建模人物眼睛和嘴巴为什么要分开
发布时间: 2024-08-06 18:30:44
1. 网友都说罗云熙是标准的建模脸,如何定义建模脸
建模脸就是属于长相标准是符合大众的审美,五官很立体,类似于游戏当中塑造出来的人物,因为娱乐圈是靠脸吃饭的,长得好看的人会更受到网友的认可。因为很多游戏当中对于人物的塑造就是五官立体,浓眉大眼,脸上的骨骼棱角也是非常分明的,所以就会用建模脸这样的说法来形容颜值长得非常高的人,其中古装男神罗云熙就是网友说的标准的建模脸在古装扮相上是非常好看的,非常明显的剑眉星目,鼻梁高挺是十足的美男子。
最后虽然建模脸是非常好看的,但并非适合每一个人,每个人的脸型都是有所不一样的,都是有自己独特的美。
2. ZBrush Z球建模教程之头部制作
步骤一:将笔刷大小调整至较小,选择“Draw”工具,在头部Z球的下方绘制一个新的Z球作为脖子,并调整其位置和大小,如下图所示。
步骤二:调整顶端Z球的位置和大小。此时,可以按“A”键进行头部网格预览,如图所示。
步骤三:再次按“A”键返回Z球模式,继续为头部网格添加Z球五官。选择“Draw”工具,在头部Z球表面上绘制出较小的Z球,并调节其位置,如下图(左)所示。
步骤四:按“A”键预览网格。此时,可以看见眼睛位置的网格比较混乱,如下图(右)所示。
步骤五:再次按“A”键返回Z球模式,使用“Move”工具将眼睛和嘴巴位置的Z球向里移动,在表面会出现凹陷的小白点。这是为了制作出向里凹陷的网格。按“A”键进行网格预览,此时可以看到眼睛的网格向里凹陷了,如下图所示。
步骤六:从图中可以看到眼睛和嘴巴靠得比较近,这是我们不想看到的结果。再次回到Z球模式,移动Z球之间的位置,以分离眼睛和嘴巴。
接下来继续对头部Z球进行细微的调整。由于调整过程较为简单,这里不再进行详细讲解。
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