为什么苹果的手机比安卓好用
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
2. 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
Android系统架构
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
3. 为什么苹果手机比安卓手机好
OS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。
2.直观友好的用户界面
不管你喜欢苹果的软硬件与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。
3.更多更优的应用程序
iTunes程序商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程序——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程序开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程序。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!
4.不含捆绑软件
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程序,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟用户 毫不相干却又无法卸载的应用程序。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程序。
5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程序中的巨擘,在用户从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的数据。Android用户可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联系的,必须要一个特定 的软件做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程序了。
6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多任务处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多任务处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS设备能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。
7.更好的技术支持
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于设备制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将设备带到苹果商店或直接拨打苹果技术支持寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬件毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支持团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。
8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动设备中存储有重要信息,那么安装防盗追踪程序就显得尤为必要了。对Android用户而言,安装具备此功能的程序—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费用户的最佳选择,也成为了大众用户的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?
9.AirPlay
没有苹果设备的支持,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果设备也能兼容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视频很流畅地远程播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。
10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支持无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi在线购买并下载音乐、视频、书籍。在Android用户享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 用户则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
4. 为什么很多用户觉得苹果机比安卓机好
我认为很多人觉得苹果手机比安卓手机好,原因是多方面的,不能一概而论。苹果手机价格贵由于消费电子产品的制造成本几乎是透明的,所以我们买手机时讲的就是“一分钱一分货”,通常价格越高的手机越好。而苹果手机的上市价格都在5000元以上,贵的甚至接近万元。
与之相比大部分安卓手机都在三、四千元甚至一千元以内。所以按照一般人的理解,苹果手机买那么贵肯定就是好东西。但是需要考虑的是:苹果手机的品牌溢价很高,如果只考虑产品本身的成本,iPhone是不应该卖那么贵的。
总的来说,由于安卓手机的发展历程是逐渐由弱变强的,并不像苹果那样从一开始就引领智能手机市场。早期的安卓手机确实和苹果手机又巨大的差距,再加上现有的安卓手机也因为价格等因素存在很多的不确定性。这就导致仍有相当一部分用户认为苹果手机一定比安卓手机更好。
5. 为什么苹果系统比安卓系统好
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。
2、iOS系统的软件App多优先升级
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包
4、小偷即使偷走也不会泄露隐私
从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行;Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱
5、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。
6、没有强迫症根本不用清后台
7、iOS更稳定不易死机
8、综合实力最好的影像系统
6. 为什么说苹果手机就是比安卓手机好用
这些东西都是有专利的,并不是谁想搞就能搞的。安卓的后台是谷歌,论实力并比苹果差。
国内你可以抄来抄去,在另人的地方是要付出大代价的。
再说有安卓与苹果竞争。苹果才可能更加用心去做。
很多人说某些品牌的高端比苹果好用。
7. 为什么苹果系统比安卓系统好
也不是好吧,因为各有利弊,苹果性的话封闭性比较好,可以避免病毒。可以,其他的问题而且不会卡顿,但是他对外在的环境又比较封闭。
8. 为什么许多苹果手机上的软件比安卓上的软件质量好
质量好有啥用?
很多我们急需要的软件,苹果手机的应用市场查不到,根本就无法下载安装,更别说运行了。
而安卓手机即使在应用市场中查不到的app,比如说,自己制作的app,可以直接浏览器下载或电脑转存安装运行,实际运行中几年也没有发现过任何问题,如果担心病毒或不良程序,还可以设置专门管控运行,也就是系统直接禁止该程序获取用户信息,及系统后台禁止运行,禁止上传用户资料,这些方面 ,苹果手机十年之后,都做不到。
9. 为什么都说iPhone比安卓手机更好
因为iphone手机系统好,运行程序需要内存少,
以前的安卓手机内存少,所以显得苹果手机好,
现在的手机内存很大,苹果的手机不再有太大的优势,国产手机现在也相当的厉害,比苹果手机贵的多的是,买苹果手机的人越来越少了