星之卡比为什么有四种颜色
‘壹’ 星之卡比吧的百度星之卡比吧概述
(简称卡比,英文叫Kirby;日文称星のカービィ ;又称卡比之星、科比、卡比小明星)是HAL研究所和任天堂公司合力创造的电子游戏系列,也是该系列的主角。樱井政博(Sakurai Masahiro)刚创造出此角色时它的名称叫Popopo,本来只是一个未完成游戏的一个小角色,但因很多人喜欢它,所以让它在GameBoy游戏“Twinkle Popo”当主角。后来Popopo改名“卡比”,游戏名也改为“星之卡比”。这游戏的定向是“初级者适用”,所以很容易,不太需要动脑筋。由于销量好,他们开始制作第二款游戏,命名为“星之卡比梦之泉的物语”,定向则为“初级者与上级者通用”,还帮卡比加入了变身系统,令游戏更附趣味性。同时在这游戏里,正式为卡比添上粉红偏白的颜色,也为以后的星之卡比游戏定了一个基础。
卡比给人的第一印象是可爱,
即使在游戏里经常要打敌倒人。而且,随着卡比的变身能力越来越重要,也令卡比所在的世界越来越变幻化。卡比的另一特色是它的拷贝能力(即变身能力),因为卡比要吸进敌人才能得到变身能力,这令人觉得有一种神秘感,看到一个新的敌人都想试试看吸了会怎么样。卡比系列的游戏多是动作游戏,但因为卡比的身体是球形的,所以也有一些把卡比当成园球的游戏,如“卡比欢乐球”。目前卡比的动作游戏主要有两种风格:一种是“樱井卡比”,主要特色是卡比有非常多的变身能力(通常都是二十多种),某些能力有好几种攻击方式,而且都有一身特别的打扮,例如“星之卡比梦之泉的物语”;另一种是“非樱井卡比”,主要特色是卡比拥有的变身能力比较少(通常都是八至十种),只有一种攻击方式,也没有特别打扮,例如“星之卡比2”。但“星之卡比64”则出人意料,它加了混合变身系统,即两种能力可以混合成一种特别能力,这令此游戏的能力增加了二十八种。 星之卡比还有另一个动画系列,也叫《星之卡比》,不过内容却和游戏完全不一样。动画的最大特色是画面融合了2D和3D图像。制作人员对这动画有两个主要的要求:“卡比不能说话”和“地球人不能出现”,其实也是两项困难的要求。
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第二任:金属骑士
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第四任:粉卡比
第五任:☆星之卡比★
第六任:bobbook
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第十任:巨无霸卡比
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第十六任:流星翼影
第十七任:【巨无霸卡比】
第十八任:神殿游侠
第十九任:流星翼影
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第二十一任:逆袭的梅塔奈特
第二十二任:【巨无霸卡比】
第二十三任:流星翼影
第二十四任:【巨无霸卡比】
第二十五任:沧☆海の王子
第二十六任:粉卡比
第二十七任:神殿游侠
第二十八任:kirby64
第二十九任:【巨无霸卡比】
第三十任:圣·Beenceers
第三十一任:★龙☆★神☆
第三十二任:wwylele
第三十三任:★龙☆★神☆
第三十四任:【巨无霸卡比】
第三十五任:传送星
第三十六任:★龙☆★神☆
第三十七任:NintendoKirby
第三十八任:qaxdrt
第三十九任:只卡大师
第四十任:试肝
第四十一任:北望之风
第四十二任:NintendoKirby
第四十三任:凤羽_天翔
第四十四任:【巨无霸卡比】
第四十五任:三次元游魂
第四十六任:星丶蓝冰
第四十七任:【巨无霸卡比】
第四十八任:散打家卡比
第四十九任:车轮君
‘贰’ 星之卡比
先说前一个
人是无法换的(都会复制的啦。。。如果嫌颜色不好看我也没办法。。。),也就是你只能操纵那一个红色的小宝宝。。。
但是你可以选择队友模式(那是“星之卡比——镜之大迷宫”可以的),这样电脑会操纵其他3个和你并肩作战
呼唤伙伴:电脑上是“S”,GBA上是“L”
GBA里好玩的游戏么。。。
我觉得好玩的是口袋妖怪(公认)
还有恶魔城(很多版本。。。我也不知道我打的是哪一个。。。)
牧场物语(打了半天结局很XX,不多说)
游戏王(玩过一点,很难,全日字幕及音乐,如果不上网查查剧情很难通关,就连我学了日语都迷茫啊。。。)
我的答案就是这些,希望能对你有所帮助!
‘叁’ 星之卡比的介绍
《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。1该游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。当时在HAL研究社任职的卡比之父樱井政博(Sakurai Masahiro)刚创造出此角色时本来只是一个未完成游戏的一个叫做Popopo的小角色,但因很多人喜欢它,所以让它在Game Boy游戏《Twinkle Popo》当主角。后来Popopo改名“卡比”,游戏名也改为“星之卡比”。而系列的第二款作品 - 《 星之卡比:梦之泉的物语》,1正式为卡比添上粉红偏白的颜色,这也为以后的星之卡比游戏奠定了一个基础。
‘肆’ 星之卡比的简析
星之卡比(简称卡比,英文叫Kirby;日文称星のカービィ ;又称卡比之星、科比)是HAL研究所和任天堂公司合力创造的电子游戏系列。樱井政博(Sakurai Masahiro)刚创造出此角色时它的名称叫Popopo,它在GameBoy游戏“Twinkle Popo”当主角。后来Popopo改名“卡比”,游戏名也改为“星之卡比”。这游戏的定向是“初级者适用”,所以很容易,不太需要动脑筋。第二款游戏,命名为“星之卡比梦之泉的物语”。在这游戏里,正式为卡比添上粉红偏白的颜色,也为以后的星之卡比游戏定了一个基础。
‘伍’ 星之卡比为什么变成了4个
这可能是梅塔骑士的剑的效果吧••••••
‘陆’ 有星之卡比资料吗
星之卡比(简称卡比,英文叫Kirby;日文称星のカービィ ;又称卡比之星、科比)是HAL研究所和任天堂公司合力创造的电子游戏系列,也是该系列的主角。樱井政博(Sakurai Masahiro)刚创造出此角色时它的名称叫Popopo,本来只是一个未完成游戏的一个小角色,但因很多人喜欢它,所以让它在GameBoy游戏“Twinkle Popo”当主角。后来Popopo改名“卡比”,游戏名也改为“星之卡比”。这游戏的定向是“初级者适用”,所以很容易,不太需要动脑筋。由于销量好,他们开始制作第二款游戏,命名为“星之卡比梦之泉的物语”,定向则为“初级者与上级者通用”,还帮卡比加入了变身系统,令游戏更附趣味性。同时在这游戏里,正式为卡比添上粉红偏白的颜色,也为以后的星之卡比游戏定了一个基础。
卡比给人的第一印象是可爱,即使在游戏里经常要打敌倒人。而且,随着卡比的变身能力越来越重要,也令卡比所在的世界越来越变幻化。卡比的另一特色是它的拷贝能力(即变身能力),因为卡比要吸进敌人才能得到变身能力,这令人觉得有一种神秘感,看到一个新的敌人都想试试看吸了会怎么样。卡比系列的游戏多是动作游戏,但因为卡比的身体是球形的,所以也有一些把卡比当成园球的游戏,如“卡比欢乐球”。目前卡比的动作游戏主要有两种风格:一种是“樱井卡比”,主要特色是卡比有非常多的变身能力(通常都是二十多种),某些能力有好几种攻击方式,而且都有一身特别的打扮,例如“星之卡比梦之泉的物语”;另一种是“非樱井卡比”,主要特色是卡比拥有的变身能力比较少(通常都是八至十种),只有一种攻击方式,也没有特别打扮,例如“星之卡比2”。但“星之卡比64”则出人意表,它加了混合变身系统,即两种能力可以混合成一种特别能力,这令此游戏的能力增加了二十八种。
星之卡比还有另一个动画系列,也叫《星之卡比》,不过内容却和游戏完全不一样。动画的最大特色是画面融合了2D和3D图像。制作人员对这动画有两个主要的要求:“卡比不能说话”和“地球人不能出现”,其实也是两项困难的要求。
‘柒’ 星之卡比的历史沿革
正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如着名的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,难度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。
星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending(没有Dark Matter),这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。
另一路兵马由桜井政博率领在SFC上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。
另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位。
本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。
本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。
很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。
1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。卡比的外观有少许改变,变得更胖了。本来是个球,更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。
系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成Good Ending。
仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。
星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。
在N64主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。
这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点。
这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。而且是第一次出现多种颜色的卡比。
需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏性,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario Party学的吧正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比飞天赛车。
卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。
由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。
2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。
这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。
星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。
终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盗团(呐喊团)前来拜访! 也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。唯一遗憾的是100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。
随后,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华版》终于登场了。这一款游戏是1996年卡比大明星的复刻版,除了图画更清晰以外,还增加了原创情节如金属骑士的逆袭等等,是一部不错的新作。可以与同伴们一起去体会,是部经久不衰的游戏。
在2010年,Wii上的第一款作品《星之卡比毛线传说》发售了!可爱的卡比变成了毛线娃娃更加萌了。在游戏中,人物和场景全部由毛线和布料做成,令人耳目一新。卡比继续保持其明快,艳丽的色彩,和简洁,激萌的画面特色,在wii平台上展示了很好的清晰度。
到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回梦幻岛》和大家见面了!在游戏中,有4个可选人物,这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集齿轮。BGM的效果也很优美。并且Main Mode通关后会追加传统豪华版的“格斗之道”;Extra Mode通关后会追加“真格斗之道”。此游戏的最大亮点是卡比要能力挑战。
2012年,卡比系列的游戏进行了一个特别的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑战、给出卡比的历史和玩上一些卡比的经典游戏就没有任何新的模式追加。
2014年,3DS上的第一款作品《星之卡比三重豪华》推出了!在游戏的Kirby Fighter模式中,大家可以选择不同能力的卡比来进行对战。在本游戏中,主要是收集挂件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回梦幻岛的一样:通关后会追加“格斗之道”和“真格斗之道”。此游戏中加入了重力感应。
‘捌’ 梅塔奈特的眼睛为什么会变色看过星之卡比动画版但不知道梅塔的眼睛为什么有时候会变色
是根据他的心情变的
绿色:思考
蓝色:开心
红色:生气
粉色:高兴
白色:激动(充满斗志)
大概这些,有些记不清了
‘玖’ 关于星之卡比
看卡比的多少,应该有四种
‘拾’ 星之卡比橙色的叫什么
星之卡比橙色的叫瓦多迪。
是迪迪迪大王的手下,这个世界最常见的居民,龙套,战5渣,但是很温柔,基本不主动攻击卡比,偶尔有拿着矛或者拿着伞的瓦多迪,对迪迪迪大王很忠诚,但是也很胆小。没怎么得罪卡比但是总是被卡比无差别屠杀的可怜存在。
星之卡比简介:
粉色球状生物,自带大胃王属性,有着吸收敌人变身的能力,有正义感,有着“粉色恶魔“的外号。本系列永远的男主人公。很少表现出愤怒的表情,但是一旦表现出基本代表BOSS要凉了。以前曾经被拿来和胖丁、百变怪、布欧放在一起讨论,原因好像并不仅仅是都是粉色那么简单。