为什么vr眼睛那么大
1. 为什么在vr眼镜里看,人都变得大一圈
在VR眼镜中,【袖扣VR】主要是使用一种虚拟现实技术,让你成为视频中的主人翁,身临其境
2. vr眼镜有的几十块到几百块,全都是个放大器有什么区别
表面的差异:颜值和舒适
DIY VR眼镜固然成本低廉,但它们却存在一个非常尴尬的问题:颜值太低,如果材质粗糙与脸部接触时会很划脸,使用时需要双手握住两侧将其紧紧地贴在眼前,时间长了对胳膊也是一种负担。 没办法,谁让咱图便宜呢?
而品牌VR眼镜最大的好处就是,它通常会有一个“好卖相”,与眼眶接触的部分会贴有一层柔软的海绵垫,并配备了方便固定在脑袋上的头戴附件,在使用中可以将双手解放出来。总之, 看着顺眼,戴着舒适就是品牌VR眼镜的外在的杀手锏。
视界的差异:镜片、瞳距、物距和视场角
品牌VR眼镜多少还是有着一点“技术含量”的,并 主要体现在镜片、瞳距、物距(焦距)和视场角这几个层面上,这三点将决定VR体验时的“视界”是否清晰。
简单来说, 镜片的材质会影响画面的清晰度,非球面的意义在于减少畸变;视场角越大,双目看到的范围也就越大,沉浸感也就越强;调节瞳距的意义主要在于减缓视疲劳;而所谓物距调节就是照顾近视带眼镜的用户,摘掉眼镜后也能通过调节物距看到清晰的画面。
通过表1可见,DIY VR眼镜的成本虽低,但对眼睛近视比较厉害的用户而言就没有任何意义了(看不清楚)。而品牌VR眼镜大都支持600°或更高的物距调节,对绝大多数近视用户而言也算够用了。
可惜,品牌VR眼镜调节物距时都是两眼同时变化,而像笔者这种左眼300°,右眼450°的“近视眼”而言就有点小悲剧了。 目前支持双目分别调整物距的VR眼镜只有PlayGlass等极少数产品,希望今后能有更多品牌可以跟进吧。
看到这里,相信大家已经了解了品牌VR贵的理由,它们有着针对佩戴舒适性、近视调节的优化处理。但是,这些改进只需对物理结构进行少许改进就能实现,几乎没有什么成本。那么,又是什么原因,让品牌VR眼镜之间也分成了三六九等的呢?
体验的差异:交互和APP
DIY VR眼镜最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我们需要提前用手机运行VR APP,或是进入VR视频的播放界面,再将手机塞进眼镜里观看。当影片结束或当你想进行其他操作(比如突然来了一个电话)时需要取出手机,切换下一个视频,再将手机塞进眼镜……好不麻烦。而品牌VR眼镜自然不存在这个繁琐的操作逻辑,而他们的解决方法就是加入交互功能。 因此,交互功能的实现原理,也就成为拉开不同品牌产品间价格的基础。
如今, 品牌VR眼镜的交互模式主要分为两大类,其一是以暴风魔镜4、灵境小白1S、大朋看看为代表的产品, 内部没有任何电路和电子元件,依旧属于“纯光学设备”。它们的交互方式源于蓝牙手柄和APP,让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。如果没有蓝牙手柄,那它们将与DIY VR在体验上没有任何差别,只是一套单纯的“头戴3D播放器”而已。
第二类则是以Pico 1和Gear VR 3为代表的VR眼镜, 它们的交互无需借助其他外设,而是在眼镜右侧的机身上配备了触控板、音量键和返回按钮,我们可以通过它们在VR APP里进行操作(需要提前将手机通过蓝牙与Pico 1连接好)。因此,这类VR眼镜内大都会配有锂电池、控制电路等电子元件,声音输出也是通过VR眼镜自带的耳机孔,而价格自然也要比“纯光学设备”贵上一些了。
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综合来看, 第一类VR眼镜的成本相对更低,使用手柄控制VR游戏时的体验更顺手。而第二类VR眼镜虽然技术含量稍高,但当遇到VR游戏时,往往也需要另配蓝牙手柄才能玩转。
至于VR APP,每款品牌VR眼镜大都有自家的APP搭配,里面包含视频、图片、游戏等诸多资源。有些APP还能同时兼容其他品牌的VR眼镜(如Pico VR)和蓝牙手柄。此外,各 种VR APP的资源也多是可以下载并互相支持的,所以大家如果觉得某款APP资源少,可以考虑换个APP尝试解决。
3. vr眼镜画面比例太大
vr眼镜画面比例太大调小就可以了。
对于VR(Virtual Reality)虚拟现实这个东西并不陌生了,甚至还有人去了解AR,MR。
4. 5.5寸的手机放到VR眼镜里,看到好像有两个画面,是不是屏幕太大了应该怎么弄
不是屏幕太大,是因为vr眼镜的瞳距没有调节好。调节VR眼镜下的瞳距调节按钮即可。
5. VR眼镜有高度近视不需要带眼镜就可以用的吗
VR眼镜有高度近视不需要带眼镜就并不可以用,现在市场上大部分的VR眼镜,都会为戴眼镜的人预留一定的空间,可以在配戴头盔之前先戴上自己的眼镜。不过目前随着技术的发展,有一些演技会支持400度甚至更高的近视者,可以不派单眼镜就能够玩VR,这也是因为商家对于屏幕进行了改变,降低了画面的颗粒感,所以对于一些近视并不是特别深的近视者来说还是会比较友好的,不过高度近视的近视者不戴眼镜的话,还是没有办法看清楚,而且不佩戴眼镜的话,还很容易产生一种眩晕感。
最后现在有人提出对于眼镜进行定制镜片来满足近视者的需求,而这种操作也是专门为特定的近视用户来定制的,但是这种操作还是会面临着比较高的成本,从现阶段来看的话,并不是特别的适用于大部分的人,所以也希望未来技术能够不断的发展,让用户有更好的体验。
6. vr对人的眼睛危害大不大
眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
看vr视频,玩vr游戏,找vr资源,就上蓝莓vr
7. VR对眼睛害处到底大不大
好的VR产品对眼睛影响极少,还有一定的保护视力的作用,成像方式不同。