为什么越鲜艳的颜色灰度越低
❶ 同一饱和度不同色相为什么有灰度不同呢
因为色环上不同色相的明度本身就有区别。
也就是说,在饱和度相同的前提下,有一些色相本身明度就高,如黄和橙,而青和紫,就是低明度色,紫色尤其明显。因此,在饱和度相同的条件下达到明度相同,那么红就比黄的饱和度要再高一些,因为红暗黄亮,所以统一去饱和度之后,红就会比黄暗一些。
色彩的饱和度(saturation)指色彩的鲜艳程度,也称作纯度。在hue-saturation-value(HSV)色彩模型下,饱和度是色彩的3个属性之一,另外两个属性为色相(hue)和明度(value);在此模型下色相的取值范围为0°到360°,饱和度和明度取值范围为0到100%。在色彩学中,原色饱和度最高,随着饱和度降低,色彩变得暗淡直至成为无彩色,即失去色相的色彩。作为信息的载体,色彩不仅依附于设计形式,还作为一个主体来完成信息传达的过程。对于艺术设计来说,色彩的运用与设计是其重要的部分,在实际应用中,依据饱和度高低值将色彩分为低饱和度对比、中饱和度对比和高饱和度对比3个基本种类以及饱和度组合对比一个衍生种类。
❷ 为什么说灰度等级越高则能表现的色彩越丰富
比如说红色,它也会有灰度等级,亮一点。。。。。暗一点。。。。。。
当然灰度等级越多,就越接近自然的颜色,越丰富,越真实。。。。。。。。。
亮一点是通俗说法,在画面中不可能提高亮度的,色彩中的亮度就是明度,
与光学中的亮度不是一个概念的。
❸ 灰度是什么意思
灰度指由于景物各点颜色及亮度不同,摄成的黑白照片(或黑白图像)上的各点呈现不同深度的灰色。
灰度使用黑色调表示物体,即用黑色为基准色,不同的饱和度的黑色来显示图像。 每个灰度对象都具有从 0%(白色)到100%(黑色)的亮度值。 使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。
将灰度对象转换为 RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。 也可以将灰度对象转换为 CMYK 对象。
自然界中的大部分物体平均灰度为18%。
(3)为什么越鲜艳的颜色灰度越低扩展阅读:
灰度色:
所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常所说的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。
灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。
注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
❹ 色彩的灰度与明暗对比存在什么样的差距
灰度指 色彩的鲜艳程度 指的是(电视技术中的饱和度)
而明暗 对应的是色彩中的明度
色彩的三大要素 就是指的 色相 明度 纯度(灰度)
他俩不是一个问题 灰度 即使颜色不同 有时候变现的灰度可能是相同的...而明度是表现色彩黑白明暗的标准
明度明度指颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比蓝色的明度高,在一个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,如果天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。
任何色彩都存在明暗变化。其中黄色明度最高,紫色明度最低,绿、红、蓝、橙的明度相近,为中间明度。另外在同一色相的明度中还存在深浅的变化。如绿色中由浅到深有粉绿、淡绿、翠绿等明度变化。
灰度灰度使用黑色调表示物体。 每个灰度对象都具有从 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。 使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。
使用灰度还可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿。 在这种情况下,Adobe Illustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的亮度。
将灰度对象转换为 RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。 也可以将灰度对象转换为 CMYK 对象。
自然界中的大部分物体平均灰度为18%。
在物体的边缘呈现灰度的不连续性,图像分割就是基于这个原理。
所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。
灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。
注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
灰度最高相当于最高的黑,就是纯黑。灰度最低相当于最低的黑,也就是“没有黑”,那就是纯白。
虽然灰度共有256级,但是由于Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到RGB滑块察看,可以看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;2%灰度RGB值为250,250,250。也就是说,252,252,252这样的灰度是无法用Photoshop的灰度滑块选中的。相比之下Illustrator的灰度允许输入两位小数,使得选色的精确性大大提高了 。
❺ 同样的单反相机拍出的照片,为什么色彩有时鲜艳有时暗淡
如果同一场景刨去镜头的因素,同一相机颜色的差异可能来自以下方面:
白平衡,自动白平衡下经常会因为细微的构图差别,导致整体色调出现偏冷偏暖的变化,至少我的pentax经常这样;
解决办法:选择某一白平衡模式,而不是自动模式,一般都有晴天、阴天、白炽灯之类可选择。更高级的办法是使用手动白平衡,在实际环境中纯白色的物体上测出白平衡基点,也有专门的白平衡镜头盖,具体做法见说明书,不同机器不一样的操作。
使用闪光灯和不用闪光灯,或者闪光灯的色温改变了,这个问题其实还是白平衡的问题。
曝光参数变化,尤其是ISO值升高后颜色会变淡。
如果楼主找不到原因,最好的办法就是拍摄RAW格式原片,这样在后期时候可以再ACR里调整白平衡模式,而且也调色余地也比较大。
注意:本讨论不涉及色域差异和显示器偏色
❻ 详细地讲解下 亮度,对比度,饱和度,灰度
亮度是指画面的明亮程度,单位是堪德拉每平米(cd/m2)或称nits,也就是每平方公尺分之烛光。
对比度是一个亮度的比值,定义是:在暗室中,白色画面(最亮时)下的亮度除以黑色画面(最暗时)下的亮度。更精准地说,对比度就是把白色信号在100%和0%的饱和度相减,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)为计量单位下0%的白色值(0%的白色信号实际上就是黑色),所得到的数值。对比度是最黑与最白亮度单位的相除值
饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。
灰度使用黑色调表示物体。 每个灰度对象都具有从 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。实际上灰度就是指黑白色之间的量化程度
首先灰度不能调整
亮度和对比度也并不是越大越好,亮度大大的话屏幕看起来白茫茫一片,而看不清阴暗部分的细节,对比度过大则会显得图像过于尖锐,具体能到多大得看显示器自己的参数允许,这个只能由主观观察而定,自己调到什么程序看起来最舒服就好.
饱和度可以通过显卡的驱动程序调节,没有统一的标准,也以自己的主观感受为参照,图像色彩鲜艳而不"妖艳"即可.
❼ 对比度高,色彩鲜艳的照片会让人感觉更清晰吗
1、提高对比度,会让人感觉照片更清晰( 实际上照片并没有变得更清晰 );提高鲜艳度,则会让人感觉照片更模糊( 实际上照片也变得更模糊 );
2、照片的清晰度取决于照片的分辨率和显示( 或打印 )载体的分辨率。照片的分辨率是物理的不会变,显示载体在满足照片分辨率条件下,反映出的清晰度也是物理的,固定的;
3、照片提高对比度,增加了照片的灰度反差,也就是提高了画面黑与白的比值,把原本渐变的边界,缩成清晰的线条,让边界变得更锋利。这会让人在视觉上感到照片更加清晰。但由于对比度不改变分辨率,实际上照片并没有变得更清晰。当照片放大时,增加对比度的照片比没有增加对比度的照片更模糊;
4、提高鲜艳度则是将照片中所有的颜色往上加。鲜艳度越高,相邻色彩的过渡层次就越小。增加鲜艳度,就减少照片的色彩过渡,这可以使照片的主色更突出,但会导致渐变色减弱甚至消失,其结果是视觉上的醒目度增加,但细节辨识度降低;
5、无论是增加对比度和增加鲜艳度,都是以减少局部反差( 降低灰度 )为代价的,这种代价在照片不放大的情况下缺失不明显,但放大以后层次缺失会比较明显。关键是看照片的用途。
❽ 用photoshop把图像灰度处理后,怎么读灰度值,是不是颜色越深,灰度值越低
用来校准白平衡的18%中性灰是比较亮的灰色,可以推测出灰度值越大,颜色越深。可以理解成“黑”度值。
❾ photoshop里面的灰色、灰度和灰值之间的区别是什么
灰色:和颜色挂钩,黑白之间的颜色就是灰色
灰度:和亮度有关,按100%显示,越高越靠黑,越低越靠白
灰值:RGB中三原色都等于同一个值时,取值0-255,此时的值就是灰值,值越小越靠黑,越高越靠白
补充:
尝试在拾色器里自己调一下就知道了
选择H,S,B都取值0时
调整B的值从小往大调(取值百分比1-100),看看RGB的变化
在看看拾色器里显示颜色的变化,那就是它们之间的关系
网上看到的 希望对你有帮助
❿ 液晶显示器,灰度是什么意思,还有跟颜色有什么关系,灰度怎么有颜色呢
液晶面板专业知识
平时在我们销售液晶时,总有销费者问到你的屏是什么等级的,大家可能随口说是A级的,A+级的,其实这样的回答都是不专业的,如果消费者是专业的消费者,跟本就不屑与这样的SALES去谈了,只会一走了之,如果能成交的十有八九是客户已把外面的行情了解的差不多了,只不过是让你出个最低价而,做液晶销售我们一定要做有价值的推销员,一味的低价出货,并不是优秀的销售员,只有让客户信服,让客户相信你的专业,你的服务,你才算成功!
常规意义的面板等级分级标准请见: 液晶面板的分级标准
真正专业的面板等级工厂标准请见: AU面板的等级标准
想做一个专业的液晶推销员必须对液晶的专业名词有很深的了解,你要比客户懂的多,最起码不能客户说的的名词你却完全听不懂,下面即是我收集的一些液晶专有名词,大家可以结合各自销售的型号了解:
液晶面板
液晶面板是液晶显示器的主要组件,占去了液晶显示近80%的成本。目前世界上拥有面板制造技术的厂家并不多,只有 SHARP(夏普)、SANYO(三洋)、三星、LG-Philips、台湾的友达等厂商拥有核心技术,大多数液晶显示器都是用它们的面板来组装生产的。
蚂蚁心得:我们可以举证一些我们在销售中碰到的,液晶面板被人为损坏后售后换屏,各大厂家售后的客服回答的(液晶屏+换屏人工)收费标准接近或超过一台新的液晶成本,让客人明白液晶屏好坏的重要性,三年全免服务的重要性!在前不久我们碰到丹江口一对夫妻打架,把屏摔破了,要换屏,而厂家客服回答是人为损坏,收费要1000元,建议客户不修,把电路板卖了再买台新的.还有就是我们以前销售四年之久的”笨Q”牌液晶很多客户在使用一年后发现屏不亮,发黑,灯管发光泛黄,其客服拒修的例子.上周我们就碰到了鄂州一客户的VA721屏有灰影,因其是三年全免,被免费换了一块新屏.
面板的质量和身价目前分为三档:猪仔的三洋、夏普属于一档,多被采用在高端的产品上,如:EIZO,SONY,优派(VP,VG系列)等,价格也相对高昂;韩国的三星、LG 与Philips属于二级,多数使用在搭配品牌机出售的显示器上;友达等台湾厂商则属于第三档。奇美,瀚宇彩晶则多以性价比取得大量的OEM代工订单;据我了解还有一种NEC-SVA(上广电)合资生产的五代线面板价格特别好,我们市场上能见到超低价价的机种多是此种面板.
坏点
所谓的坏点是液晶面板上,不能正常显示像素点的统称。液晶面板是由众多显示点组成,靠每个显示点上的液晶物质在电信号控制下改变透光同状态完成的。在1024×768分辨率下,液晶板共有786432个显示点,如此多的点很难完全保证个别会出现问题。但以目前技术水平来看如果将有坏点的液晶面板报废,相信液晶显示也只能是橱窗中的天价商品了,因此,坏点的多少成为了面板的分级时的主要依据。厂商一般会避开坏点分割液晶板,把没有坏点或者极少坏点的液晶面板以较高的价格出售,而坏点数目比较多的则低价卖给小厂生产成廉价的产品。
目前主要的分级标准为:
面板厂商标准:韩系厂商,3个以下为A级
日系厂商,5个以下为A级
台系厂商,8个以下为A级
主流液晶显示器品牌关键指标:
AA级:无任何坏点的LCD显示器为AA级。
A级: 3个坏点以下,其中亮点不超过一个,且亮点不在屏幕中央区内。
B级: 3个坏点以下,其中亮点不超过二个,且亮点不在屏幕中央区内。
蚂蚁提示:液晶面板到目前为止,从工艺还不能完克服坏点,亮点,一般的有点和无点的比例是8:2;我们见到经销商承诺的无坏点保证,大都是厂家和经销商经有点的产品人工挑出来,无点的承诺高价卖给销费者,有点的则低价销往行业订单,网吧!实际上在销售员的销售积累中可以发现一些机种很少有亮点,所以发现这种机型就应和销售员和客户讲出来,此批面板不错.可以满足用户挑点的要求,当然售价也要控制,有点的机器就应便宜(或送礼品)尽快出给网吧和单位客户!
对比度
液晶面板制造时选用的控制IC、滤光片和定向膜等配件,与面板的对比度有关,对一般用户而言,对比度能够达到350:1就足够了,但在专业领域这样的对比度平还不能满足用户的需求。相对CRT显示器轻易达到500:1甚至更高的对比度而言。只有高档液晶显示器才能达到这样如此程度,由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自去看才行。
小蚂蚁提示:对比度很重要,可以说是选取液晶的一个比亮点更重要的指标,当你了解到你的客户买的液晶是用来娱乐看影碟,你们就可以强调对比度比无坏点更重要,我们在看流媒体时,一般片源亮度不大,但要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变化,就要靠对比度的高低来显现了.优派的VG和VX一直强调对比度的指标,VG910S是1000:1的对比度,我们当时拿这款和三星的一款用双头显卡对比测试,三星液晶就明显比不过,大家有兴趣可以试试.测试软件中的256级灰度测试中在平视时能看清楚更多的小灰格即是对比度好!
亮度
液晶是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。因此,灯管数目关系着液晶显示器亮度。最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到现在,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:一种是四个边各有一个灯管,但缺点是中间会出现黑影,解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方式,最后一种是“U”型的摆放形式,其实是两灯变相产生的两根灯管。六灯管设计实际使用的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,以达到六根灯管的效果。
小蚂蚁提示:亮度也是一个比较重要的指标,越亮的液晶给人很远一看,就从一排液晶墙中脱颖而出,我们在CRT中经常见到的高亮技术(优派叫高亮,飞利浦叫显亮,明基叫锐彩)都是通过加大阴罩管的电流,轰击荧光粉,产生更亮的效果,这样的技术,一般是以牺牲画质,和显示器的寿命来换取的,所有采用此类技术的产品在缺省状态下都是普亮的,总要按个钮才能实行,按一下3X亮玩游戏;再按一变成5X亮看影碟,他细一看都变糊了,要看文本还得老实的回到普通的文本模式,这样的设计其实就是让大家不要常用高亮.LCD显示亮度的原理和CRT不一样,他们是靠面板后面的背光灯管的亮度来实现的.所以灯管要设计的多,发光才会均匀.早期我们卖液晶时和别人说液晶是三根以是很牛的事了,但当时奇美CRV,就搞出了一个六灯管技术,其实也就是把三管弯成了”U”型,变成了所谓的六根;这样的六灯管设计,加上灯管发光本身就很强,面板就看到很亮,这样的代表作在优派中以VA712为代表;但所有高亮的面板都会有一个致命伤,屏会漏光,这个术语一般人很少提及,我个人认为他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是发白发灰.所以好的液晶不要一味的强调亮度,而是要多强调对比度,优派的VP和VG系列就是不讲亮度,讲对比度的产品!
信号响应时间
响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间,通常是以毫秒(ms)为单位。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显示器便会出现明显的“拖尾”或者“残影”现象,让人有混沌之感。要是想让图像画面达到流畅的程度,则就需要达到每秒60帧的速度。
我用一个很简单的工式算出相应反应时间下的每秒画面数如下:
响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面
响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示 40 帧画面
响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面
响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示 83 帧画面
响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面
响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面
响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面
响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面
响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面
小蚂蚁提示:通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系。由此看来响应时间是越短越好。当时液晶市场刚启动时响应时间最低的接受范围是35ms,主要是以EIZO为代表的产品,后来明基的FP系列推出来到25毫秒,从33帧到40帧基本上感觉不出来,真正有质的变化是16MS,每秒显示63帧,以能应付电影,一般游戏的要求,所以到现在为止16MS也不算过时,随着面板技术的提高,明基和优派就开始了速度之争,优派从8MS,4毫秒一直发布到1MS,可以说1MS是LCD速度之争的终节者。对于游戏发烧友来说快1MS就意味意CS的枪法会更准,至少是心理上是这样的,这样的客户就要推荐VX系列显示器.但大家销售时要注意灰度响应,全彩响应的文字区别,有时可能灰阶8MS和全彩5MS说的是一个意思,就和我们以前卖CRT时,我们说点距是.28,LG就非要说他的是.21,水平点距却忽略不谈,其实两面者说的是一个意思,现在近期LG又搞出来一个锐度达1600:1,这也是一个概念的炒作,大家用的屏基本上就哪几家,哪会只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一说消费者就明折了锐度和对比度的意思了,好比是AMD的PR值一样,没有实质意义.
可视角度
液晶的可视角度是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解决这个问题,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术,分别是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
TN+FILM这项技术就是在原有的基础上,增加一层广视角补偿膜。这层补偿膜可以将可视角度增加到150度左右,是一种简单易行的方法,在液晶显示器中大量的应用。不过这种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM并不是最佳的解决方案,但它的确是最廉价的解决方法,所以大多数台湾厂商都用这种方法打造15寸液晶显示器。
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术,号称可以让上下左右可视角度达到更大的170度。IPS技术虽然增大了可视角度,但采用两个电极驱动液晶分子,需要消耗更大的电量,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液晶分子的响应时间会比较慢。
MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间。这项技术是富士通公司开发的,目前台湾奇美(在大陆奇丽是奇美的子公司)和台湾友达获得授权使用此技术。优派的VX2025WM即是此类面板的代表作,水平,垂直可视角度均为175度,基本无视觉死角,并且还承诺无亮点;可视角度分为平行和垂直可视角度,水平角度是以液晶的垂直中轴线为中心,向左和向右移动,可以清楚看到影像的角度范围。垂直角度是以显示屏的平行中轴线为中心,向上和向下移动,可以清楚看到影像的角度范围。可视角度以“度”为单位,目前比较常用的标注形式是直接标出总水平、垂直范围,如:150/120度,目前最低的可视角度为120/100度(水平/垂直),低于这个值则不能接受,最好能达到150/120度以上。