渲染的图像为什么保存图颜色加深
Ⅰ maya为什么渲染时正常,一保存颜色就变深了
由于当今主流显示器对颜色的分辨能力并不足以达到人眼无法区分的程度,所以为了能够表现更多细节,实际上每个颜色通道的亮度值从0-1并不是平均分配的,而是使用了一个sRGB的色彩模式,这样的话你在显示器上看到的亮度是0.5的颜色(输出值),它的实际输入显示器的信号,实际上是大于0.5的。jpg,bmp,png,tag,都是这种,他们也都是8位的图像。
但是在CG制作行业中,很多时候我们会使用更多位数的图像,例如16位甚至32位浮点,这样的图像是线性的,意味着颜色是平均分配的,0.5的亮度就是实际0.5的亮度,这样的图像不但因为位数的增加有更多的颜色信息,而且由于线性的特点,更方便进行更准确的数学运算。
8位sRGB模式和16位或32位浮点线性模式的图像之间是可以相互转换的,如果你给32位浮点加一个2.2的gamma,这样的话在sRGB显示器上就能正常显示成8位图的效果,而如果你不加的话,那么将会显示地偏暗很多。
如果你使用的是32或者是16位浮点的话,你的图是线性的,也就说跟正常的jpg比的话,在亮度上差一个2.2的gamma,而渲染显示会自动把这个gamma加上所以在渲染窗口中看是gamma矫正过的,不会有问题。
如果是这样的话,那么你只需要给保存好的图加上2.2的gamma,它的结果应该和渲染视窗里的一模一样。注意是一模一样才对,不然的话我怀疑你是灯光设置有问题。
加gamma的方法如下:
PS:
Ⅱ 为什么3DMAX渲染出来的图片存的时候会变暗
因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:
1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。
Ⅲ 为什么我3dsmax渲染好后点击保存,但是保存好的图片跟渲染的图片色差不一样,保存的图片比渲染的图片要暗
因为 MAX里面有默认的灯光所以在渲染的时候看起来比较亮 但是这种灯光是保存不出去的 所以渲染的亮 保存的自然就暗了 要想要一样的效果建议用截图~
Ⅳ 3dmax中渲染出来保存怎么颜色变暗
Gamma值问题导致的变暗,处理方法如下:
一、可以使用cg模宝插件进行gamma校正
Ⅳ 3dmax室内效果图渲染出来亮度合适 保存成图片之后变暗了怎么回事
1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的
2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
Ⅵ 3DMAX为什么渲染出来保存图像后颜色变了
用PS打开应该和你渲染的颜色接近,看图软件有很大程度颜色失真
Ⅶ 3dmax中 渲染出来的图怎么颜色很深 比所选贴图的要深很多
材质本身没有设置好自发光、光线折射等效果。
Ⅷ 急!3d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差!为什么。。
3d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差是因为渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果。
还有一种就是比较复杂的办法:把Vrimg文件转换成HDIR文件,用PS打开HDIR文件,转换成8位图,HDIR选项里面选曝光度和灰度系数就OK。因为比较繁杂所以就不推荐了。
还有一种单一的方法:就是不用VRay的帧渲染器,使用MAX自带的帧渲染器出图保存,但是VRay2.0强大的帧渲染器功能就不能用了,那不是很痛苦么。所以考虑网友出于更多研究VRay2.0帧渲染器,提供更多服务。
Ⅸ 为什么c4d渲染查看和另存导出的图片暗度不一样
C4D里所有的和物理学运动有关的动画你都要缓存之后再渲染.如果不缓存就是你这种预览和最终结果不一样的问题。缓存之后就没问题了。
因为虽然你预览看似物理学计算之后每次结果都一样。比如都能汇聚成你的logo。但实际物理学每次计算的结果都是不同的.比如你扔一个球出去。10次就10次都不一样。
所以将你做成功的结果缓存之后.软件才能真正的记住这次结果.渲染也就没问题了。ctrl+E打开设置——内存——图片查看器——缓存路径,后面的路径就是文件夹目录,可以自己修改地方。
另外,找到这个文件夹后,进入C:Users用户名_XXXXXXprefs进行清理,再往上到CINEMA4DR1X_XXXXXX目录(或者直接ctrl+E打开设置,点击最底下的“打开配置文件夹”),_bugreports是出错文件临时保存目录,illum是全局光照缓存文件(在渲染设置——全局光照里也能更改路径)
Ⅹ 3D渲染图和保存的图有色差是怎么回事
gamma修正的问题 菜单--自定义--首选项 把启用gamma勾掉应该就没有这问题了.