况足球2015电脑AI系统都有哪些改变?足球运转方式又是如何?下面我们就来一起看看PES2015操作手感、AI、足球系统解析。
必须赞美的足球游戏操作手感
事实上,谈到PES系列游戏,尤其是PES2015时,有一点是我们无法忽略的,那就是这款游戏基于足球状态下的操作手感。
我清楚的记得,在盘点TGS的时候,曾经提过可乐美对实况足球2015的设想:是不是合格的足球游戏,首先要看能不能把足球还给玩家,某GM甚至笑称FIFA的策划和开发团队根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。
于是问题来了,他们做到了没有?答案是显然的。足球操作哪家强?天下第一找实况。
当然,作为玩家,大家理应开始思考,他们是怎么做的,根据笔者更加细致的操作体验。
操作体验
第一个,也是最重要的操作要素之一,就是游戏惯性的增强,或许有一部分老玩家会觉得,其实没有惯性的足球游戏在可玩性(这里指的是操作意义上的可玩性)上会更强,不过,如果一个玩家真正开始玩PES2015,就会发现完全不是这么回事,操作时有了明显停顿,明显的小动作体验,这样的状态,相比前作2014可谓又进了一步。
其次,作为本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮点,也是实况系列作品原创的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑传战术。
尽管有玩家已经开始反应,挑传战术设定太过吓人,一旦掌握之后,进球便如同流水,但从游戏本身的角度而言,我们还是不得不为实况足球2015在操作细节上的强化点个赞。
最后,在本作的体验中,还有一点让笔者非常触动,那就是足球场上的细节和小动作,比如启动和高速回转,比如球衣的相对拉扯,身体对抗的适应性,乃至射门摆腿效果和球员进球后的庆祝动作,都变得更加贴近真实的足球,这一点可谓难得。
看到这三个要素,笔者大概可以和更多玩家一样,开始揣摩可乐美关于操作的设想和思路:明知道自己游戏的优缺点同样明显,却不改进缺点,而是跑去强化优点,这不能不说是个奇葩策略。
可是笔者在玩实况2015时已经充分的感受到了,可乐美就是这么干的,至少在现在,以及未来很长一段时间内,以PC这个平台而言,这都将是个趋势。
纪念这不可思议的AI和足球体验
喜欢篮球游戏的朋友们看到这里,可塌缺能会笑称我在给阿伦-艾弗森唱赞歌,其实不是,决定比赛胜负的是你的技术,而不是身高,具体到PES2015这里,决定比赛胜负的是你对足球大局的掌握和漂亮的微操。
为什么呢?因为本作超级难度电脑的AI极高,不脸红的说一句,笔者甚至无法应对英格兰二级联赛某球队最高难度下的反击,这对整日在研粗衫喊究体育和体育类游戏的笔者来说简直是泪流满面的效果。
任何一个微小的操作失误都可能被电脑抓住,最终构成反击乃至进球,关乎这一点,可以说是实况足球2015最真实,也最有足球体验的一方面,没有之一。
要知道,任何一款系列类游戏,做岩野到最后都无法逃脱被比较的命运,所以,相比PES2013和PES2014中总有一款的AI要被喷为蠢笨如狗,PES2015在电脑智能状态上的提升相当明显,这也成为本作又一个清晰的亮点。
3. 小米11pro玩实况足球卡
正常。
可以下载奇游加速器扮棚后,玩家就会有一个良好的网络环境,游戏顺畅度瞬间会提高不少。特别是在竞技游戏中,有了即时的反馈玩家就可以打出眼花缭乱的操作。
对于实况足球来说手感极为重要,在2019中实况的逼抢更加凶悍,有一些球更加难处理,所厅磨则以比赛的随机性更大,在这种情况下游游核戏延迟就非常致命了。
4. 问一下psp上的实况足球游戏性,效果,操作性上的问题
用psp玩实况足球的话操作和画面当然没法和ps2比了,毕竟psp只是掌机,体积小了数倍,素质还是没法和ps2b比。
美国游戏网站 IGN 日前公布了一篇针对 SCE 新推出的掌上型游乐器主机“并皮PlayStation Portable(PSP)”的测试报告,针对各种不同的状况对 PSP 进行电池持续使用时间的测试 IGN 的测试共分为 5 个项目,分别针对 高处理效能负担、高光盘读取负担、持续休眠模式、Wi-Fi 无线网路连线、MP3 连续播放 进行电池首蔽碰持续使用时间的测试,测试结果者谈整理如下: 测试项目 持续时间 备注
高处理效能负担 3 小时 32 分 使用《山脊赛车》
高光盘读取负担 5 小时 9 分 使用《魔域幽灵编年史》
持续休眠模式 持续 24 小时后仅损耗少许电力 使用《Lumines》
Wi-Fi 无线网路连线 2 小时 46 分 使用《山脊赛车》
MP3 连续播放 10 小时 39 分 使用 MS Duo 记忆卡
5. 实况足球,和人对战时总被人撞个趔趄……
实况8下地传中是一大杀器,网战里尤其用的比较多,因为简单粗暴。你说这个问题可能有两点原因,一个是你们球员的数值,看看是不是他比较喜欢用大罗、维埃里、阿德那些比较壮又速度快的球员,你的球员要是不够壮本身就吃亏了。第二个是操作问题,球员在高速跟慢速带球的状态下稳定性是不一样的让游,没人逼抢你时你可以亩手R1一直跑,等有人逼上来时换成普通或者慢速跑,就会稳定不少。另外要注意坦耐销对抗的手感以及方向,才会跟他有对抗的过程,这时候就又回到看球员数值跟状态了。多把玩把玩就能感觉出来了。
6. 实况足球2007的关于手感
和前作比较起来,在实况2007当中,速度快的球员依然有着非常大的优势,头球的威力更是变本加厉,由于45度角斜吊的精确度有所提高,在大禁区弧顶一带的头球威胁非常明显。对球员身体的对抗要求也达到了新的高度,一旦在禁区线上遇上阿德里亚诺等身体强悍的球员,那么,被他倚住转身的话就非常危险了。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:这是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与前作的守门员有关,前作的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。到了本款,守门员和射门容易打飞的判定终于作出了一些修正。
每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。前作由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。通过假动作和变向,加速的变化,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了。答并手马修斯假动作,V字假动作和快速开出任意球等新环节的加入,令盘带,战术都让其有了更丰富的变化。
对于长传,身后球的传切也有了更精确的变化,这些方面都是令那些已经开始适应实况9的玩家最头疼的,因此,这一些细节的变化,都令操作和战术的布置与以往有了很大的不同,在阵型的选择方面要更慎重地考虑攻击和防守直接的合理分配,一旦在某个环节出现失误,是很容易被对手有机可乘,以大比分败北的。虽然在进攻上有许多不太真实的设清嫌计,但在防守的部分环节中,还是继续了实况系列追求真实这蔽伏样一个特点,这在防守时的身体对抗上非常明显,一旦防守一方无法形成有效的防守层次,被对方挤在身后,是很难防住对方的,铲球容易被对方晃过也是原因之一。因此,协同防守,提前判断,缩小对方活动的空间成了这一作非常关键的环节,而这,往往是决定双方胜负的一个关键。
7. 实况足球手感PC比主机差,感觉上主机上操作节奏慢不少,而且真实感很强,但是PC上玩着就没有这么爽。
因为ps2,或者360x上面的实况,数据库链缺内容大概是梁谨pc上面的5倍左右。所以,无论是画面、现场道具、甚至是声音都是不可比拟的。你可以看看内存的数据,再者,游戏机只能玩游戏,pc是综合客户端。
如果你喜欢与人对战,不如在浩方上面踢实况,上面很多高手,这一点橡唤基是ps2无法比的,!!!!!!!
8. 实况足球2010,有点那么不上手。 咋办。。。
就像楼上说的实况8就辩物源有好多版本,对于实况游戏来讲从的实况3开始一直到现在的实况2010每一个版本都是不一样的即使各种版本的实况8实际操作的手感也是不一样的从实况的更新游戏角度想,游戏厂商也是想给玩家一个不一样的感观,这样出新才有意义,即使感觉不如以前,当然也会适应,这个只要适应了就可以了以前经常玩实况(当然也不算高手,但在朋友周围还是可以的)有的版本我用着舒服,比较厉害,同样的2008或是2009换了个版本我就不如朋友厉害了,只要适应了就可以了。我个人倒是觉得实况越来越蚂颤像FIFA方向发展了,从反应到射门各个动作都越来越迟缓。如果你有盘的话可以试试PS2版的实况6和实况7,实况7是我最喜欢的一个。当然只是个人建议。
相对比较2009的犯规太多,影响游戏的畅通性,所以个人建携态议有新的版本就适应着玩玩,毕竟这只是为了娱乐自己,娱乐大家而已,不用太较真。
9. 为什么实况足球和 FIFA 足球中球员变向时都有强烈影响手感的惯性/...
惯性是足球游戏不可缺少的一部分。早期足球游戏之所以不那么真实就是因为操作起来和魂斗罗超级玛丽似的没有真做磨实的物理影响。实际踢球中我们也知道,冲起来的时候变向乃至180度转身是很难的,孙者一定会有惯性。因此足球游戏把则胡薯这一点加入其中就是为了追求真实性。随着一代一代游戏的演进,这种真实性也在变得更加真实,不会像最早加入时一样比较别扭,像是为了惯性而惯性。