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为什么sp颜色贴图发黑

发布时间: 2022-07-05 20:41:39

‘壹’ 为什么进sp模型像烤焦了

因为这是显示的一部分uv,比如说你现在选择制作的部位是手,那么他就显示手的uv。
你模型在max里不同部件赋予了不同材质吧?这样放sp里是分成不同模型处理的。所以你现在在sp里选中了其中一部分模型,也就只显示那些模型的UV。
拓展:
Substancepainter软件是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的设计模板,非常实用;substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。
以下是substancepainter软件的功能介绍:
1、粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果
2、绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!
3、物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料
4、使用任何渲染材质——此功能能让你导入自定义着色器和创建的频道进行上漆
5、具备完全无损的特点,随时修改你的UV或拓扑而不是去原本的素材
6、物质画笔功能——可用刷子和物质释放参数进行绘画
7、Materialpainting材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒内便可以为贴图加入精巧的细节。

‘贰’ substancepainter贴图放进maya里很黑

灯光没找到模型。
可能有下面这几个情况:
1、灯光没有找到模型。解决办法,在模型面向相机的地方,加个灯光,并调大亮度试试看。
2、模型的法线反了。解决办法,选择模型,执行法线命令下面的反转法线命令。
3、模型的UV和贴图的位置不匹配,解决办法,按键盘上面的快捷键6,显示模型的贴图,看看贴图是否在模型上面显示。如果不是,调节UV坐标,直到匹配为止。

‘叁’ 求助一下,sp导出的diffuse贴图有些颜色是错误的

在VRAY 材质中 diffuse--M中有个output 勾选Enabie color map 改曲线就行了。

‘肆’ sp烘焙法线贴图没效果

可能是你导入错误。
正常导入没有做任何修改的话,图片最大分辨率是1024*1024,但是如果修改为cinematic的话可以做到2048。在调整相关参数,渲染效果也满意之后,如果不取消物体前一次的烘焙结果而直接烘焙时,烘焙后的物体容易产生贴图错误。
在做图过程中,很多人经常会对第一次做的图其中某一部分感到不满意,需要对相关参数进行重新调整,如调整灯光参数与材质属性等,调整后的物体必须进行重新烘焙。在重新烘焙时,需要将物体前一次的烘焙结果进行清除,然后再进行烘焙,如果不清除物体的前一次烘焙结果而直接烘焙时,会产生烘焙贴图错误。

‘伍’ 3D环境贴图发黑是怎么回事

在vray灯光材质里贴图,根据需要设置亮度试试

‘陆’ sp如何导入贴图

id贴图主要是做遮罩用的,
先给图层赋予遮罩,右键图层选择white
mask或者black
mask,
然后右键遮罩,选择color
selection,中文好像是颜色选择吧,
然后在下面选择pick
color,会出现拾色器,模型上面会显示你的id贴图,拾取你想要的选区颜色就行了,
pick
color上面还有个tolerance,容差,可以扩选一点
sp做小面积选区不推荐用id,17忘记了,18版本的sp用id做选区边缘很容易出现锯齿,有时交接处会出现未选择上的白边,有的时候容差能解决一部分锯齿,更多的时候不能,推荐ps外部做好mask再导入sp使用

‘柒’ sp材质贴图怎么还原原画的颜色质感

1、首先使用3dmax打开想要保存材质的模型。按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。
2、在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标(从对象拾取材质),接着从模型上吸取材质。
3、把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。
4、点击材质球下方一排工具最左边的一个图标(获取材质),跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在弹出来的选项中选择新材质库。
5、弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置

‘捌’ sp烘焙模型贴图后很乱

uv有拉伸或者低模没卡在结构上。
法线烘焙问题出现一般一下情况(出现问题就检查这几项):1.检查物体分好软硬边(光滑组)。2.UV硬边UV必须断开(也就是切开)软边可断可不断。3.烘焙软件包裹框调节包裹框匹配高低模(网上找原理)。4.高低模匹配。5.uv不打直,斜着会有锯齿(参考像素,位图与矢量图区别)6.uv间隔,多大贴图隔多少像素(网上查)间隔小图像溢出会有黑边。
在确保UV和光滑组分好的前提下进行高低模导出,为了确保烘焙时候模型之间的穿插不出现错误,我们需要对高低模进行分组,尽量保证模型的每个组里的模型没有穿插。SP里烘焙贴图我们根据SP分组烘焙的要求把高低模名字命名一样低摸名字后面加一个_low高模后面加一个_high,全部设置完以后导出,然后再把低模对称的复制过去然后再导出一个低模的完整版。

‘玖’ sp中base color怎么改成diffuse导出贴图怎么可以不会很黑

sp的export导出贴图文件的时候,会有弹窗让你选择模式,模式里的颜色贴图一般都是diffuse格式的,我只是使用过pbr和ureal??是这个词吧这两个系列的模式,都是导出diffuse,不确定弹窗上方第二个选项有详细的介绍每个模式导出哪几张贴图什么格式。

至于变黑???不会变黑的呀,从未遇上变黑的问题,黑的话……你是直接sp导出图层到ps吗???,那个会变黑,因为sp的工作模式和ps的颜色工作模式不一样,你进ps会发现sp的图会深特别多,这个问题目前软件问题,目前没有根治的解决办法,sp图层导入ps一般都是为了方便定位置ps做mask,出法线图等等。

以上,希望对你有帮助

‘拾’ sp怎么导入模型vu经过ps上色的贴图

emmmm
你是想把已经在外部做好了的基础颜色贴图导入sp??
sp选择import resoures导入颜色贴图,出来弹窗那个看你自己需求,只是展架位置方便你查找
sp新建图层,拖一个smart material上去,然后打开组找到base那个图层,调节颜色的那个地方,将你导入的颜色贴图拖上去
不知道描述的够不够清楚,不明白的话欢迎追问,步骤卡住的话截图给我吧,手边没电脑要不然上图片直观一点

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