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为什么安卓没有苹果精致

发布时间: 2022-05-08 07:03:57

‘壹’ 安卓游戏画面为什么没有苹果清晰,是屏幕还是游戏质量问题

主要是分辨率的问题啊,然后就是安卓游戏是从ios移植来的,偷来的不完全的东西,自己再改进一下,没有原版的好。其实硬件方面区别不是很大啊。

‘贰’ 为什么安卓没有iphone的丝滑

系统的问题,ios是封闭式系统,其下载软件是直接下载软件,卸载时候也是几乎没有残留碎片。而安卓开放式系统可以供开发以及修改系统,下载软件也是下载apk软件够安装的,而且安转完毕是会在系统根目录留下运行记录,所以卸载后也会有残留在根目录

‘叁’ 为什么安卓拍照没有苹果好

其实他们的拍照效果都是差不多的,只不过拍照的人没有选好他们的照相模式,并且很多的安卓相机都没有美颜,所以拍出来的不好

‘肆’ 为什么安卓系统就是没苹果系统好

运行机制问题哈 最主要的是IOS系统是伪多线程,伪后台,一个应用按home键退到后台运行后就几乎和关闭差不多了,只保留少许功能,如qq、微信只留个通知功能;android是开源的,支持多线程多进程跑,你同时开几十个应用不卡才怪。苹果机那么低的配置还能如此流畅如果只认为人家系统做的好简直没救了~。
其他的次要原因就是网上说的那些,ios优先响应屏幕,先让你看到效果再执行功能; ios用oc开发(现在推出swift),效率略高于开发android的java 等等等。这些原因导致的不流畅已经微乎其微了。

‘伍’ 为什么安卓高端手机也比不过苹果手机

首先,苹果手机的系统——ios系统是不可能中毒的,因为ios系统比较封闭,黑客和病毒进不来,这也就是为什么苹果版的安全软件都没有清理垃圾和手机杀毒。
第二,每经过一段时间(大概4小时左右)系统自身会清除缓存,这就是为什么ios系统用起来十分流畅。
第三,苹果有高端的、专业的软件,比如说制作乐曲的garageband和制作微电影的iMovie
而且目前苹果总应用数量大约为50万,而安卓才38万。
第四,苹果手机的外观设计得很好,以目前的安卓手机比不上。
第五,有指南针(这个真的不需要网络就可以辨别方向)播客等自配软件,用起来十分方便,播客甚至可以听BBC和CNN哦!博客是专门听互联网电台和视频的,

望楼主采纳。

‘陆’ 安卓系统为什么不如苹果系统

个人认为原因有:1、苹果系统因为相对封闭,程序员需要在苹果制定的规则里面编程,自由度小,但相对的系统稳定性就好了;安卓系统自由度大,与之对应的系统稳定性就变差了;2、苹果系统软件性能优化比安卓系统做得好;3、苹果系统的硬件相对单一,软硬件兼容性问题没有安卓系统多,也使苹果系统稳定性比安卓好;4、苹果延续了苹果电脑时代优秀的图形图像处理性能;以上原因是苹果手机用不如安卓手机强大的硬件制造出了使用体验反而更好的手机,对应的价格也就更高了。不能单一的说安卓系统不如苹果系统,你看软件市场上苹果的应用就没有安卓的多。

‘柒’ 为什么安卓手机软件图标没有苹果的好看

分辨率的问题 苹果手机都是统一分辨率的 而安卓分辨率有很多这对开发者来说是个考验 不过安卓旗舰机的分辨率高的话不会比苹果差的

‘捌’ 安卓拍照为什么没有苹果好

保存的图片格式不一样,安卓一般是保存jpg格式的,对图片损伤比较大,不过现在随着科技的发展,已经能满足大部分的拍照需求了

‘玖’ 为什么就算配置很高的 Android 手机玩游戏感觉画面也没有 iPhone ...

这是两者的系统架构不同导致。
首先是iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。
其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的4.1已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。
最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑。
作者:Benjamin

‘拾’ 为什么安卓手机有时会卡死,屏幕一直没反应,而苹果手机很少这样,而且安卓手机的应用软件感觉不够精致

1,iPhone执行程序的效率比安卓机高

安卓系统的编程语言是JAVA,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。

iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过JAVA虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

2,iPhone的硬件业界良心

在iOS系统中,程序的反应速度和动画效果,可以用到于GPU硬件进行加速,可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。

什么GPU?也就是相当于电脑上的显卡。举个简单的栗子,电脑玩大型游戏要买发烧级的显卡才能玩得流畅,而iPhone通常都会配备同时代的顶级GPU,提供更流畅的操控表现。

反观安卓,手机硬件的搭配眼花缭乱,世界名牌到山寨小厂各种奇葩配置都有,而且不少国产机的GPU配置往往很渣渣。这导致很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作,自然会加大CPU的负荷,从而出现卡顿的问题。厂商都喜欢给iPhone做优化

由于iOS的封闭性,App Store里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比安卓高很多。

安卓手机的硬件配置一样天天变,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端安卓手机永远得不到流畅的使用体验。

3,iPhone在表面上比安卓流畅

iOS对屏幕反应的优先级是最高的,用户只要触摸屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示和图像处理这个层级,也就是马上给出动画效果,然后才处理媒体,服务,核心的架构。

而对于安卓系统,当你触摸屏幕之后,系统优先处理应用的调用和响应,而触摸屏幕后的手机的屏幕显示和动画效果这放在比较后的优先级。

换言之,iOS会优先把系统资源放到处理用户和iPhone之间触屏上的互动,所以看起来会比安卓流畅。

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