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为什么cr渲染颜色不对

发布时间: 2023-01-05 06:18:36

1. 在吗为什么我的3d渲染出来的材质颜色不对了

三种情况下会影响渲染的最终色彩:
灯光强度与色温:光强则变浅变亮,光弱则变昏暗;灯光偏黄或偏蓝,材质也会相应不同程度的偏色
染色:光能传递造成的影响
渲染器:渲染器不熟悉,渲染器的各种开关与设置需要精细微调才可能还原达到理想色彩,如果实在不好调出正确无误的颜色,做后期PS调色处理会更快捷。

2. cr渲的边缘不清晰

有七个可能。
渲染的参数低了(渲染块最小细分1最大细分24噪波阈值0.002)vray(噪点级别不够,大图2%)Corona。2,贴图的像素低了(贴图本身就模糊看不清楚)。3,灯光没有明暗对比(没有明暗的对比,画面就没有素描关系,所以看起来不立体,不清楚)。4,配色没有区别(材质的颜色,灯光的颜色,没有变化。整体画面都是一个颜色的话,视觉感受就很灰,也会显得不清楚)5,画面的尺寸本身就太小了(常用的大图尺寸:像素3000以上)。6,后期没有加锐化7,添加降噪。
渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。

3. 渲染出现这样子 什么问题 用CR的

这种情况是渲染溢色,处理方法如下:
1. 勾选子像素映射和钳制输出
2. 勾线最大光线强度
3. 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4. 换渲染器版本
5. 将场景材质灯光转换为vr场景
6. 隐藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。

4. 我的CDR为什么颜色显示不对

方法有三种:
一是你把显示器的伽玛线调准点;
二是在你用的PS里面有个颜色管理器你平时用什么机器印刷的多就选那种印刷适应表 (大多是选日本的那几条)然后再调一下你显示器的颜色;
三是你不看显示器就看 C M Y K的色标
如果你实在想做到所见既所得,那么花大价格去买个好点的显示器

5. 我电脑上的coreldraw颜色显示不对

由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,CorelDRAW的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。

处理方法:

1,看你的CorelDRAW菜单栏 工具 下有没有“颜色校准”这个项,有的话点它就可以恢复(和工作空间有关,看是否创立了该选项,默认没有)

2,如果没有,如何获取方法1:打开选项(工具/选项)打开命令(自定义/命令)在右侧下拉菜单中选择“工具”,拉滚动条到底,可以看到“颜色校准”,把它拖出来,放到 工具菜单下,确定,然后使用即可!

3,打开“颜色管理器”此时颜色管理肯定是“无”,请选择颜色管理样式为“印刷”或相似项。确定即可。

4,如果以上都找不到,那么请在关闭CorelDRAW的前提下,打开Windows的资源管理器,进入C:\Documents and Settings\[你登陆电脑的用户名,例007]\Application Data\Corel\Graphics13\User Config这个目录,直接把Color.ini这个文件删了,再启动CorelDRAW即可!

6. cr渲染很多遍都很模糊

cr渲染很多遍都很模糊是因为内存不够。
Corona Renderer 又名CR渲染器,这是专门为3ds Max提供的一款功能强大的高性能渲染器,通过它可以很好的帮助用户进行曝光、高光压缩、白平衡、对比度、饱和度、高光、阴影、晕影强度、色彩、曲线、LUT、锐化/模糊去噪等参数设置。
从而即可更好的渲染出自己想要的效果,并其中也没有任何超级复杂的渲染设置,只要根据功能提供来进行操作即可快速上手。

7. 请问为什么vary渲染出的图颜色与材质的贴图不一样,怎么解决

是因为贴图渲染出来是会受到光线影响的,如果想要达到上边比较红的效果,可以在该材质外添加个包裹材质,把它的接收光子减少,或者直接把贴图PS偏更红一些

8. 3dmax2015为什么渲染出来颜色不一样

3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:
1 、 灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。
2 、和灯光相对应的是材质。在材质里,可以设置对象的模糊高光,光泽度或是折射等等,这些会在渲染时被其他对象影响。比如反射值大,那么反射到的对象可能是比原有颜色要浅,那么即使材质球颜色饱和度很高,渲染依然是浅色。
3、 渲染设置的影响。如果开启GI,那么有更充足的光线到达对象表面,时对象颜色更丰富,如果没有其他比对象颜色更深的颜色覆盖,那么对象颜色会更明亮。伽马值加大,渲染可能会亮到曝光,根本看不出材质球的颜色。
4 、 对象属性也可以改变对象自身对渲染的影响。

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