赛亚人探测器为什么有颜色
⑴ 请问这个宇宙里面到底有没有赛亚人这个战斗民族啊!
电影故事里面的吧,人类探测器飞行三个多月,到达金星上空,发现表面都是500多度硫酸雨风暴,显然不可能有生命,飞行8个多月到达火星上空,发现火星空气稀薄,十分荒凉,至于木星、土星、天王星、海王星,都是气态星球,遥远寒冷。太阳系没有人类。人类被困在了地球监狱里面,还出不了太阳系,宇宙旅行,八字还没有一撇,不可能知道宇宙哪里有人类?什么赛亚人?谁知道有没有?就是有,也见不了面,得不到证明的。就是说,没有人能回答这个赛亚人战斗民族的存在否?
⑵ 七龙珠里面能查看战斗里的机器叫什么啊
侦测器赛亚人称能量探测器 ,这个可以探测战斗力。
⑶ 《龙珠》贝吉塔为什么要留下战斗力只有蔬菜人级别的拉蒂兹
拉蒂兹看着战斗力只有1000多,貌似和贝吉塔随手种出来的蔬菜人差不多,但是实际上拉蒂兹可比蔬菜人有用多了。
而且赛亚人被弗利萨灭得只剩这么几个,怎么说拉蒂兹也算是个嫡系了,所以拉蒂兹虽然废了一点弱了一点挫了一点,但是贝吉塔还是收他做小弟了,当然也仅仅是当他小弟,比如知道龙珠的存在之后就从来没有想过要复活他。
所以说,贝吉塔是在没有打算背叛弗利沙之前,拉蒂兹还有用处。毕竟可以变成大猩猩。能在更短时间内攻打下一颗星球。因为弗利沙讲究的是效率。但贝吉塔既然打算背叛弗利沙,就不需要了。
⑷ 龙珠Z里贝吉塔和弗利萨较劲的时候。探测器后来炸了,当时贝吉塔的战斗力一定很高了吧
赛亚人从濒死边缘复原会大幅增加战力的说法是通过贝吉塔在那美克星对战多多利亚第一次正式提出的,但这个大幅到底能提升多少并没给出一个可以参照的算法,有时只提高百分之十几,如初去地球的贝吉塔约2W左右,被狠狠教育了之后复原能击败多多利亚和萨博,但被变身后的萨博轻松击倒,预计战力在2.5W左右;有时又高的很奇怪,如你所提到的贝吉塔与战力53W的弗莉萨正面相持以致让弗莉萨的探测器炸裂,如此算来贝吉塔没有几十万的战力是不可能做到这一点的,不过与之矛盾的是,之前吃仙豆后远不及基纽的14W,仅能干掉吉斯战力预计约为6W~8W,怎么可能睡一觉后就导致战力成几倍的往上翻呢?我认为这是作者为了剧情发展留下的又一个无法自圆其说的漏洞,由于要配合短笛合体后正在赶来的路上,这段时间需要有人能挺住弗莉萨的进攻就只能强拉贝吉塔上了,逼弗莉萨第一次变身,类似于此逻辑上的漏洞还有很多,如短笛在界王处修炼被传送到那美克星时战力顶多不过数万,弗莉萨无需变身都能想捏死蚂蚁一样虐待之,后与4.2W的尼尔合体后战力才可与第一次变身的弗莉萨持平,预计战力为80W左右,不是那美克星人合体如同BUG一般的战力飙升有问题,问题是,身在界王处的短笛怎么会愚蠢的想到以他这般能力能在那美克星帮忙与弗莉萨作战能起到什么作用?仅有的两个愿望全部许给了他,如果他死在那美克星,地球的龙珠又没了,那这两个愿望就都浪费了。那又如何知道那边有个战斗型那美克星人等着和它合体?
⑸ 龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山
说起《龙珠》(Dragon Ball)想必各位并不陌生。这部风靡全球的长篇漫画,陪伴我们儿时成长的经典动画,承载着我们太多太多的情怀与记忆。无论身处哪一个 游戏 世代,无论在哪一个 游戏 平台,龙珠题材的 游戏 都从未缺席。据统计《龙珠》是全世界被改编为 游戏 次数最多的漫画,并因此载入吉尼斯世界纪录。每逢有龙珠 游戏 新作的消息时,总会看到有玩家提到“电光火石”( “电光火石”为人们对成语“电光石火”的误用,本文将统一使用“电光火石”)这部龙珠格斗 游戏 。过于频繁地出现在广大玩家的视野里,甚至招来了部分玩家的不满,将满嘴“电光火石”的玩家认定为无脑吹。为什么提到龙珠 游戏 就有人站出来刷“电光火石”? 优秀的龙珠 游戏 都有哪些呢?难道龙珠 游戏 只适合做成格斗类型吗?那么今天AGamer就来与各位聊一聊那些独具特色的龙珠 游戏 吧。
不少玩家记忆中最早的龙珠 游戏 恐怕都是发售在FC平台上面的 游戏 ,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠 游戏 的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类 游戏 。由于技术的原因,那个时候的龙珠 游戏 也并不具备太多的 游戏 性,只能算作是使用龙珠的元素。虽然画面非常简单,但是悟空和龟仙人还是十分容易辨认的。
到了FC红白机时期,龙珠 游戏 开始以回合制卡牌的形式出现在玩家的视野中。《龙珠Z》系列三部曲分别对应着龙珠故事中的“赛亚人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在 游戏 中,人物的移动和战斗都需要使用卡牌来进行,不同卡牌对应不同的指令和属性。之后RPG逐渐开始有了自己的移动和攻击方式,不再依靠卡牌系统,卡牌与RPG逐渐开拓自己的道路。较为着名的龙珠RPG 游戏 中,GBA平台上发行的《龙珠Z:悟空的遗产》系列绝对可以占据一席之地。
纵观整个龙珠系列 游戏 ,最强ACT类型的龙珠 游戏 必定是2004年GBA平台上发售的《龙珠大冒险》。故事模式为横版清关类型,故事的时间线是从小悟空开始直到比克大魔王的终结战。该作的角色成长系统、打击感、连招系统、画面音效都十分出色。对战模式虽然可以使用的角色并不多,但是能够在ACT 游戏 中内嵌一个格斗系统,制作商也是十分的良心。不仅如此,在通关之后还可以激活其他NPC角色来作为主角进行故事流程,同时还有着丰富的物品可供收集,这些都大大增加了多周目的可玩性。真的没有想到一款GBA掌机平台的 游戏 竟然会制作地如此用心,即便是以现在 的眼观 看待这部老 游戏 ,依旧是一款不可多得的佳作。
全3D的ACT类型的龙珠 游戏 仅有《龙珠Z:传奇》这一部。虽然质量并不是特别高,但让人印象十分深刻的一点在于它居然支持本地双人合作。要知道一款3D动作 游戏 ,在不分屏的情况下,视角处理是一个非常麻烦的问题。为了同屏显示两名玩家,摄像机必须随着两名玩家的距离实时变化,摄像机越远物体就会越小,双人合作游玩的时候体验稍微差了一些。
这部作品的故事流程是从赛亚人篇开始的,大家应该都记得赛亚人篇的第一场大战就是悟空与比克联手对抗悟空的哥哥拉蒂兹。如果双人合作的话,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了与宇宙帝王弗利萨的战斗时,剧情本应该是悟空单挑弗利萨,那双人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作组居然会让两名玩家轮流操作悟空,而且居然没有什么明显的提示。这意味着玩着玩着突然角色就无法控制了,玩着玩着就得突然朝身边的伙伴大喊“快!该你上了”,真的是让人有些啼笑皆非。
当反恐精英席卷全球时,国内也出现了大量CS玩家。当时网吧里面较为常见的就是CS1.5和CS1.6这两个 游戏 。不少玩CS的玩家可能还见到过一个叫做《CS龙珠》的 游戏 ,事实上它并不是真正的龙珠 游戏 ,而是基于“地球特战队Beta1.2版”所做出的修改版,是美国的ESF团队出于对龙珠的热爱而做出的一款龙珠MOD。
龙珠题材的格斗 游戏 数量超过了其他几种类型 游戏 数量的总和。无论在哪一个 游戏 平台,都能见到龙珠格斗的身影。如果谈起掌机上面的龙珠格斗 游戏 ,GBA平台发售的《龙珠Z:舞空斗剧》一定是最先想到的 游戏 。这款 游戏 采用的是3v3组队模式的格斗(每局未必一定是3个角色),不同角色有着自己独有的故事线。精良的打击感与丰富连续技,角色处于不同位置的必杀技也会发生变化,100%的超必杀还会给角色立绘特写,战斗系统做的非常优秀。
很多龙珠格斗 游戏 中,角色的招式往往都是只是表现的特效不同,归根结底都是“波”。用悟空的“龟派气功”和比克的“魔贯光杀炮”举例来说,二者都是冲击波,仅仅只是长得样子不同。使用这类手法的 游戏 ,角色之间的差异仅仅停留在外观层面。像必杀技大招之类的如果也只是在中招之后的表现处理上有所不同,那选择哪个角色从性能上讲都没有任何差别。
而《龙珠Z:舞空斗剧》就有一些非常贴合龙珠世界的设定,诸如人造人18号无限气、人造人20号可以吸收对方的气功波、悟空的界王拳会持续掉血、弗利萨的毁灭地球会强制启动倒计时等等。可以说这款 游戏 不仅仅是使用了龙珠的角色素材,而是在每一个角色的技能设定上都尽可能地还原了龙珠世界,不仅增加了 游戏 的代入感,还增加了 游戏 的深度,强化了 游戏 的策略性。
当电子 游戏 迈入3D时代,龙珠世界中的空中高速战斗终于可以完美的还原出来。《龙珠Z:电光火石》系列三部曲就是以3D空间战为特色的格斗 游戏 。特别是系列中的第三部可以称之为系列最完美的一部,其中包括了龙珠TV版的第一部、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版中共161名角色。忠于原着桥段的故事模式,战斗的过程中可以进行阶段变身,可以与他人合体,不同角色的不同阶段都有着独特的技能,赛亚人看到月亮可以变成大猩猩。角色对波(气功波对抗)的时候,屏幕会提示玩家快速转动摇杆,凭借转动速度决定对波结果。这些有着强烈龙珠特色的要素,使得原本战斗系统就已经十分优秀的《龙珠Z:电光火石》系列成为了龙珠粉丝们的最爱,同时也是广大龙珠粉丝们最期待重置的一部龙珠 游戏 。
《龙珠Z:武道会》系列也是不得不谈的一个重要的龙珠格斗系列。武道会系列不同于电光火石系列可以漫天飞,而是使用3D角色在2D横版中进行对战(可以侧移)。角色变身并没有使用特写,而是使用不会打断 游戏 的变身特效,这就意味着武道会系列的战斗节奏要更快一些。由于是2D横版,角色的连招系统也更靠近传统的2D横版格斗,在浮空连中选择适当的时机进行变身再继续连招的操作十分具有观赏性(例如悟空可以从普通状态在攻击对方的过程中不断变身超1、超2、超3、超4然后接必杀技)
武道会系列还有一个非常有特色的地方在于,明明是格斗 游戏 却加入了RPG的成长要素。通过一场场战斗可以获得经验、道具、技能、隐藏人物等奖励。经验可以给自己喜欢的角色升级六项能力,技能可以装备给对应的角色。武道会系列有着打怪升级,培养自己角色的另类玩法。
《龙珠》是一部少年热血漫画,虽然前期是轻松 搞笑 的日常向剧情(有一说法最初是H向),但在逐渐畅销的的过程中,鸟山明老师逐渐加重了战斗剧情的比例。如果说天下第一武道会这种定期举办的活动,是为了给日常向剧情增添色彩的话,那么从比克大魔王的出现开始,故事就朝着以战斗为主线的方向发展了。TV版很明确的将《龙珠》漫画剧情分成了《龙珠》与《龙珠Z》两部分,而《龙珠Z》也正是赛亚人篇的开始,标志着故事完全进入战斗篇。
那么最能表现战斗的 游戏 类型是什么?没错,就是格斗。不需要刻意安排什么任务,不需要过于复杂的规则,不需要巧妙的关卡设计,知道打败对手就足够了。不同的角色有着各自的看家本领,格斗 游戏 天生就能够完美地表现各种眼花缭乱的技能。
在赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇这四个篇章中,有大量的新敌人不断出现。为了刻画敌人越来越强,角色们的战斗力呈现出指数级的增长。战力探测器在前期还可以拿“战五渣”来调戏,而在后期动不动就山崩地裂行星毁灭的时候,已经没有人在乎所谓的战力了。当初能与悟空沙漠对战的雅木茶(乐平)、天下第一武道会上“五五开”的天津饭,在各路外星人面前不堪一击,不是充当 搞笑 担当,就是成为拖延时间的辅助角色。这也暴露出了一个问题,出场角色增加过多导致弱小的角色戏份越来越少,刻画越来越薄弱。
龙珠 游戏 也同样面临着这个问题,而早期的解决办法就是只选取部分篇章制作 游戏 。FC平台上面的RPG三部曲就采用了这种做法,但是这种做法会给玩家带来割裂感,感觉 游戏 并不那么完整。就连前面提到的ACT类型的经典之作《龙珠大冒险》也仅仅将故事讲到了比克大魔王之死。ACT与ARPG 游戏 中不可避免的需要大量的杂兵和场景资源,反复在相近似的场景里打一些不知名的小角色实在是过于无聊,但如果打一些知名的角色又违背的《龙珠》的漫画剧情。想要讲述整个故事,格斗 游戏 无疑是个不错的选择。因为除了过场动画,基本上都可以依靠对战来推进故事,从而大大减少了“工作量”。格斗 游戏 也能够给与每个角色相对平等的出场机会,哪怕是蔬菜人这样的小角色都能有机会露个脸(操作使用)。
当龙珠新 游戏 这个消息传播开来的时候,不少玩家都习惯性地将新作默认为是格斗 游戏 ,没想到在E3的展会上我们竟然看到了一款ARPG类型的新龙珠 游戏 ,不禁让人有些担心制作厂商能否处理好故事与战斗之间的关系。不过作为龙珠粉,还是期待它能够带给我们一场紧张刺激的冒险。
感谢你能阅读到最后
我是AGamer,我们下期再见~
附赠送史上最全龙珠 游戏 盘点(如有遗漏,欢迎评论区补充)
横版清关
1986 Super Cassette Vision 《龙珠 大秘境》
ACT
1986 FC 《龙珠 神龙之谜》
2004 GBA 《龙珠大冒险》
2005 PS2/NGC/XBOX《龙珠Z:传奇》
2005 GBA 《龙珠GT》
2008 NDS 《龙珠DS》
2010 NDS 《龙珠DS2:突击!红缎带军团》
卡牌RPG
1988 FC《龙珠2:大魔王复活》
1989 FC《龙珠3:悟空传》
2002 WSC《龙珠》
2007 NDS 《龙珠Z:遥远的悟空传说》
2009 Wii 《龙珠:天下第一大冒险》
2013 3DS 《龙珠英雄:终极任务》
2014 3DS 《龙珠英雄:终极任务2》
2017 3DS 《龙珠英雄:终极任务X》
RPG
1990 FC《龙珠Z:强袭!赛亚人》
1991 FC《龙珠ZII 激神弗利萨!!》
1992 FC《龙珠ZIII 烈战人造人》
1992 SFC《七龙珠-超级赛亚人传说》
1994 GB 《龙珠Z 悟空飞翔传》
1995 SFC《龙珠Z超悟空传-激突篇》
1995 GB 《龙珠Z 悟空激斗传》
2002 GBC《七龙珠Z-超战士传说》
2002 GBA《龙珠Z:悟空的遗产》
2004 GBA 《龙珠Z:悟空的遗产2》
2009 NDS 《龙珠改 赛亚人来袭》
2016 3DS 《龙珠:融合计划 》
格斗
1992 FC 《龙珠Z:激斗天下第一武道会》
1993 SFC《龙珠Z:超武斗传》
1993 SFC《龙珠Z:超武斗传2》
1994 SFC《龙珠Z:超武斗传3》
1994 MD 《龙珠Z:武勇烈传》
1994 PCE《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》
1995 PS 《龙珠Z:最终战役22》
1995 SFC《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》
1996 SS 《龙珠Z:真武斗传》
1996 SFC《龙珠Z:超次元战斗》
1996 PS/SS《七龙珠Z:伟大的七龙珠传说》
1997 PS 《龙珠Z:FINAL BOUT》
2003 PS2/NGC 《龙珠Z:武道会》
2004 PS2 《龙珠Z:武道会2》
2004 GBA 《龙珠Z:舞空斗剧》
2005 PS2 《龙珠Z:电光火石1》
2005 NDS 《龙珠Z:舞空烈战》
2005 PS2 《龙珠Z:武道会3》
2006 PS2 《龙珠Z:电光火石2》
2006 PSP 《龙珠Z:真武道会》
2006 PS2 《超龙珠Z》
2007 PS2 《龙珠Z:电光火石3》
2007 PSP 《龙珠Z:真武道会2》
2008 PS3/XBox360 《龙珠Z:突破极限》
2008 PS2 《龙珠Z:无限世界》
2009 psp 《龙珠进化》(电影版龙珠为原型)
2009 PS3/XBox360 《龙珠:怒气爆发》
2010 PSP 《龙珠Tag VS》
2010 PS3/XBox360 《龙珠:怒气爆发2》
2011 NDS 《龙珠改:究极武斗传》
2011 PS3/XBox360 《龙珠Z:终极天下》
2014 PS3/XBox360/PSV 《龙珠Z:超神乱斗》
2015 PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC 《龙珠:超宇宙》
2015 3DS 《龙珠Z:超究极武斗传》
2016 PS4/XboxOne/Switch 《龙珠:超宇宙2》
2018 PS4/XboxOne/Switch 《龙珠斗士Z》
⑹ 超级赛亚人第一阶段和第二阶段外貌有什么区别
超级赛亚人第一阶段和第二阶段外貌区别:
1、发型上
1)超级赛亚人第一阶段只是把头发变成黄色然后立了起来。
2)超级赛亚人第二阶段的头发数量明显比超级赛亚人第一阶段的多。比一的头发更加爆裂。
2、能量上
1)第二阶段的身体旁边又闪电,在动画片中有很明显的蓝色闪电。
3、体型上
1)超级赛亚人第二阶段比第一阶段超体型稍稍变大,且肌肉更加发达。
超级赛亚人2是日本动漫《七龙珠》里赛亚人的一种变身形态,按照悟空的话说就是“超越了超级赛亚人的超级赛亚人”。
(6)赛亚人探测器为什么有颜色扩展阅读:
超级赛亚人的变身方法:
1、掌握变身前必须成为超级赛亚人或者超级赛亚人全功率。孙悟空和贝吉塔后来也达到了这个形态。
2、贝比附在贝吉塔身上,吸收孙悟饭、孙悟天、特兰克斯和布拉的力量也可以变身成这个阶段:头发是银色的,而且开始突出贝比形象。
3、沙鲁在自爆复活之后由于赛亚人细胞濒死复活变强的特性,战斗力大幅度提升至与当时的超二悟饭同档的程度,混身也缠绕着和超二类似的闪电。
超级赛亚人的变身过程:
1、超二变身时,会出现急剧膨胀的气团,能吹走不能用气固定自身的环境事物,悟空变超二时,会闪一下放射形的电火花。
2、电火花也是象征着能量释放速率的标志,能量释放越剧烈,电火花出现就越频繁。
⑺ 《龙珠》里最强的地球人是谁
第一种说法:欧布
欧布是魔人布欧的转世,又是孙悟空唯一的嫡传弟子,其天生的强大力量是公认的,也是大家讨论的热门人物之一.
持反对意见的人认为,欧布变强是在GT动画中,漫画原着中欧布在结尾登场时战斗力并不高,肯定不如小林天津饭他们,只比普通人厉害一点,而且漫画中孙悟空还来不及授艺就结束了.
第二种说法:小林或者天津饭
这种说法支持的人最多,但争议也最大,争议的核心问题是小林强还是天津饭强.我个人认为是天津饭强,天津饭刚登场时实力公认远在小林之上,和小悟空差不多,赛亚人登场时天津饭实力仍在小林之上,这是用力量探测器探测出的结果.在弗利萨部分,小林的实力有了很大提高,天津饭也在界王处努力修炼,但很难说小林超过天津饭.到了沙鲁,布欧部分,小林基本上退出或者很少战斗.而天津饭的气功炮却能成功地牵制沙鲁甚至布欧,而且沙鲁游戏后小林基本上停止了战斗(长出头发就是证明),而天津饭一直在游历训练,是小林所不能比拟的.
第三种说法:乐平
因为小林没鼻子,天津饭有三只眼,都不像地球人,所以排在后面的乐平就忽悠忽悠地上去了.
第四种说法:撒旦先生
第五种说法:孙悟空的老婆琪琪
连宇宙第一的孙悟空都怕她,可见她的实力,所以有人认为她应当是地球第一
第六种说法:则卷太平
则卷太平是<<阿拉蕾>>中则卷千兵卫的儿子,有强大的超能力,在<<龙珠>>中登过场,还替小悟空做了个龙珠雷达,实力甚至远在阿拉蕾之上,不可小看.
第七种说法:鸟山明
鸟山明要谁活就活,要谁死就死,要谁强就强,要谁弱就弱,厉害吧!
⑻ 以现在的地球能否阻止一个战斗力有一万的赛亚人入侵地球
有个150的都解决不了。。。
100多点就能锤爆月球,现在地球 科技 也没说啥样的可以锤月球吧,最多炸点坑坑。100多的不能一下碎地球,多打几次地球也没了,。。
地球目前的 科技 是无法阻止拥有10000战斗力的赛亚人的。
我们可以从以往的龙珠剧情中,分析对比一下就可以看出10000战斗力的破坏程度到底有多厉害。
第一:毁灭月球!
我们先以最初的龟仙人为例子。在龟仙人假扮成龙参加天下第一武道会时,在与悟空的终极对决中,悟空意外的变身成为大猩猩。
为了使悟空恢复,龟仙人施展龟派气功把月球摧毁(地球体积是月球的49倍)。
我们可以分析一下,当时龟仙人所拥有的战斗力是多少。
龟仙人在普通状态下,战斗力大概不会超过一百,但是在施展龟派气功时,战斗力大概可以达到五六百。
这么说是有根据的:在悟空的大哥拉蒂斯来到地球时,悟空与比克联手对抗。 当时悟空与比克的战斗力在普通状态下,都是300多,但是在施展大招时,战斗力飙升到一千三百多。
悟空与比克在300多的战斗力下,最终爆发出的战斗力是一千三百多。那么龟仙人在不到一百战斗力下,放大招大概可以飙升到五六百的程度。
也就是说,拥有五六百的战斗力就可以拥有毁灭月球的能力《地球是月球的49倍》。
第二:毁灭星球!
贝吉塔通过探测器在拉蒂斯在临死前得知龙珠的事后,决定前往地球,在来地球的途中进过了一个比较好的星球,贝吉塔决定前往查看。
在那星球上,居住着像螳螂的物种,而且当时还处于内乱当中 ,贝吉塔与那巴把当时发动内乱的螳螂杀死后,就离开这个星球。
在回到宇宙后,贝吉塔直接放了一个能量波瞬间把这个星球毁灭。
当时的贝吉塔拥有的战斗力在一万多左右,毁灭星球时轻而易举,毫不费力。
在贝吉塔与悟空对决过程中,贝吉塔被悟空打得半死,所以说出了要毁灭地球的话, 悟空以四倍界王神击退贝吉塔,才使得地球免遭毁灭
而且当时的贝吉塔被悟空打得半死,所以战斗力降低了许多,大概也就只剩下一万左右而已
第三:核武器!
目前地球最强的武器是氢铀弹>氢弹>原子弹>中子弹!
而我们已经可以知道原子弹的威力,美国曾向日本投放过两颗原子弹。从原子弹爆炸的威力来看,一是爆炸时产生的冲击波, 二是爆炸后的辐射。
再者,如果利用以上核武器与赛亚人战斗的话估计胜率为零,因为赛亚人可以飞行, 比飞机灵活,核武器根本打不中赛亚人。
而赛亚人可以使出全力一击,击打地球的任何表面就可以产生比核武器还要强大的冲击波。
所以我个人认为,以目前地球所拥有的 科技 ,难以打败拥有一万战斗力的赛亚人。
看到这个瞬间就不能忍了!赛亚人是什么?不过是脑洞幻想的产物,将幻想的东西拿到现实世界来对比,这不是明摆的想吹捧所谓的赛亚人、吹捧所谓的龙珠吗?龙珠是一代经典没有错,但是并不是无敌的,看我来贬龙珠一万战赛亚人一波。
龙珠中的高战斗力并不是无敌的!!
1、击毙赛亚人
我说现实世界能够击毙一个一万战斗力的赛亚人,恐怕没什么人同意,同样的我自己也不太相信,但是以地球 科技 的威力,侦测到球型飞船飞向地球还是没有疑问的,发射导弹核弹到外太空击碎赛亚人的球型飞船也是没有任何疑问的,别跟我说赛亚人的球型飞船有多坚固,也别说赛亚人能够在宇宙真空存活,这是不现实的!
2、真以为一万战斗力强?
我就特别不待见那些吹龙珠战斗力的,什么135的龟仙人虐这个,200的克林虐那个,到了这个世界是什么顶级,到了那个世界是什么顶级,吹过头惹人反感不知道吗?所以龙珠经典、战斗力强龙珠迷都知道,别过头了好吗?‘ 吹战斗力不去吹龙珠引领一个时代 ’这样才不会引人反感!
接着来吹贬一波!按照现实世界定律,动漫人物到了现实世界只会失去力量,一万战斗力的赛亚人也不例外!什么挥手灭一座城市、一个波毁灭星球,现实世界不存在的!而且赛亚人根本没有穿越宇宙、穿越时空的能力,入侵地球?别依靠球型飞船先在宇宙生存一波再来侵略!
3、对应问题 纯粹胡扯
这个问题没有答案的!因为问题本身也基本靠脑洞,所以回答也依靠脑洞!要消灭一万战赛亚人的方法太多了!因为赛亚人除了战斗力,其本身是非常脆弱的!比如说超高温、超低温、锐利武器!所以,一万战赛亚人并非不可战胜,最起码原子弹、氢弹就能够消灭,甚至导弹产生的高温也能对赛亚人产生致命伤害!
以上,随意喷随意吹吧!来者不拒!
⑼ 动画 七龙珠中赛亚人戴的战斗值+龙珠搜索器的眼镜叫啥
简称侦测器 赛亚人称 能量探测器 ,这个可以探测战斗力。但Z战士们可以屏住能量。
⑽ 七龙珠z中那种检测人战斗力的眼镜叫什么那些战士又是从哪来的
战斗指数测量器,这些人都是弗利萨大王的手下。
《龙珠Z》(日文:ドラゴンボール Z、英文:DRAGON BALL Z)是东映动画制作的“龙珠系列”第二部动画TV,改编于着名漫画家鸟山明的同名作品(195-519篇)。该作于1989年4月26日—1996年1月31日在富士电视台放送,共291话+特别篇2话。
相关信息:
从漫画单行本来看,弗利萨篇正式结束是第28卷,而整个《龙珠》总共有42卷。鸟岛和彦在采访中直言不讳,称后面这10多卷“完全是画蛇添足”。
由于当时他已经转到其他部门负责另外的项目,因此直到今天还是为没有在鸟山明最困难的时期施以援手而感到自责,但他同时也承认:“如果没有后来的情节,《龙珠》或许很难成为史上销量第三的漫画。”