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伊利丹的剪切为什么防骑不好

发布时间: 2023-04-18 18:01:19

1. 魔兽世界打过伊利丹的都知道

遭遇战第一阶段

这场战斗起始于和阿卡玛对话,阿卡玛将带领你们步入黑暗神殿的顶端,并且和伊利丹打起激烈的嘴仗。伊利丹最终以着名台词“You're NOT prepared!”结束论战并开始与你们战斗。战斗中他会使用以下技巧:

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剪削:翻身一击将当前目标的HP上限打掉60%!但是该效果可以被格挡掉。
烈焰爆轰:伊利丹跳起猛击地面,使地面迸发出蓝色的烈焰,效果半径10码,被焚烧的目标会每秒承受5k火焰伤害,持续10秒。火堆会残留2分钟。
影魔寄生:30秒一次,伊利丹利用恶魔力量影响某个随机团队成员,使其受到10秒的折磨(其间将受到总共15k暗影伤害),时间结束后,将从该成员身上爆出两只寄生影魔并径直冲向对他们来说最高威胁的目标(一般是治疗者),若他们能成功击中目标,则目标受到影魔寄生的影响。寄生影魔约有6kHP。
灵魂夺取:伊利丹猛吸一口气,吸收正面锥形范围内所有目标的灵魂,造成约5k暗影伤害并吸取目标的生命精华恢复自己100000点HP。
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伊利丹被激活后战士要立刻将其拉成背对团队的状态以防自己以外的人被灵魂夺取影响。
这一阶段的整体走位非常类似对格罗布鲁斯战,坦克在团队外围游走并保持伊利丹背对团队,远程单位们在房间正中猛轰,中影魔寄生的单位跑边上去等,直到影魔出现(就像对付变异注射,但没必要跑到火边)。以下是布阵示例:

这一阶段的战斗是一场典型的Tank & Spank。其中的注意事项包括:
剪削有1.5秒的施展时间,坦克必须在剪削到来前准备好盾牌格挡来抵消这次致命一击,万一这次攻击没有能被抵消,坦克的HP将被削减到40%,并且不得不依靠盾墙忍过这一小段时间,还得祈祷伊利丹在这清锋段时间内没有猛用碾压和致命一击欺压你……
当伊利丹高高跃起,就代表着他将要施展烈焰爆轰。坦克要按照上图的示例那样,将伊利丹移动到旁边以规避火焰的伤害,且仍需保持伊利丹背对团队(相信坦克过格罗布鲁斯的战士都能轻松完成这一点)。过程中团队必须注意各自的位置以免被灵魂夺取攻击到。
至于影魔寄生,中招的人只要简单地跑到旁边把影魔等出来,然后团队迅速将寄生影魔杀掉即可。注意动作一定要快,否则影魔寄生效果会在团队中传染开来导致灭团;治疗者也要随时照顾被寄生的人——15000暗影伤害不是闹着玩的。若伊利丹的坦克被影魔寄生,所有近战打手要退开,将影魔交由远程炮手包办。
虽然阿卡玛也会辅助战斗,但没多久伊利丹就会唤出一群杂鱼对抗阿卡玛,阿卡玛将引诱这群杂鱼一起撤离战场。
这一阶段维持到伊利丹的HP降低到65%。此时伊利丹会振翅冲天,开始第二阶段的战斗。

第二阶段

这一阶段,伊利丹在空中飞行。他将使用他的空战技能对抗你们:
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艾辛诺斯烈焰和键:伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。
眼部光线:伊利丹会从自己的双眼中发射出恐怖的蓝色激光对团队进行扫射,被击中者将立刻受到20k不可抵抗的火焰伤害;眼光击中的地方会燃起蓝色烈焰,对站在其中的人造成每秒2k火焰伤害(这一部分可以抵抗)。
恶魔火球:伊利丹投掷蓝色的唤正巧火球对团队乱射,造成3k左右火焰伤害。
黑暗弹幕:伊利丹对某个团队成员进行集中射击,10秒间总共造成30k的暗影伤害。一般来说2分钟左右才会出现一次。
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艾辛诺斯烈焰
HP=1100k,肉搏对无火抗单位能直接造成一万以上的火焰伤害,385抗性的坦克受到约2k-3k伤害,且该伤害会爆击会碾压。
炽光:艾辛诺斯烈焰会时不时在自己周边布下一团炽烈的金黄色云雾,站在其中的人会每秒承受2k火焰伤害。不同的炽光的伤害可以叠加,故这两只艾辛诺斯烈焰必须时常被移动以保证坦克的存活。
暴怒:若艾辛诺斯烈焰发现有哪个目标远离自己(超过35码以上),将会发动冲锋攻击那个队员,且进入暴怒状态,大幅提升攻击力和进入无仇恨状态,这意味着Wipe。
现阶段BUG:图腾会导致艾辛诺斯烈焰的暴怒(不论范围)。
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伊利丹一但飞上天,团队就要开始同时面对伊利丹的攻击和两只烦人的艾辛诺斯烈焰——只有他们被打倒后伊利丹才会落地。伊利丹会将双刃抛下,砸在房间中间的圆盘两侧,火焰就从这里出现。
两只烈焰必须立刻被2名高火抗的坦克接手并立刻使之背对团队。两名坦克之间也要注意相互距离。
其余团队成员战斗开始前要跑到战场中央的圆形范围内。
以下是示例:

黄色点自然是烈焰,箭头则是坦克的运动方向。
看起来似乎很简单的Tank & Spank战斗因伊利丹的乱入而变得麻烦。伊利丹的眼部光线必须被随时留意,其扫荡的范围较大(基本覆盖了整个中央圆盘区域),而且被击中就是死路一条,所以团队的所有成员和坦克都必须小心跑位以免被直接烧成黑炭。尤其是坦克,走位相当麻烦,只有亲身体验过才能弄清楚怎么回避眼光。
关于两只烈焰的暴怒控制,请看下图:

两个圆形的相交区域就是不会遭受两只烈焰暴怒的安全范围。圆形的半径约30-40码。只要全体团队成员都处于这个范围内,就不会遭到烈焰的暴怒以致灭团。
图腾禁止——会触发烈焰无缘无故暴怒的BUG。

伴随着复杂的坦克工作,团队还需要面对来自伊利丹的其他麻烦。这一阶段的治疗工作极其繁重,团队还随时都会被伊利丹丢下的火球攻击到,意味着治疗者的工作不光是看护两名坦克。火球击地会造成10码范围的爆炸效果使周围的成员受到伤害,故团队不仅必须待在2个火焰的中间避免暴怒,还必须在有限的空间内尽可能地分散以降低火球攻击的伤害。
依靠良好的治疗和火焰抗性药水坩埚,第二阶段还算能处于控制之下,不过别得意得太早——毕竟伊利丹还有黑暗弹幕。他会对某人狂扫,在10秒内造成30k暗影伤害。这需要极大的治疗来对抗。如果他攻击的是两名坦克,那这两人就不得不打开盾墙或者破釜沉舟来保证自己的存活。
注:黑暗弹幕可以被暗影斗篷,圣盾等效果中止。

两只艾辛诺斯烈焰被干掉后,伊利丹落地,进入下一部分的战斗。

第三阶段

伊利丹将在中央平台降落并再次与团队交锋。这一阶段中,他会使用:
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第一阶段所有技能
痛苦之焰:伊利丹唤起一股巨大的火焰柱突袭某个团队成员,点燃目标半径5码范围内的所有人,造成约4k的起始伤害,并在接下来的一分钟内接连不断地对受到攻击的目标造成火焰伤害,其每一跳的伤害会越来越高,到最后一跳已经接近5k!幸亏此伤害可以被抵抗。
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第三阶段基本和第一阶段完全相同,但考虑到痛苦之焰的恐怖伤害,所有团队成员之间必须相距5码以上以防止一个以上的目标被痛苦之焰击中。

从这一阶段开始,伊利丹每60秒就会进行恶魔变身来对抗团队。

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恶魔变异:伊利丹跪在地上,吸取古尔丹头骨的力量,10秒后伊利丹就会变成一头巨大的恶魔,持续30秒。此时,他不会移动。
暗影爆轰:恶魔伊利丹会对目标发射巨大的暗影弹,对着弹点半径20码内所有目标造成8k-11k的暗影伤害。
烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。
暗影恶魔:恶魔形态的伊利丹时不时会召唤4只暗影恶魔。暗影恶魔出现后会各自指定一个目标并造成目标昏迷,恶魔则会缓慢向目标移动。若目标被恶魔接触就会立刻死亡。
恐怖光环:恶魔伊利丹周围15码范围内会承受恐怖光环的效果,每秒承受1000暗影伤害并使目标多承受30%暗影伤害。该效果会不断叠加。
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暗影恶魔
HP=22k,肉搏攻击可以直接秒杀一切。
麻痹:暗影恶魔会麻痹自己的目标,且不断向其移动并尝试进行肉搏攻击。如果目标死亡,暗影恶魔就会寻找下一个目标进行麻痹和肉搏攻击。
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由于伊利丹变身前必须吸收古尔丹的能量,所以给了我们充足的跑位时间。推荐阵型如下:

变形开始后,一名承担坦克任务的术士立刻要跑到图示紫色点,准备迎接伊利丹,其余团队成员则离开伊利丹并分散开,并停止火力让术士开始吸引仇恨。
变身后的伊利丹由于恐怖光环的影响,绝对不能被靠近,所以全体成员都必须远离!
阶段中,伊利丹会对坦克人员和全体成员造成沉重的伤害,故这一阶段的治疗压力丝毫不逊于第二阶段。鉴于烈焰弹幕的溅射性,团队成员互相要散开。
当伊利丹召唤出暗影恶魔后,毫无疑问地,团队火力必须立刻转移,否则死人可不是闹着玩的……
30秒过后伊利丹就会变回原型。

第三阶段如此持续,一直进行到伊利丹残留30%HP的时候——注意,不要在伊利丹维持恶魔状态的时候进入下一阶段,也不要在阶段切换的时候留下伊利丹以外的任何敌人!

终盘

当伊利丹被打至30%时,会展开暗影囚笼捉住全体团队成员并在那里大放厥词以表达他对你们的不屑一顾! 但阿卡玛也及时完成了他的任务——将麦维·影歌解救出来!此时,麦维·影歌将到场解除暗影囚笼的效果并参战。

这一阶段中,伊利丹使用以下的技巧:

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第三阶段人型状态下所有技能(包括恶魔变异,但非主动释放,见下)
愤怒:伊利丹时不时进入愤怒状态,提高物理战斗力。
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这一阶段中,你将得到麦维·影歌的协助。她会帮助海扁伊利丹并四处乱丢陷阱。坦克可以将伊利丹拖曳到陷阱上,一旦伊利丹踩中陷阱,他就会痛苦地跪在地上10秒,任人宰割(受到的伤害也会显着提高),并被强迫解除愤怒状态——这是对抗愤怒的唯一方法!

说起来简单,别认为最后30%会很简单——由于伊利丹会使用之前所有的技能,坦克要拉着他到处跑,且保持其背对团队(防止灵魂夺取)并不是一件很容易的事情,可能需要一两次的练习才能熟练。当他从陷阱中解脱后,会立刻掏出古尔丹的小骷髅头……

这一阶段的注意事项也就是把伊利丹拖进陷阱暴扁,应付恶魔变身,然后重复以上过程直到伊利丹倒下。注意这一阶段伊利丹仍然有灭团的实力,切不可小看。

至于麦维·影歌的安危?那是你需要考虑的东西么……一个全身挂满超紫的Diablo式英雄会挂么?

职业分工小结

坦克人员保持以下几点:熟知伊利丹的技能并随时准备着手应付;始终保持清醒的头脑;坦克艾辛诺斯烈焰的时候随时留意炽光和眼部光线;终盘的时候注意陷阱。

术士坦克任务:保证伊利丹变形后你是他瞩目的焦点人物,并且尽一切可能拉稳仇恨和保证自己的生存;同时注意伊利丹变回来的时候可能因为你的仇恨过载而冲你过来,故此必须随时准备使用灵魂粉碎。

治疗者:总结起来很简单,除了恶魔阶段和第二阶段外,其余时候主要关照坦克的安危就行;学会应付伊利丹的各种随机指向技能并随时进行紧急治疗等工作。第二阶段和恶魔阶段需要大量的面积治疗,这种时候就要看牧师和萨满的能力了。

近战打手们:谨记你们的首要任务不是疯狂输出而是确保自己活命!不论伊利丹还是艾辛诺斯烈焰都有强大的范围技能,你们必须随时保持高度集中来躲避各种致命的范围伤害。尤其是打两只烈焰的时候别被眼光击中了。

远程打手们:你们的攻击优先顺位中排在第一的永远不是伊利丹而是他召唤出来的各种杂七杂八的零碎,包括寄生影魔等小东西。互相之间保持一定距离防止范围伤害互相波及并持续提供你们的输出。尤其注意的是最后一阶段中,当伊利丹吃陷阱后就打开你们所有的护符狂轰吧!陷阱中的伊利丹非常脆

2. 魔兽世界70年代MT

70年代的MT的话。按正统的职能分配应该就是防战,熊德,防骑。
以下是一些本人的理解,仅供参考。请数据帝和实例帝手下留情。
那个时候按照我们开荒太阳井,我作为一个治疗的直观感受大致是:FZ的抗击打能力大于防骑小于熊德。FZ的仇恨系统稳定且建立仇恨的能力迅速。对于装备的要求也算中上。群拉能力很一般。
然后是熊德。熊德的抗击打能力是最强大的。那会的太阳井的两个强度BOSS,布胖和穆鲁基本上我的感觉就是熊德是最不容易倒T的。但是缺点掉血是不规律。比FZ的掉血情况不规律。这个可能和那个时候的免伤机制有关。然后那个时候的熊德的群拉能力很一敬余颤般。这个等会就是FQ的优势了。然后是仇恨问题,熊德的制造仇恨能力不错。而且相对稳定。大于FQ小于FZ。熊德的还有一大优势,就是对于装备的硬性要求最低。
最后是防骑。FQ的最大优势就是他的聚怪能力和群拉能力。无人出其右。开荒海加尔山的时候最为明显。但是FQ的抗击打能力最弱。,当然这里说的抗击打能力全是针对1VS1的情况。因为那个时候防骑的格挡能力太强,群拉的时候抗击打能力优秀。这也和当时的职业定位有关。所以亮败我把它也归类到了聚怪和群拉的范畴里了。所以在开荒太阳井的时候FQ从来不是主T。扛坦克杀手布胖的时候FQ脆的很。但是凡是需要群拉的BOSS,FQ的作用有十分明显。比如穆鲁,双子和菲米斯的时候。防骑的仇恨能力也一般,而且防骑在被沉默以后就是个大悲剧。防骑对于装备的要求也高。毕竟他和战士一样需要三围。
乱七八糟的说了这些希望能毁皮帮楼主解惑。因为很不系统,所以职能帮楼主去认识个大概。不过我的一些结论全是实打实的开荒经验。碾压收割的时候什么多不好说。还有人会说。你怎么把术士给丢了。扛DD恶魔形态的时候可牛了。那我只能说是个别情况。比如盲眼的时候也需要术士。但毕竟不是正统现象。只能算是物尽其用。有什么问题可以追问。就说这么多自己的理解。懂球帝和数据帝手下留情。

3. 防骑抗伊利丹能无脑神盾吗

能。
装备好一点的话,其实防骑抗伊利悔搭丹优势很大,可以无脑覆盖神盾,而且对于团队来说可锋拆以放开打,只要战士T打碧基拿好雷霆跟搓志,也是这是团队的事情。

4. 伊利丹的火抗T(防骑)求教经验(穿装备

我拍行们会的两个火是小德和74拉的,注意最好拉的时候有人提醒他的眼光是在哪边,清贺世把答肢镜头调到40玛然后垂直,这样比较容易躲眼光,机子显卡如果不是很好可以把法术细节调很低,至于OT问题可以让DPS职业两边都打,主要打一边的,这样不会OT。另外我们两个T尤其是74拉的时候会出现一个比较严重的问题就是这身装备的免爆不够,很容易被爆,爆一下伤害大概是8000+,所以还要考虑一下免爆。

5. 黑暗神庙中伊利丹有什么技能

第一阶段伊利丹主要技能:

剪切:扣除当前目标60%生命上限,mt必须留盾挡来打断此技能,伊利丹的所有攻击都不会产生碾压.(某mt语,不能确认,也许是运气好)

烈焰撞击:范围10码火焰伤害,发动后mt应平移来躲避,治疗要及时跟进.

灵魂夺取:对伊利丹面前扇形范围内目标释放,吸取100000生命,同时造成4000左右伤害,盗贼必须上致伤毒药,战士有致死的话效果更好.

暗影魔:释放1只暗影魔,随机寄生在一个目标身上并持续造成伤害,伤害结束后目标脚边会出现一只暗影魔,必须让中暗影魔的人跑向房间的圆圈中央,同时留法师冰环后击杀暗影魔,否则被其攻击的人同样会被寄生.如果是mt中则其他近战要远离mt.
第二阶段主要技能:

暗影壁垒:随机对一目标释放,持续造成伤害,中壁垒的人喝暗抗和糖来硬顶等待治疗,无敌,冰箱,斗篷等都可以解除.

魔眼冲击:伊利丹随机向圈外任意一刃释放一道蓝色眼棱,火炕t要颤握及时注意躲避,最好留一个此阶段没事做的人随时观察眼棱方向,比如mt,在ts喊话提醒2火炕t躲避.

火焰波:随机对某目标范围释放,伤害约3000多.
第三阶段主要技能

苦痛之焰:随机向一目标发射,对范围5码内所有人造成4000点左右伤害,可以喝火炕来顶.

其余技能同第一阶段.

恶魔变身:伊利丹变身为恶魔形态
恶魔阶段主要技能:

火焰爆裂:伊利丹抛出火球,所有人被击中后造成约3600点伤害,可以用火炕药水顶.非治疗职业掉血超过2000马上绷带.

群体影魔:随机麻痹4人(有时会出现2只以上影魔同时麻痹同一个人的情况),并慢慢向被麻痹的人走去,靠近后对目标一击必杀,由被麻痹者附近的dpser迅速秒杀,ss的疲劳诅咒等等技能都能对其减速,非常重要,增幅的疲劳必须留到影魔麻痹ss坦克的时候使用.出影魔之前,记得让碧弊所有ss给伊利丹上种子,然后在出来瞬间引爆.

暗影冲击:对仇恨最高者释放,范围约为20码,9000点左右暗影伤害,只能由暗抗ss t来吃.
数十秒后伊利丹重新回到普通形态,猎人误导伊利丹或者由mt直接上去拉仇恨,如果慢了,骑士马上给ss t保护祝福,然后由mt拉稳.普茄慧庆通形态待mt拉稳就火力全开,恶魔形态则以生存为主要目的.绷带,火炕药水,以一切技能和药水尽量保证不要减员.注意恶魔形态前如果术t中暗影魔,不要像第一阶段那样跑去内圈中心,而是要直接去抗伊利丹的位置等法师来冰环暗影魔.恶魔形态转普通形态时注意让治疗们迅速跑进mt治疗范围.
重复几次变身,将伊利丹打到30%血就进入第4阶段

第四阶段伊始,先欣赏一段剧情动画,玛唯现身!动画快结束前治疗对着mt猛点治疗技能,避免动画结束瞬间mt被秒杀.
第四阶段伊利丹会狂暴,要将其引入玛唯放置的陷阱内才能解除狂暴状态,如果陷阱距离远了,治疗要猛刷mt,其他t要注意援护,其实陷阱并不是必须的,只要治疗们够强力.陷阱位置如果不佳宁可不过去.

注意第四阶段伊利丹仍然会变身恶魔,还有暗影魔的处理不能漏掉.

6. 魔兽世界p3什么职业吃香

魔兽世界p3防骑吃香。

等到P3阶段开放之后,防骑的地位会直线上升,原因就是海山的BOSS机制,小怪源源不断地出现,防战和熊德都无能为力,只有高法伤的防骑才能真正拉得住。不过在BOSS方面,防骑的容错率依然不如防战。

以阿克蒙德为例:这个BOSS的恐惧是读条技能,并且在恐惧的过程中不会对目标进行攻击,防战可以切换姿态使用血性狂暴,防骑却只能寄希望于萨满的战栗图腾。然而战栗图腾的生效是存在1.5秒延迟的,这段时间就足以让场面变得混乱。

另外,简备神海山3号BOSS的吸蓝和黑暗神殿“三脸”的机制都对防骑不太友好,而防战在这些BOSS战中的表现则更加游刃有余。

值得一提的是,经常有滚弊玩家提起伊利丹的剪切技能,认为防骑在应对剪切方面更加有优势,原因就是神圣之盾的层数拦亏更多。其实伊利丹并没有碾压机制,防战只需要在剪切的时候使用盾牌格挡就可以了,也不存在卡CD的问题。

7. 《魔兽世界》伊利丹剪切技能是什么

剪切是伊利丹人形态的技能,剪切的效果为降低目标60%的血量上限。玩家需要使用主动减伤技能来迹悄应对伊利丹的剪切技能,比如防战的盾牌格挡和防骑的神圣之盾。

由于剪切并不是普攻,所以并不存在“未命中”这个属性,这个时候玩家们想要免疫剪切就通过格挡,招架以及闪避这三种属性来抵挡剪切的效果了。

伊利丹打法简介。

伊利丹最难的就是二阶段,伊利丹一旦飞上天,团队就要开始同时面对伊利丹的攻击和两只烦人的埃辛诺斯烈焰,只有他们被打倒后伊利丹才会落地。伊利丹会将双刃抛下,砸在房间中间的圆盘两侧,火焰就从这里出现。两只烈焰必须立刻被2名高火抗的坦克接手并立刻使之背对团队。

其余团队成员战斗开始前要跑到战场中央的圆形范围内。伊利丹的眼部光线必须被随时留意,其扫荡的范围较大,而且被击中就是死路一条,所以团队的所有成员和坦克都必须小心跑位销差以免被直接烧成黑亏州皮炭。

8. WLK里面防骑好吗

首先来看天赋: 神圣系:
1层:
强化正义圣印:现在同时强化复仇和堕落圣印(血精灵的复仇圣印) 神圣系第一层,5点提高正义、复仇和堕落圣印以及对应的审判15%的伤害!只需5点,无需任何过路点,我们会错过它吗?当然不。
嗯,神圣系应该到此为止了,我们再来看看惩戒系对于防骑的影响, 惩戒系: 1层:
强化力量祝福:5点现在提高50%效果!(原25%) 这个天赋真是让我又爱又恨,力量已经成为未来对于防骑来说最有性价比的属性,不仅能使仇恨大量提升,还提供不俗的免伤。OK,我们都确定了力量的重要性,那么肯定会有人说,你一个防骑干吗要加这个,让别的骑士加去啊。这使我想起了现在的王者祝福,如果只定位在25人RAID的防骑,确实是没有必要加王者的,但是如果只混英雄和10人副本呢?可能只有你一个骑士...继续回来说力量祝福,我料想它也许会成为防骑的首要祝福,因为拯救祝福被移除,我们需要多少仇恨去压制那些禽兽般的DPSER们呢?加力量吧。另一方面,我恨啊,臃肿的防护天赋,可能让我们很难分出额外的5点去加它,毕竟右边的“祈福”也很重要,抑或,放弃“祈福戚轿”而点“强化力量祝福”?wait and see... 3层
定罪:增加所有攻击包括法术攻击的暴击,5点5%。 防骑的仇恨来自神圣伤害,暴击对仇恨的影响可以预见。可是,我们有多余的点数来照顾它吗?如果有,我会尝试利用这5点再进一步提升仇恨。不过,估计是没有... 辩护:减肥到2点,效果数仔唯增强;2点减少全属性20%,持续15秒。所有攻击都会触发效果。 曾经是3点减少15%,现在是2点减少20%,看起来确实很美,但是,BOSS会领这个情么?我们是防骑,是与BOSS直接对抗的坦克,所以,这两点虽然诱人,我们也会选择放弃。 正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...少了1% 嗯,我想起以前刚点这个天赋的时候,队友们一致惊呼“你跑位比昨天风骚多了”,所以之后我无论怎么更改天赋,这都是必点项。原先是3点加速15%,抵抗魔法3%;现在是2点加速15%,抵抗魔法2%,我依然感到欣喜,2点就可以加速15%,比原先省了一点呢。什么,抵抗魔法少了1%?对于扛法系怪,防骑本来就是弱项,所以我感觉,这1%其实无关痛痒。 来来,我们来看看重点,防护系: 1层
神圣之力:效果增加为5点15%(原10%) 从神圣系转到了防护系,效果提高5%,而且是第一层,这简直是BLZ赠送的大礼啊!我们肯定不会拒绝的了。力量属性影响的东西很多,包括奉献、驱邪术、神圣愤怒和公正之锤等,WLK的防骑,很有可能身穿所谓的战士装,手拿无法伤的高AP武器,高耐高力量也许会是我们追求的目标。 预知:改为5点增加闪避5% 嗯,这个和战薯培士的一样,不过我们的在第一层,战士在第二层。确实很好,免伤很直观的上升了,对战士和骑士都有这个待遇,很公平。呵呵,可是,人家战士躲闪了很能增加怒气呢...我是不是太贪心了? 4层
强化虔诚光环:3点强化50%效果,并额外提供3%受到的治疗加成 OMG!这是BUFF!绝对的!对比现在的强化虔诚光环吧,5点强化40%,我都已经屁颠屁颠去点满了,何况是3点强化50%!还有3%的被治疗加成!点吧,必须的! 神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30% 乍一看,嗯不错啊,吸收30%伤害,以后更能给大家安全感了。但仔细一想,不对啊,我们扛BOSS的时候,不能开着圣盾顶吧,那么圣佑术呢,这是我们防骑的盾墙,12s内减少50%受到的伤害,如果加上这个天赋,每次我危险的时候开盾墙,减少50%伤害,却要承受额外的30%伤害……说实话,这个天赋我认为是为神圣骑士设计的,高耐的神骑,在全团危险时开圣盾,降低全团30%伤害,这才是众望所归。 神圣职责:现在同时影响圣佑术的冷却时间。 4分钟一个盾墙?希望我不是在做梦...如果这是一个梦,我希望自己永远不要醒来。 9层
圣光之触:耐力转法伤,加治疗暴击的效果10/20/30% 3点转30%耐力为法伤,很好的设计。假设80级防骑穿战士装,无BUFF大概有2万血量,那么这个天赋直接就为我们带来了600的法伤!当然是必点的天赋了。“另外你的治疗暴击时的治疗效果提高30%”?说实话我不大明白,如果是被治疗暴击提高被治疗的效果30%,那就很强;如果真的按字面意思去理解,治疗别人产生暴击时提高自己的治疗效果30%....无视之。 圣光之庇:效果改为 减少奉献、神圣愤怒、复仇者之盾的消耗15%/30% 上边提到了,我猜想未来的防骑是高耐高力量的,而高耐也带来了不低的法伤,奉献由于受法伤和AP的双加成,也应该是主力的仇恨制造技能;神圣愤怒由于改成瞬发,在拉恶魔和亡灵怪时也很好用;复仇者之盾的施法时间变为0.5秒,使用的空间也比现在大了。所以这两点,减少消耗30%,值得。 10层
圣殿骑士之盾:神圣之盾、复仇者之盾以及公正之盾的伤害增加/消耗减少5/10/15% 增加伤害15%,减少消耗15%,我们有不点的理由吗? 裁决审判:减少被审判目标10/20%攻速 我们有了盾墙,我们有了盾猛,这些都还不够!于是我们便有了我们自己的雷霆。从此我们昂首挺胸……呵呵,让我们再贪婪的设想一下,如果它与雷霆、死亡霜冻叠加的话…… 11层
公正之锤
攻击当前目标和他附近的最多两个目标,造成100%武器伤害的神圣伤害,制造极高的仇恨,6s CD 。 毁灭打击!?NO,比毁灭更毁灭!战士打一个,我们打俩!100%武器伤害的神圣伤害!极高仇恨!6秒CD!天啊,我在说些什么...毫不犹豫的点吧。
天赋说完了,我们再来看看技能的一些改动。 1,圣疗术现在不消耗法力值,冷却时间降低到20min 毫无疑问的,圣疗就算在现在,也是我们为数不多的自保技能,而WLK的圣疗,简直BUFF得过于有跨越性了,曾经使用后空蓝,变成不消耗蓝,曾经的1小时CD,变成了20分钟。我们还能再要求什么呢?好吧,给我不需要天赋支持的护甲30%... 2,奉献、驱邪术和神圣愤怒也受AP加成;神圣愤怒改为瞬发法术,CD改为1min,并且会使受到伤害的恶魔、亡灵昏迷3秒,但是射程缩短到10码;驱邪术消耗降低。 力量,确实是WLK防骑最佳的属性,我们能从力量的提升上收益太多了。瞬发的神圣愤怒并且晕怪3秒,让我们在群拉恶魔与亡灵怪时更加轻松。驱邪术的消耗降低,让我们对恶魔亡灵怪制造仇恨时更少了后顾之忧。 3,圣洁之盾(80级新技能):目标收到伤害后获得一个可以吸收500伤害的护盾,6s内不能再次触发,持续30s。35mana 40码 每6秒吸收500伤害的小奶盾,持续30秒,也就是可以吸收最多5次伤害,也就是最多2500伤害。不论未来的BOSS对我们的伤害会是多少,能减少一点是一点吧,而且还不知道这个盾有没有享受其他的加成,现在BETA还只是77级,还是等80级开放了再看吧。 4,圣佑术修改为12s内减少50%受到的伤害,增加攻击间隔100%,触发3min自律。 我很清楚的记得,当我看到这个技能时,我绝对绝对的怀疑BLZ的地精双骄是否健在。防骑的盾墙!点了神圣使命天赋后是4分钟CD,12秒减少50%伤害,配合炽热防护者在35%以下血量时,那就是减伤85%!对比一下战士的盾墙吧,“盾墙 冷却时间: 30分钟,使你在遭到近战、远程和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续10秒。”我们真的已经很有爱了。至于那增加攻击间隔100%,无视吧,我们需要平砍干什么?现在平砍都不能保持审判了。 5,正义防御:不消耗mana,且不触发公共冷却。 一个很人性化的BUFF,现在因为没有蓝而无法嘲讽的尴尬,已经在WLK迎刃而解了,而且不触发GCD,让我们嘲讽起来更加顺溜。当然了,如果那CD能再减短几秒,我们能应付更多的场合。 6,神圣之盾冷却减少到8s,作用次数增加到6次,伤害提高10%。 我想起了扛伊利丹的时候,尽管我很努力去保证每次神盾无缝连接,但由于延迟等问题存在,依然有剪切发生。于是我就想了,只要神盾CD减少1秒,我还怕他剪什么呢?以后好了,直接给我们减了2秒,8秒CD的神盾,持续10秒,这样的话如果我们都还不能无缝连接神盾,就怨自己吧。 7,牺牲祝福改为牺牲之触,12s内为目标分担30%伤害。2min 冷却 某种程度上的“援护”,可以想象,在以后的RAID中,一名高耐的神骑,每2分钟为我们吸收30%伤害;加上“神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30% ”,每5分钟又吸收30%伤害……骑士,果然是伟大的职业,圣光的代表啊,我不入地狱,谁入地狱? 8,公正之盾(75级新技能):对目标造成200%格挡值的神圣伤害,造成大量仇恨,6s CD。 这又是一个表现力量优越性的技能。高力量提供的高格挡值,能让我们在使用这个技能时提供更高的仇恨。和公正之锤一样6秒CD,主动的高仇恨技能。 9,愤怒之锤消耗降低,飞行速度增加,在35%血量时就可使用了。 我们的斩杀,嗯,现在是20%以下才能使用,以后35%就能用了,BOSS 35%以后,我们的仇恨谁能追赶? 10,复仇之怒只增加20%伤害,但同时也增加20%治疗效果,且不再触发自律 。 OK,不触发自律,我们就可以放心的使用盾墙--圣佑术了。 11,光明审判和智慧审判的治疗效果/返还的法力值现在基于圣骑士的AP和SP,且这个效果在4秒内只能触发一次。 借用天下的帖子里的话, “光明审判:攻击有光明审判的目标,将有几率恢复36.4% AP的生命值
如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复1000余点血 智慧审判:攻击有智慧审判的目标,将有几率恢复18.2% AP的魔法值
如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复500余点魔 ” 这个改动能让我们以后在扛BOSS时很好的解决了安全/蓝耗的问题。 12,复仇圣印所造成的效果时间延长到18秒,并且每一挥都会叠加,伤害基于AP和SP,并每一层增加审判伤害10% 这么看的话,以后我们基本可以放弃法伤武器了,直接手握高AP的单手武器,利用新的SOV,配合公正之锤,仇恨制造能力相当高端。 总结: 1,免伤:
盾墙--圣佑术,雷霆--裁决审判,20分钟不耗蓝的圣疗,持续30秒的小奶盾,强化虔诚提供的被治疗加成,光明审判按百分比回血……在面对高攻击BOSS的时候,我们有了更多的自保方式,装备集中于高耐高力量,也让我们在TANK时容错性提高了一个档次。 2,仇恨:
6秒CD的公正之锤和公正之盾,SP和AP双加成的奉献、驱邪和瞬发神圣愤怒、新的复仇圣印/审判,35%启动的愤怒之锤,0.5秒的飞盘,8秒CD的神盾……以后就算在做副T抢仇恨的时候,我们也不再像现在这样力不从心了。想一下那么多技能需要我们去照顾,现在的防骑在操作上是多么轻松,以后呢,也许是战士看着我们的键盘乐了,呵呵。 3,辅助:
说到RAID作用就不能不提辅助能力,WLK的防骑在这一点上也做的很好,裁决审判减攻速20%,持续30秒的小奶盾,按百分比回血回蓝的审判,强化虔诚的被治疗加成,牺牲之触,拯救之触,保护之触……这些都足以让我们在不抗怪的时候,也能对团队起到很好的辅助作用。 展望,面对这样一个免伤、仇恨和辅助能力都异常优秀的坦克,还有哪个团队会视而不见?TBC的防骑崭露头角,但却始终被笼罩在各种舆论的阴影下,将来的WLK,防骑得到了全面BUFF,境况又该如何?但愿防战、熊坦、DK和防骑真如BLZ所言,在RAID能明确的找到各自应有的位置,也希望那些陈旧的观念,都会随着WLK的开启,而烟消云散。

9. 伊利丹剪切时间间隔

伊利丹剪切时间间隔为30秒。对主坦使用的技能,如果中了生命上限降低60%,持续8秒。除了开盾墙很难活着挺过8秒,主坦要每次开盾档来避免自己中剪切。

战士T用盾牌格挡技能,可以挡核森掉伊利丹的“剪切”。正常情况下该技能会直接剪掉玩做春家最大HP的60%。之所以防战和防骑可以应对伊利丹的剪切,并不是因为盾牌格挡和神圣之盾这两个技能本身,而是因为这两个技能带来的属性提升。

伊利丹的其他技能简介。

除了剪切外,伊利丹还会跳起猛击地面使坦克当前位置半径10码范围内迸出蓝色烈焰,持续2分钟。每秒钟对站其中的玩家造成5000火焰伤害,坦克必须带着boss规避。

寄生暗影魔每30秒团队随机成员中,中了的人在10秒钟之内每2秒受到3000总共受到15k的暗影伤害,10秒结束之后会从中了的人身上出来2个暗影魔,它们会径直往团队里的仇恨目标一般是治疗职业爬去,如果碰改胡亩到目标又会被寄生。每个暗影魔有6000hp。

10. WOW 防骑装备问题

不知楼主是只要最顶级的还是有什么拿什么,给你弄个全的,

T6套装:头盔海山最终BOSS
手套海山四号BOSS掉落
肩膀黑暗祖母掉落
护腿黑暗四议会掉落
胸甲黑暗最终BOSS伊利丹掉落
护腕太阳井一号BOSS
腰带太阳井二号BOSS
鞋子太阳井三号BOSS
散件装备:头盔 乌瑟尔决心之盔 太阳井基尔加丹掉燃烧的正义+1太阳尘换
肩膀 萨拉斯防御者护肩 太阳井双子掉
衣服 英勇仲裁者胸甲 太阳井穆鲁掉
裤子 仲裁者护腿 太阳井老1卡雷苟斯掉的神圣信仰腿+1太阳尘换

披风 镇定披风 海山小怪掉落
盾牌:卡兹洛加之心:海山三号卡兹洛加出品。
埃辛洛斯壁垒:暗最终BOSS伊利丹出品
折戟壁垒 太阳井三号菲米斯掉
戒指:坚定决心指环 太阳井五号穆鲁掉
深渊领主指环 黑暗神殿 二号苏普雷姆斯掉
项链:深渊领主项圈 太阳井二号布鲁塔卢斯掉
泰坦坠饰 黑暗三脸
武器 村正 太阳井五号穆鲁掉
涨潮 黑暗老一
圣契 光明使者宝典 黑暗神殿祖母掉
饰品 影月徽记 黑暗神殿 古尔图格血沸掉
凯尔萨谨隐斯赞誉,YX平台老3掉
最好的装备搭配如下:
头盔 乌瑟尔决心之盔
项链 深渊领主项圈
肩膀 萨拉斯防御者护肩
衣服 英勇仲裁者胸甲
披风 镇定披风
手腕、腰带、鞋子分别为太阳井T6
武器 村正
盾牌 折戟壁垒
圣契 光明使者宝典
手套 堡垒手套
裤子 仲裁者护腿
戒指 坚定决心指环+深渊领主指环
饰品 影月徽记+凯尔萨斯赞誉

宝石:
蓝的——15耐力
黄的——5防7耐(如果离防御490差很多的话就插10防御野桥,但是你不需要)
红的——5力7耐(鉴于你现在的躲闪还不到30%,你可以插10躲闪)
附魔
头部附魔(声望时光附魔),肩膀附魔(奥多或占星声望附魔),胸甲6属性,披风12防御等级,手腕12力量,手套15命中或15力量,腿部40耐12敏甲片,鞋祥脊厅子野猪之速或12耐,盾牌18耐。

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