为什么材质编辑器看不到颜色
A. 下载的3ds max中的模型不显示颜色怎么办
方法:
第一,你安装上相应的插件。
第二,重新在材质编辑器里指定颜色。
B. 我的C4D r19添加加了材质,但是渲染视图看不到天空颜色,找不出原因,哪位大神给指点下
额(︶︿︶)=凸,一般要想渲染一个场景至少得具备两个条件:一个是灯光,一个是环境天空,有一个就能照亮场景,你这个问题出在这,场景没有灯光,但是天空的材质球也给错了-_-||,所以就渲不出你要的效果,你这种给天空直接上材质的方法是错的,要想得到一个照亮场景的环境天空,你需要首先建一个材质球,然后在“窗口”菜单中打开“内容管理器”,在其中搜索“HDRI”选一张合适的HDRI环境贴图,再然后将这个HDRI贴图加到天空材质球的“发光”通道中,这样天空才会被渲染出来,不能直接给天空上颜色材质的,因为需要的是让它发光照亮整个场景,你只给它上个颜色的话,它根本就没有任何作用,所以你的天空也就渲不出来
C. c4d为什么不显示颜色
您好!很高兴为您解答:如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的。
具体操作方法如下:
1.首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
2.给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
3.然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
4.接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。
5.然后给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。
6.此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。
个人建议:用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建,只用一个材质就可以了。希望我的回答对你有所帮助!望采纳