为什么颜色都是三维向量
‘壹’ 为什么颜色都用三维向量表示
那是三原色!!
‘贰’ 颜色向量和颜色模型一样吗
不一样,
这两种表示在用目的上类似,但在方法上有区别。二者在数学上都是圆柱,但 HSV(色相,饱和度,明度)在概念上可以被认为是颜色的倒圆锥体(黑点在下顶点,白色在上底面圆心),HSL
在概念上表示了一个双圆锥体和圆球体(白色在上顶点,黑色在下顶点,最大横切面的圆心是半程灰色)。注意尽管在
HSL 和
HSV 中“色相”指称相同的性质,它们的“饱和度”的定义是明显不同的
‘叁’ matlab 颜色向量
matlab颜色向量如图,其它的可以通过set(gca,'Color',[])来进行设置。[10.40.6];
[00.50.6]........
‘肆’ 为什么说彩色图像是三维的,灰度图像是二维的。
其实是这样的,一个向量是一维,而一个平面就是二维,既然有M行和N列,那么就是M*N的矩阵,它就是二维的,这是灰度图;
彩色图其实可以理解成三个平面,每个平面都是M*N的矩阵,分别存放R、G、B,所以其实整体上是一个M*N*3的矩阵,因此是三维
‘伍’ 什么是三维向量,什么是二维向量
一维实际是指的是一条线,在理解上即为左-右一个方向。
也可理解为点动成线,指没有面积与体积的物体。
一维空间中的物体,只有长度,没有宽度和高度。打一个比方,我们要把一个一维的物体(实际上就是一条线段)关起来,只需要在它的两端各加一个点就可以了。
二维即前后、上下两个方向,不存在左右。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。
即只有面积,没有厚度的物体。
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。
所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。
三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。
所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去" 。
三维是有二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。
三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。
‘陆’ 矩阵中所说的三维向量是什么
矩阵中所说的三维向量就是类似于空间的三维向量,比如:(x,y,z)。
当然,比较常见的都是n维的向量。
‘柒’ 试举一例说明如何建立颜色的三维空间
摘要 您好~
‘捌’ 什么是向量图像
矢量图像,又称为向量,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
在游戏开发中,向量还有类似于物理方面释义的含义。设对象a,我们可以通过游戏脚本进行编程以控制objecta,如转向等,由于其坐标性质,则需要通过向量进行控制。三维向量(Vector3)这个结构则用于在Game Engine中传递3D位置和方向,也包含做些普通向量运算的函数。
矢量图
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
以上内容参考:网络-矢量