模型为什么颜色很深
A. 3Dmax9 模型都给的统一材质,为什么渲染出来有的模型颜色浅有的颜色很深
如果你的模型都是单独做的话,有可能是法线问题,再黑的模型上加个法线,试试看~~~
B. maya里的模型为什么是黑色的
maya的模型变黑,一般有两种情况:
1.在一个案例中,Maya的materialmap的materiallink丢失了,只要找到对应的map,问题就可以解决。
2.另一种情况是Maya模型的法线已经反转。您只需要选择模型并在正常行下反转命令。
具体解决方法如下:
1.在Maya2018建模过程中,由于反复挤压调整,模型中部分通道表面颜色会变暗,如下图所示。
C. 3dmax渲染阴影部分颜色太深怎么调整
如果模型像你图上所示那样不闭合,出线无光暗区避免不了,因为模型之间有小缝隙,光线无法传达到。
如果是有像你图右侧所示大面积黑影,可以增加灯光补充,减弱黑影。如果你用的是VRAY渲染器,像减弱黑色阴影,可以在Vray渲染器的-颜色映射选项里调整暗部倍增来调整图像过暗部分的亮度。数值越高,暗部亮度越高。
D. solidworks里面的模型颜色突然整体变深了,不知道是怎么回事
重新更改需要的意思就可以了。如下参考:
1.首先打开SolidWorks软件,然后在视图工具栏中单击“带有边缘的颜色”。
E. 3DS MAX 2012给材质球贴图之后,颜色为什么会变深,渲染出来也很深,我保证,和灯光没有关系!
我感觉应该和伽马值有关系。
你可以再自定义 搜选项 当中的GAMMA和LUT当中查看一下是否有什么问题。默认的是不启用GAMMA/LUT校正勾选影响颜色选择器和影响材质选择器
位图文件的输入和输出是2.2
F. 3Dmax9贴图后,渲染出来的颜色比图片原色深很多,为什么
在赋予材质给模型之前请先调节好灯光等场景的参数,场景太暗也会导致渲染出来的贴图变得暗淡的
G. 高达模型水口颜色偏深
这很正常,不论你怎么打磨,水口位置颜色的一般都会比较深,白色可能不明显,其他颜色一般都这样,水口这个位置特殊一点,生产时通过这个位置注料,素组完美去水口不可能,想完美就喷涂,砂纸打滑?
是你用的那几张砂纸快磨没了了吧,高目数的砂纸很容易磨秃,水砂纸沾水磨能提高点寿命
H. 3dsmax建的两个模型,为什么颜色不一样,左边的模型颜色很深并且有黑白斑纹,怎么改成默认的纯色
一般建这种对称物体,建一个然后镜像复制一个比较简单,现在是因为布线比较乱,显示的面也是乱的,渲染一下看看效果吧,这只是视图中的显示,如果要求不高,最后渲染没问题也可以。
I. 用vr渲染,两个模型的重叠部分渲染出来颜色很深
vr渲染一般两面之间在0.3mm-0.7mm,这样的叠面是不会黑的,但是眼睛看上去是和叠面效果一样的。
J. creo5.0模型颜色显示比正常颜色深怎么设置
在颜色配置自定义设置。
打开软件,依次执行“文件”、“选项”、“草绘器”,设置好线条粗细,默认为1,你可以设置为2,确认保存后,再进入草绘,线条变粗,颜色变深。
点渲染,选一个颜色球,当鼠标变为画笔时,点模型树里的第一个特征,按鼠标中键,零件颜色就变为颜色球的颜色了。