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houdini为什么给点上不了颜色

发布时间: 2022-05-14 16:07:52

1. houdini17如何根据顶点颜色成组

你可以加一个group节点,然后用条件去判断哪些加入了组里,例如:@Cd.x>0.5,意思是颜色的x通道上的属性值大于0.5的进入组里

2. houdini两个属性不一样的hair可以merge吗

houdini两个属性不一样的hair可以merge。

对应操作对象层要有color属性(如果你想操作的就是名字是“color”的属性的话),houdini里面默认的颜色属性名字是Cd,vex中使用方式是v@Cd,每一个元素赋值是[email protected] = 0或者[email protected]=0, 三个元素是xyz或者rgb这样。

Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。

HOM:

Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。

和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。



3. 怎么改houdini scene view 的颜色

鼠标放视窗按D选择background可以选dark/light

4. houdini火焰怎么调整颜色

你用smoke的话 , 去直接就去pryo shader里面的density color参数调节
所有的volume的shader不过就是读取012通道或是density , 然后映射到对应颜色 , 理解这个就随便怎么调节都行
如果你是粒子的话 , 你可以的vop sop设置颜色或是直接解算颜色 , 也可以在材质进行统一的调节

5. houdini操作界面是黑色的,却不是白灰色

Houdini可以灵活地自定义界面以及颜色。Houdini本身自带三种颜色方案。

你可以试一下Edit→ColorSettings...来更改颜色。

预置方案(ColorScheme)里有:HoudiniLight,HoudiniDark,HoudiniPro。

你的估计是选的HoudiniDark,选HoudiniLight就变过来了~~

6. houdini 为什么不能对color 写表达式

可以写的,先确定以下几点有没有弄错:

  1. 对应操作对象层要有color属性(如果你想操作的就是名字是“color”的属性的话)

  2. houdini里面默认的颜色属性名字是Cd,vex中使用方式是v@Cd,每一个元素赋值是[email protected] = 0或者[email protected]=0, 三个元素是xyz或者rgb这样

  3. 操作层不要弄错了一般颜色在points

7. 请教一个houdini的问题,VOP下的pointcloud节点

点云的search radius控制搜索的半径大小,也将影响当前点的返回结果:
一、在搜索半径内有点存在,返回该点的坐标值。
二、在搜索半径内没有点存在,则返回(0,0,0)。

如果使用distance求:点的坐标值与(0,0,0)的距离,也就得到了该点的矢量膜长。
再用(1-膜长)作为输出颜色:
如果这个点的膜长大于1,(1-膜长)<0,颜色为黑色。
如果这个点的膜长小于1,(1-膜长)>0,颜色为趋向于红色。

上图中,点514在0.25的半径内搜索到网格交叉的点,呈现红色。点516在0.25的半径内并没有网格交叉的点在其范围内,但又在以(0,0,0)为中心,半径为1的范围内,所以为红色。

上图中,点516的distance的值大于半径0.25,其中fit的source max为0.25,所以516点的fit值为1,后面complement的值为0,颜色为黑色。
看上去正确,其实在以(0,0,0)为中心,0.25为半径的圆内的点还是为红色。

解决办法:根据节点图的定义方式,所有没被搜到的点云中的点,都返回默认坐标【0,0,0】,结果就是,即使一个点都没搜到(radius==0),所有坐标值在【1,1,1】内的点,即distance<1的点,都会出现颜色(distance<1,($CDR=(1-distance)> 0),如果你把点以box分布,并且调密集,你会发现,那个中心区域总是出现颜色的部分是球形分布的。所以解决办法就是,把grid上或下偏移大于1个单位,让grid上所有的点与【0,0,0】的距离都大于1,中间颜色自然消失,或者干脆在 point cloud filter 后面加个判断节点,如果返回值为【0,0,0】,则输出任意大于【1,1,1】的值。

如果被搜索的点包含(0,0,0)点呢?使用point cloud iterate 进行判断也许会好些。

8. houdini16怎么通过颜色打组

1、点击逗houdini-15.0.301-win64-vc11.exe地开始正式的安装,在弹出的界面中选择next
2、点击i agree
3、选择相应的组件进行安装,这里有用户自行选择相应的组件,如果不熟悉建议默认
4、这里选择相应的渲染器的安装,有maya和unity、UNieal,有需要的用户可以进行勾选,没有需要的直接默认跳过即可
4、选择的安装路径,建议默认即可
5、点击逗install地直到安装完成
houdini 15 破解版:

9. houdini无法渲染,该怎么办

文件无法渲染就是不能识别编码方式,或检查到影像文件不完整。
解决方法:
1.改用RealPlayer或Windows Media Player播放,如果不行看下一步:
2.查看文件类型,如果时RealVideo VBR,建议使用video fixer修复。如果可以修复,等修复完毕后,用暴风影音再次播放;如果提示不能修复,请看下一步:
3.使用UltraEdit-32修改不能播放的媒体文件头
小提示:
有的多媒体文件不可以播放,是由于在压制过程中,文件头受到损坏,此时,可以利用UltraEdit-32修改文件头后,再用video fixer进行修复。
具体方法如下:
1、先用UltraEdit-32打开无法播放的文件(假设为02.rmvb),然后和同类型的可以正常播放的任意一集如01.rmvb相比较,发现02.rmvb的文件头从一开始到地址0003a7b0h处的数据全部为0(这是不正常的)。
2、剪切掉(一定要用剪切)02.rmvb里从00000000h到0003a7b0h的数据,复制01.rmvb里从地址00000000h到0003a7b0h间的数据并粘贴到02.rmvb(为保险起见,最好选择另存)。
3、播放另存的文件,如果播放不流畅或不能拖动,可以用video fixer修复。

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