调色后为什么会出现颜色噪点
1. 我用PR调色···但输出来的视频很模糊...好像有很多噪点...怎么才可以解决这个问题...
前期拍摄的时候有噪点后期调色噪点就大
暗部调亮时候噪点会变大
解决方法
可以用曲线把暗部压下去
降噪插件来一发
2. 为什么照片用ps调过之后有了很明显的噪点
1.确认在ps上100%显示是否有噪点。有,就是您拍摄所出现的噪点(这个不能单单只因一个因素)
2.ps上无噪点。原因是在你导出为时,格式和质量的问题所造成的
(保存为jpg时,质量要最好的=12。这时噪点就没有了)。
3.上传到人人网后还有噪点。(因为要上传到网上一般都有限大小的,这个要在ps中调整就好了)如果你都做好了以上,问题依然,就是:这网站为了快速显示,自动把用户的图片自动再压小了
3. 用佳能6D原始合适拍的相片经过PS调色以后各种模糊噪点多,原图很清晰。保存后也没多少色差。就是突然
噪点是本来就存在的,应该讲原图就是有的,但是听你讲,看来原图是不明显的.
经ps使噪点增多的原因,
是原来太暗,调亮,会使原暗部噪点增多.
用了ps中的锐化,这点是重要的,锐化使图像清晰,但同时也会使噪点明显.因此在锐化的时候,不能过度,否则噪点就会明显的.
其他调色,一般不会增加噪点的,但过度调色,会出现色彩分离,即色彩间有明显的而难看的界限.
保存质量太低会出现模糊的,但用"存储为...."一般不会严重到色彩分离
以上供参考.另外去除噪点有一些方法.但与这题相去有点远了,具体的可以网上搜一下.
4. 什么是摄影作品中所说的噪点,为什么会出现噪点
主要是指CCD(CMOS)将光线作为接收信号接收并输出的过程中所产生的图像中的粗糙部分,也指图像中不该出现的外来像素,通常由电子干扰产生。看起来就像图像被弄脏了,布满一些细小的糙点。我们平时所拍摄的数码照片如果用个人电脑将拍摄到的高画质图像缩小以后再看的话,也许就注意不到。不过,如果将原图像放大,那么就会出现本来没有的颜色(假色),这种假色就是图像噪音。-----网络
再来一张形象的图片
里面那些蓝红蓝红的就是噪点,欢迎追问
5. 使用PS对图片进行调色,为什么调完后会出现很多的糟点,花花的,请高手告诉下!该怎样才能弄好- -!~
出现花花,就是因为图片在“那个”通道下没有内容了,我们看到的五颜六色的图片,其实是分成rgb三个通道,在不同通道存放的画面细节也不同。还有就是亮部暗部的细节,由于变成数字版本后信息量被大大减少,所以过暗部分提亮,曝光部分拉暗,都是没有任何细节的。一点见解,希望对你有帮助。
6. 为什么调色后噪点这么多
主要还是iso太高,你调色后噪点就自然出来,方法就是降噪。但是最好的办法当然是前期尽可能用低的iso,调色后噪点会出来,但很少,不影响。
7. 3D渲染出图出现很多噪点怎么解决
3D渲染出图出现很多噪点的原因:
一.Vray使用渐进式,且时间设置短
8. Pr视频调色噪点高怎么办
除视频噪点方法:
1、打开软件就是这个界面,点击新建项目(或者直接点击输入按键)。
9. 我想知道,我使用尼康D610拍摄的照片,LR调色之后,导出来,照片10M左右大小,为什么放大有噪点
出现噪点的主要原因:
1
过高的ISO;
2
曝光不足
3
低光下拍摄,噪点也会比较重,尤其是暗部
4
比较糟糕的天气,空气质量比较差也会造成过高的噪点
解决的办法:
1
低一点的ISO,如果怕快门过低,则需要考虑用灯适当补光
2
适当向右曝光,当然,前提是不要过曝
3
低光环境下,尽量大光圈加灯光补光,或者干脆不拍,当然,夜景或者夜间人像也有其魅力,有时候只能忍受一下噪点了
4
空气质量糟糕的时候,就不要在室外拍了
我手上就是D610,ISO1000以下已经很好了,所以我认为不是ISO过高所引起的。另外,相机适当开一下降噪,但我不认为要开比较高的降噪,低的就可以了
10. 为什么我渲染的图总是有很多噪点,并且时间很长花3个小时
声明:以下是答主整理的,网上的相关处理方式,仅供题主参考,有些知识点可能略微滞后,但是希望有所启发,文末附上不同的渲染器渲染出现噪点的原因和解决方案,希望能帮到你~~
3dmax渲染出图噪点原因及解决方法
有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的,那么出现噪点原因和解决方案有哪些?
3dmax渲染有噪点的原因1:
图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3dmax渲染有噪点的原因2:
主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪点的原因3:
材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
3dmax渲染有噪点的原因4:
发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
另外,借用外部力量来渲染是一个非常的好的渲染方法。Renderbus网上渲染农场可以多机渲染一个文件,多个文件可以并行,解决用户盲目耗时等待渲染结果,可以在客户端中直观了解任务渲染进度,同时单张效果图能实时渲染画面。并对多种软件和各种渲染器都支持使用。