颜色份量也称为什么
㈠ 彩色图像RGB分量所代表的信息,有人能解释这幅图像的RGB分量为什么是这样的
这个是红绿蓝三个通道图,你只要知道黑白通道中,白色的代表含有相应的颜色多,黑色的代表含有的颜色少。比如红色通道黑白图中白色比较多,那么图中的红(R)颜色包含的就多
㈡ 每个颜色分量占一个字节什么意思
如果是非黑即白的二值图像,不压缩的情况下一个像素只需要1个bit。
如果是256种状态的灰度图像,不压缩的情况下一个像素需要8bit(1字节,256种状态)。
㈢ 颜色灰度值怎么表示的
指黑白图像中点的颜色深度,范围一般从0到255,白色为255,黑色为0,故黑白图片也称灰度图像,在医学、图像识别领域有很广泛的用途。
表示方法
1,所谓颜色或灰度级指黑白显示器中显示像素点的亮暗差别,在彩色显示器中表现为颜色的不同,灰度级越多,图像层次越清楚逼真。灰度级取决于每个像素对应的刷新存储单元的位数和显示器本身的性能。如每个象素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色。如每一个象素采用24位二进制数表示,我们就叫它24位图,它可以表达2的24次方即16777216种颜色。
2,灰度就是没有色彩,RGB色彩分量全部相等。如果是一个二值灰度图象,它的象素值只能为0或1,我们说它的灰度级为2。用个例子来说明吧:一个256级灰度的图象,如果RGB三个量相同时,如:RGB(100,100,100)就代表灰度为100,RGB(50,50,50)代表灰度为50。
彩色图象的灰度其实在转化为黑白图像后的像素值(是一种广义的提法),转化的方法看应用的领域而定,一般按加权的方法转换,R, G,B 的比一般为3:6:1。
3,任何颜色都有红、绿、蓝三原色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:
(1)浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11
(2)整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100
(3)移位方法:Gray =(R*77+G*151+B*28)>>8;
(4)平均值法:Gray=(R+G+B)/3;
(5)仅取绿色:Gray=G;
通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。
㈣ 什么是色差分量
色差分量目前可以在一些专业级视频工作站/编辑卡专业级视频设备或高档影碟机等家电上看到有YUV、YcbCr、Y/B-Y/B-Y等标记的接口标识,虽然其标记方法和接头外形各异但都是指的同一种接口色差端口(
也称分量视频接口)
。它通常采用YPbPr
和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。由上述关系可知,我们只需知道Y
Cr
Cb的值就能够得到G
的值(
即第四个等式不是必要的),所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg
,而只保留Y
Cr
Cb
,这便是色差输出的基本定义。
色差端子是在S端子的基础上,把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可达到600线以上。它通常采用YPbPr
和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。现在很多电视类产品都是靠色差输入来提高输入讯号品质,而且透过色差端子,可以输入多种等级讯号,从最基本的480i到倍频扫描的480p,甚至720p、1080i等等,都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。
由电视信号关系可知,我们只需知道Y、Cr、Cb的值就能够得到G(绿色)的值,所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg而只保留Y
Cr
Cb,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品,色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程,也保持了色度信道的最大带宽,只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道,避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真,所以色差输出的接口方式是目前模拟的各种视频输出接口中最好的一种之一。
㈤ RGB分别代表哪几种颜色
1、RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
2、RGB模型也称为加色模型。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
㈥ 颜色分量分割(R,G,B) 的原理和算法是什么啊
位图的RGB是存储在颜色表中,一个颜色表里就有RGB三个颜色分量
颜色表的结构为
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTT rgbReserved;//保留位
}
8位图像,颜色表就有256项,要让它变成灰度图可以让三个分量相等
但是24位位图是不用颜色表项的,直接存储颜色
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/events/at62haz6(VS.80).aspx
㈦ 为什么如果RGB三种颜色分量的强度值用1bit来表示,RGB混合后可以得出8种颜色
每个地方的三个颜色下面都表示都是不一样的,如果他们可以是一样的话,那感觉怎么没有太多就是废人了。
㈧ 关于彩色图像RGB分量的疑问。
颜色分为无彩色和有彩色两种。
无彩色指白色、黑色和各种不同程度的灰,无彩色图像也称灰度图像,使用[0,255]的值来表示其灰度值,0黑色,255白色,其间是各种深浅不同的灰色,整张图像的像素用一维数组表示即可。
彩色指除去上述黑白灰以外的各种颜色,而RGB模型只是彩色模型的其中一种。
RGB模型建立在笛卡尔坐标系统里(三维),其三个轴分别为红R,绿G,蓝B,模型空间是正方体,原点对应黑色,离原点最远的顶点对应白色。RGB的每个分量都使用[0,255]内的值。对于彩色图像,它的每个像素都有三个分量R、G、B,这三个值一同来表示一个像素,也就是说,彩色图像的像素要用三维数组来表示。比如R轴上,从[1,0,0]、[2,0,0]直到[255,0,0],是个渐变,都是红色,就是深红浅红的问题。
在彩色图像中,黑色为RGB=[0,0,0],白色为RGB=[255,255,255]。这样就可以理解亮红色为RGB=[255,0,0],亮绿色为RGB=[0,255,0]等等。彩色图像中是三种基色红绿蓝的叠加,不是所谓黑白的叠加。。。。
不知道有没有说清楚啦~~
㈨ 颜色总共多少种
自然界中颜色有无数种;不过在计算机中颜色都由红绿蓝三基色组成,用1个BYTE(字节,范围是0~255)来表示一个颜色分量;所以有256×256×256=16777216种颜色。而所谓32位真彩色,其实也就多了一个字节的Alpha值(半透明度)。
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。 可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成, 这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度, 就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零, 就是黑色(黑暗)。
而三种光按不同强度组合,就产生各种其他颜色,由于三种光的强度是一个连续谱,可以说世界上的颜色有无数种,但是人眼并不能完全分辨。
(9)颜色份量也称为什么扩展阅读:
色彩的形成
1、物体表面色彩的形成取决于三个方面:光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。
2、光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光称为光源色。
3、物体色:物体本身不发光,它是光源色经过物体的吸收然后反射到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色,即固有色。
4、环境色:环境色又称条件色,是指在不同的光源色照射下,物体受环境的影响所呈现的色彩变化。
㈩ powerpoint2010怎么设置颜色分量
如何为PowerPoint2010设置有预设颜色的背景格式http://jingyan..com/article/fea4511a180d42f7bb912505.html