maya物体颜色为什么是黑色
① maya换电脑之后 模型显示出别的材质球 渲染时成黑色 怎么办
maya中模型出现黑色一般有两个情况
一个是模型的发行反了,解决方法,选择模型,在
法线
工具栏里面,执行发转法线就可以解决了
另一个问题是模型的材质球中的
材质贴图
的链接没有了,如果这种情况还伴随着不能替换材质球的情况,你只能旋转模型,把模型链接的所以材质节点都删除之后,再赋予新的材质球才可以解决
② maya渲染出来是黑色的吗
打个环境灯,试试能不能渲染出来。
渲染不出来可能有两个原因:
1,你将渲染设置面板中的default light关闭了,而且没有创建新的光源
2,你创建了新的光源,但是没有将物体放到灯光照射范围之内。
如果不是灯光的原因,就是模型的问题了。选中模型,然后检查法线,看看是不是法线的原因。如果法线出问题了,选中模型然后重置法线。
maya渲染常见问题
当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanPP受帖图控制。
在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userScalar1PP属性添加表达式:userScalar1PP = incanPP; 如下面第二张图所示,前两个粒子的incanPP数值没有得到正确的数值,MAYA显示为NO_VAL。
所以,这里只有去掉控制incanPP属性的渐变帖图,使用表达式来为incanPP属性赋值就能够解决该问题。
③ maya渲染为什么一直是黑色
一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块。
二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果。
三、也可能是软件出现了问题所致,可以重置Maya来看看。
四、这种可能性很小,但不是完全没有,那就是你场景中有问题物体存在。
五、可能你的硬件不够,导致内存溢出,完成不了渲染。
④ maya模型全部变黑是什么情况。
maya的模型变黑,一般有两种情况:
1、一个情况是maya的材质贴图的材质链接丢失了贴图,只要找到相应的贴图就可以解决了。
2、另一个情况是maya模型的法线反转了,你只要选择模型,在法线下面的反转命令,执行反转就可以解决了。
具体解决方法如下:
1、在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,如下图所示:
⑤ maya对称复制后渲染出来是黑的怎么办
为什么我maya渲染的时候⼀⽚⿊啊
根据我的经验,maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.
很可能是你的模型的材质被删除了,你试着按6,看看模型是不是变成绿⾊的。
还有可能是你的设置有问题,⼀般的,灯光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(灯光产⽣⾼光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,⾄于灯光颜⾊和intensity两个属性,估计你不会⼀个设置成0和⿊⾊,下⾯的是阴影了
选中模型,进⼊属性编辑器,在它的shape标签栏⾥⾯找到render stats,勾选所有的属性,然后再渲染、。
如果是模型的问题,进⼊属性编辑器找到材质的标签栏的matta opacity,确认你勾选了的是matta gain⽽不是black hole。如果还是不⾏的话,更换⼀下渲染器试试,⼀般⽤mantal ray 和maya software⽽不⽤maya hardware(渲染硬件粒⼦时才能⽤到) maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到。
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为什么我maya渲染的时候一片黑啊
为什么我maya渲染的时候⼀⽚⿊啊
根据我的经验,maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.
很可能是你的模型的材质被删除了,你试着按6,看看模型是不是变成绿⾊的。
还有可能是你的设置有问题,⼀般的,灯光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(灯光产⽣⾼光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,⾄于灯光颜⾊和intensity两个属性,估计你不会⼀个设置成0和⿊⾊,下⾯的是阴影了
选中模型,进⼊属性编辑器,在它的shape标签栏⾥⾯找到render stats,勾选所有的属性,然后再渲染、。
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如果是模型的问题,进⼊属性编辑器找到材质的标签栏的matta opacity,确认你勾选了的是matta gain⽽不是black hole。如果还是不⾏的话,更换⼀下渲染器试试,⼀般⽤mantal ray 和maya software⽽不⽤maya hardware(渲染硬件粒⼦时才能⽤到) maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到。