伊芙琳的e为什么有两种颜色
⑴ 伊芙琳连招技巧
基础连招:
常用击杀连招WQQEQQR:在目标没有位移技能的情况下,可以先W诅咒目标,接着等待2.5秒后,远距离用Q打出魅惑,然后往目标方向靠近,同时再Q一下,再接E和剩下两段Q,最后用R收尾。常用击杀连招WEQQQQR:在目标有位移技能的情况下,可以先利用伪装状态绕后,接着用W魅惑目标,并在其身后用E触发魅惑,然后再打出多段Q的伤害,最后用R完成收尾。
进阶连招:
反向R:向反方向使用R,利用R的位移效果靠近对手,展开追击。和女警的反向E一个道理。抢大龙:提前用W诅咒男爵,等男爵就剩2000点左右的血量时,闪现R+惩戒配合W额外伤害直接带走男爵。
⑵ lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的
确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。
⑶ 英雄联盟LOL 寡妇制造者(伊芙琳) 出AD装好 还是 出AP装好
不对 原因:1 首先你只堆肉你撑不起来 后期你血虽然很多,但是你想象,没有双抗的效果就是别人打你更伤,你血多了,他们的伤害也多了,所以你只堆肉没用
2 AP出装不是为了增加Q E的伤害,AD也不是。AP是为了能一套爆发收人头 AD是为了能持续站在那里输出 而且AP要比AD安全一点 因为Q比普攻的距离要远一点。
接下来回答你总结的问题
1:你在点天赋的时候有一个5%加成的法强伤害(魔法伤害)附加到普攻中 所以可以
2:寡妇的输出方式是E 然后 A Q A 无限连下去 所以他造成的伤害不局限于AD
3:S3的装备里面 很少有你说的这些东西了 杀伤力高又便宜的当然是死刑宣告 可是新家比高也不能合成后续装备 不推荐合 所以AD寡妇要么出肉 要么AD混肉 要么纯AD 唯一说性价比高又可以合成后续的当然只有残暴之力了 所以寡妇AD很难玩好
以下是我个人见解
寡妇 初始双抗低 血液不高 对拼不过 这就是他 S2不出名的原因 修改后 R的AP加成 Q的改动
使她重新起来了 可是难免逃不出谁都拼不过的命运 即使有攻速 没攻击力也没用 而AP相对说好一些 因为改动寡妇本来就是让寡妇向AP靠拢 当然也不是大不了AD 只是他AP加成这么高 所以 没那个必要折腾AD AP输出足以秒人了 AD还要慢慢A AP出了冥火直接就是一套了
如果觉得有帮助 请推荐答案
⑷ LOL痛苦之拥伊芙琳怎么玩 新版寡妇技能及
伊芙琳还是走打野位置,能够充分发挥W技能对野怪造成的额外伤害,而且潜行状态在六级后抓人能力很强。之前的伊芙琳没有突进技能,现在终于有切入后排的能力了。而伊芙琳的主要出装套路则是回归到AP爆发流,法系打野刀后出海克斯科技腰带和巫妖之祸,增强技能连招的爆发伤害。现在的伊芙琳没有任何AD加成,技能伤害也不是物理伤害,不再适合出物理类型的装备了。
改版基础属性基础护甲:28护甲成长:3.5基础魔抗:32基础生命值:572生命值成长:84基础生命值回复:1.7生命值回复成长:0.15基础移速:335攻击范围:125基础攻击力:61攻击力成长:3基础攻速:0.667被动:恶魔之影
脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖;如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影会帮助她每秒回复15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果。技能分析:伊芙琳作为老牌打野英雄,打野效率比较高,同时也可以利用Q技能风筝野怪进行无伤打野。本次的被动改动让伊芙琳在野区的回复能力更加强大,这样在野区对拼中会取得微弱的优势,但是切记不要与前期高爆发打野硬拼。同时被动移除了伊芙琳不进入战斗便会进入伪装状态效果,改为6级为伊芙琳提供伪装效果。并且隐身后不再回蓝,所以前期蓝BUFF对伊芙琳来说更为重要!总体来说削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多进行刷野或反野(有视野侦查到对面打野位置的情况下)。
Q技能:憎恨之刺
冷却时间:8秒蓝耗:55/60/65/70/75伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法伤害并标记;伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能,会对其造成额外10/20/30/40/50 (+0.25AP)魔法伤害;如果目标是野怪,则会返还60%冷却时间。发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)。技能分析:Q技能的改动对于伊芙琳刷F6这样数量较多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是对于单体野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不错的。降低了穿透的AOE伤害,但是对单体目标可以造成更高的伤害。需要注意的是Q技能的冷却时间长达8秒,并且是非指向性技能,也就是说你在gank的时候最好确保Q技能的命中率才能最大化伤害。前期蓝耗方面相比老版寡妇增加了,后期蓝耗降低。
W技能:欲望粉尘
冷却时间:14/13/12/11/10秒蓝耗:60/70/80/90/100伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪5秒,短暂地将自己的位置暴露给目标;对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并短暂减速目标65%。如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,此时如果目标是英雄,则降低目标25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则此技能会对其造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒。欲望粉尘不会打断恶魔阴影状态。技能分析:W技能从暗影狂暴变为欲望粉尘,从一个加速追击或解除减速快速逃跑的自身技能变为指定减速类技能。这个改动增强了寡妇的秒人能力,但在战斗中基本只能达到短暂减速效果,降低地方逃跑几率,但是使用的时候需要注意自身位置也将暴露给敌方。那么针对于野怪方面也是让伊芙琳拥有了更强的单体清野效率。
E技能:鞭打/强力鞭打
冷却时间:8秒蓝耗:40/45/50/55/60鞭打:伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+3%/100AP)的魔法伤害(触发攻击特效),并获得30%移速,持续2秒如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打。强力鞭打:伊芙琳冲向目标,进行鞭打;鞭打的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+4%/100AP),并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害。技能分析:E技能的改动从AD加成改为了AP加成,那么更加增加了伊芙琳全AP出装的收益效果。虽然现在寡妇作为一个全AP的法师刺客,但海克斯科技枪对于寡妇提供的价值同样高,当然论性价比最高的装备还是属于海克斯科技原型腰带。
R技能:寡妇制造者
冷却时间:140/110/80秒全等级蓝耗:100伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成150/275/400 (+0.75AP)魔法伤害,之后伊芙琳会向自身后方瞬移。如果目标生命值低于30%,则伤害翻倍。技能分析:R技能痛苦之拥改为寡妇制造者,这也是用了伊芙琳自己称号命名的一个技能。从开团全减速吸收护盾百分比伤害技能变成纯AP收割逃生型技能,不禁让小编已经想到伊芙琳驰骋中路的发展趋势。新大招可谓变成寡妇的神技!高伤害加成斩杀效果,收割万人头直接闪到后方。真男人从不回头看!这也使得寡妇再也不是那个绕后开团全体减速的打野半肉位置,现在寡妇的地位要变成队伍里的carry重心了!
召唤师技能
常规打野携带闪现、惩戒,因为改版后寡妇是个前期GANK能力不强的英雄,那么我们需要埋头苦刷,并且寡妇现在没有了W的加速技能,携带闪现生存率更高。侵入式打野携带引燃、惩戒,现在寡妇前期拥有更强的爆发能力和留人能力,加上引燃可以将半血的打野一套带走,适用于一些意识比较好,自身carry能力较强的玩家。由于寡妇现在整体技能和被动的改动,降低了前期打野的收益,再加上伤害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出现在中路也是一个十分可取的选择。召唤师闪现是必带的,伊芙琳在针对gank没有位移是十分头疼的事,引燃可以在到达6级去其他线gank或给对面中路来场突如其来刺杀行动的首选。
打野出装出门装备:护符,药水
初期装备
裸出海克斯科技原型腰带,可以让你打野效率更高,gank节奏更强!配上三速鞋,全场游走,你就是全场的梦魇女王!
中期装备
对于普通玩家小编这里推荐出蓝色或绿色打野刀,首先是蓝色打野刀对追杀或逃跑有个减速十分方便,绿色可以为队伍提供更好的视野需求。比较喜欢反野或侵入能力十分强的玩家可以换上红色打野刀,配上引燃,野区抓到一个就死一个!后期装备
这里是针对于如果你十分顺的话,杀人书叠满层,双减速见谁秒水,杀了敌方英雄换能用大招跑路。美滋滋!而且整套装备除了帽子成型速度十分快,半小时便可以把除了帽子的装备全部购买,卢登配合海克斯科技腰带让你瞬间爆发更上一层楼。
可替换装备
考虑到对方阵容或己方阵容,有时需要考虑对面所选英雄更换预期的出装顺序。上方是对伊芙琳性价比较高的几件装备(漏了件女妖,小编找不到图标),别跟小编说什么王者板甲,冰杖,新版寡妇就是要收割,就是要打出最大输出!黑暗女王已经变成了全场的carry点!
⑸ LOL痛苦之拥伊芙琳怎么玩 新版寡妇技能及玩法详解
伊芙琳还是走打野位置,能够充分发挥W技能对野怪造成的额外伤害,而且潜行状态在六级后抓人能力很强。之前的伊芙琳没有突进技能,现在终于有切入后排的能力了。而伊芙琳的主要出装套路则是回归到AP爆发流,法系打野刀后出海克斯科技腰带和巫妖之祸,增强技能连招的爆发伤害。现在的伊芙琳没有任何AD加成,技能伤害也不是物理伤害,不再适合出物理类型的装备了。
改版基础属性基础护甲:28护甲成长:3.5基础魔抗:32基础生命值:572生命值成长:84基础生命值回复:1.7生命值回复成长:0.15基础移速:335攻击范围:125基础攻击力:61攻击力成长:3基础攻速:0.667被动:恶魔之影
脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖;如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影会帮助她每秒回复15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果。技能分析:伊芙琳作为老牌打野英雄,打野效率比较高,同时也可以利用Q技能风筝野怪进行无伤打野。本次的被动改动让伊芙琳在野区的回复能力更加强大,这样在野区对拼中会取得微弱的优势,但是切记不要与前期高爆发打野硬拼。同时被动移除了伊芙琳不进入战斗便会进入伪装状态效果,改为6级为伊芙琳提供伪装效果。并且隐身后不再回蓝,所以前期蓝BUFF对伊芙琳来说更为重要!总体来说削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多进行刷野或反野(有视野侦查到对面打野位置的情况下)。
Q技能:憎恨之刺
冷却时间:8秒蓝耗:55/60/65/70/75
技能分析:Q技能的改动对于伊芙琳刷F6这样数量较多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是对于单体野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不错的。降低了穿透的AOE伤害,但是对单体目标可以造成更高的伤害。需要注意的是Q技能的冷却时间长达8秒,并且是非指向性技能,也就是说你在gank的时候最好确保Q技能的命中率才能最大化伤害。前期蓝耗方面相比老版寡妇增加了,后期蓝耗降低。
W技能:欲望粉尘
冷却时间:14/13/12/11/10秒蓝耗:60/70/80/90/100
技能分析:W技能从暗影狂暴变为欲望粉尘,从一个加速追击或解除减速快速逃跑的自身技能变为指定减速类技能。这个改动增强了寡妇的秒人能力,但在战斗中基本只能达到短暂减速效果,降低地方逃跑几率,但是使用的时候需要注意自身位置也将暴露给敌方。那么针对于野怪方面也是让伊芙琳拥有了更强的单体清野效率。
E技能:鞭打/强力鞭打
冷却时间:8秒蓝耗:40/45/50/55/60
技能分析:E技能的改动从AD加成改为了AP加成,那么更加增加了伊芙琳全AP出装的收益效果。虽然现在寡妇作为一个全AP的法师刺客,但海克斯科技枪对于寡妇提供的价值同样高,当然论性价比最高的装备还是属于海克斯科技原型腰带。
R技能:寡妇制造者
冷却时间:140/110/80秒全等级蓝耗:100
技能分析:R技能痛苦之拥改为寡妇制造者,这也是用了伊芙琳自己称号命名的一个技能。从开团全减速吸收护盾百分比伤害技能变成纯AP收割逃生型技能,不禁让小编已经想到伊芙琳驰骋中路的发展趋势。新大招可谓变成寡妇的神技!高伤害加成斩杀效果,收割万人头直接闪到后方。真男人从不回头看!这也使得寡妇再也不是那个绕后开团全体减速的打野半肉位置,现在寡妇的地位要变成队伍里的carry重心了!
召唤师技能
常规打野携带闪现、惩戒,因为改版后寡妇是个前期GANK能力不强的英雄,那么我们需要埋头苦刷,并且寡妇现在没有了W的加速技能,携带闪现生存率更高。侵入式打野携带引燃、惩戒,现在寡妇前期拥有更强的爆发能力和留人能力,加上引燃可以将半血的打野一套带走,适用于一些意识比较好,自身carry能力较强的玩家。由于寡妇现在整体技能和被动的改动,降低了前期打野的收益,再加上伤害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出现在中路也是一个十分可取的选择。召唤师闪现是必带的,伊芙琳在针对gank没有位移是十分头疼的事,引燃可以在到达6级去其他线gank或给对面中路来场突如其来刺杀行动的首选。
打野出装出门装备:护符,药水
初期装备
裸出海克斯科技原型腰带,可以让你打野效率更高,gank节奏更强!配上三速鞋,全场游走,你就是全场的梦魇女王!
中期装备
对于普通玩家小编这里推荐出蓝色或绿色打野刀,首先是蓝色打野刀对追杀或逃跑有个减速十分方便,绿色可以为队伍提供更好的视野需求。比较喜欢反野或侵入能力十分强的玩家可以换上红色打野刀,配上引燃,野区抓到一个就死一个!后期装备
这里是针对于如果你十分顺的话,杀人书叠满层,双减速见谁秒水,杀了敌方英雄换能用大招跑路。美滋滋!而且整套装备除了帽子成型速度十分快,半小时便可以把除了帽子的装备全部购买,卢登配合海克斯科技腰带让你瞬间爆发更上一层楼。
可替换装备
考虑到对方阵容或己方阵容,有时需要考虑对面所选英雄更换预期的出装顺序。上方是对伊芙琳性价比较高的几件装备(漏了件女妖,小编找不到图标),别跟小编说什么王者板甲,冰杖,新版寡妇就是要收割,就是要打出最大输出!黑暗女王已经变成了全场的carry点!
⑹ LOL伊芙琳怎么玩(附图,充分理由
中单,主加ap和生命值,本身没有控制,但是伤害很高还有隐身,所以gank很强,而且可以持续输出,团战收割能力极强,核心装备冰杖,冥火,帽子,吸血枪,别的看情况,加点主q副e一级w,团战偷人,没机会就等收割,补刀很容易,被动也提供了不错的回蓝,所以是一个很不错的ap
打野,出装和思路大体一样,差别就是以gank为主,一般红开,直接抓下,或者上,一般可以逼掉闪现,再去一次基本对面就gg了,团战思路同上
⑺ 英雄联盟寡妇制造者技能详细介绍
暗影迷踪(被动) 伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。 在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。 伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。 · 【Q憎恨之刺】 消耗:19/23/27/31/35法力,1.5秒冷却时间。 伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标. · 【W暗黑狂暴】 消耗:无,20秒冷却时间 被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。) 主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。 完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。 · 【E毁灭打击】 消耗:50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间 伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。 · 【R痛苦之拥】 消耗:100法力,150/120/90秒冷却时间 伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每100法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。 伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒
⑻ LOL寡妇制造者伊芙琳 应该怎么玩
寡妇重做后,先加Q,装备可以AD也可以AP,个人建议是打野,然后出半肉AD装,不要一味的加攻击,想着秒人,可以这样说,寡妇做的十分NB,前期你就算出肉,去偷袭那些脆皮,照样十分犀利,而且不用担心那些AP给你个控制,然后瞬间反杀秒你。寡妇QQQQ,输出十分高,而且稳定,加上R的%减血,还能加个盾。半肉寡妇存活强,杀人又犀利。也能帮队友挡伤害。
另外个人推荐这样的神装:1根据对面情况出护甲或魔抗鞋子(5速鞋也可以) 2海克斯科技枪刃
3狂图 4冰锤 5无尽 6复活甲
很厉害的,试下就知道了。
顺序是先出1级鞋子,然后可以看情况可以出净蚀(冰锤的合成品之一),然后看你回家的钱多少,可以出2级鞋子,皮带,或者科技刀的部件。
建议出完冰锤子和科技刀后,如果你感觉能挡的住,死的不多你可以无尽。如果你经常死,那么建议出狂图(我是个人爱好,我比较少出复活的,一般我要出复活的时候已经结束了,但也可以看情况出复活,个人建议先狂图更好)。
如果你经常杀人,还能全身而退,那么你可以继续出狂图,也可以出无尽。
⑼ 生化最终BOSS伊芙琳是谁 伊芙琳人物介绍
玩家最后所打的这个boss叫做伊芙琳,是一个三年血赚,死刑不亏的小萝莉,看起来也是非常的可爱呢,这样的小女孩怎么可能伤害到玩家呢?
好吧,恐怖游戏怎么可能会让你追着小萝莉打呢,这才是这个小萝莉的最终形态,已经完全变成了怪物,而这个最终BOSS其实在之前就出现过了,就是这位老奶奶。
可能有的小伙伴就迷糊了,怎么一会是小萝莉,一会是怪物,一会又是老奶奶呢?这就不得不从E病毒试验说起了,这个试验旨在创造一种生物兵器,可以以最小的直接接触,消灭大量的战斗人员。试验多次,终于到完美的E系列,生物武器的标准外观也确定下来,大约10岁左右的女孩,可以方便混入城市居民或者难民之中,而伊芙琳很不幸,她就是试验对象。试验还算成功,伊芙琳可以心理控制他人,让他人出现幻觉,或者产生异变,但是代价就是会迅速的老化,也就是说玩家所打的贝克一家全都是善良的普通人,他们都是被伊芙琳所控制,那个看起来浑身瘫痪的老奶奶就是伊芙琳老化之后,当玩家克服幻想,将疫苗注射进伊芙琳的体内,伊芙琳开始变异,变成了上面的那个黑不溜秋的怪物。
⑽ 为什么同一张图片在coreldraw两个版本中会有两种颜色
应该是两个版本coreldraw对显示器颜色管理不同,打开“工具-颜色管理”,保证内部RGB管理转换成分色打印机或者复合打印机后再输出到显示器