为什么文件只解压了一部分
Ⅰ rar 压缩文件设置的相同密码,为什么只有一部分文件能解压出来,其它提示密码错误
这个我不清楚。
给文档设置密码,我使用的是超级加密3000.
超级加密 3000采用先进的加密算法,使你的文件和文件夹加密后,真正的达到超高的加密强度,让你的加密数据无懈可击。
Ⅱ 为什么压缩文件解压到一半就没了
有3点原因
1解压后的文件的文件损坏
2你所要解压的目录磁盘空间不够,3,你的解压文件需要密码或被你终止
精彩软件推荐,
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Ⅲ 为什么有的压缩文件解压到一半才提示密码错误
一、压缩文件解压到一半才提示密码错误原因有几种:
1、网络传输状况不好导致下载下来的文件损坏。
2、站点提供的的RAR压缩包本来就是损坏的。
3、所使用的下载工具不够完善,比如有的下载工具多开了几个线程后,下载的收尾工作很慢,有些时候下载到99%时数据就不再传输了,一定要人工操作才能结束。文件下载下来以后解压缩到快结束时CRC出错。
二、应急解决方法:
1、利用恢复记录
想要修复CRC是有条件的,必须是此RAR压缩包中有恢复记录,而此恢复记录是RAR压缩包被压缩时的可选项。而WinRAR压缩时默认是不放置恢复记录的,如果提供的是这样的RAR压缩包,那么用户自己想要修复CRC错误是不可能的。
2、釜底抽薪
如果RAR压缩包中的文件是那种即使文件有缺失仍能正常或较为正常地使用的,便可以使用釜底抽薪法。
其原理就是让RAR压缩包内损坏的文件解压缩出来,不理会WinRAR的警告,能解压多少就解压多少。解压缩软件还是用WinRAR,不过要做小小的设置。
在右键点击解压缩文件后跳出的窗口里,把“保留被损坏的文件”复选框选中,点击确定开始解压缩。不要理会解压缩出错的信息,解压缩结束之后你会发现损坏的文件被解压出来了。经过这样解压出来的损坏文件能正常使用的几率还是非常高的。
(3)为什么文件只解压了一部分扩展阅读:
RAR压缩包的错误解决方案主要是防止,如果没有预防,当真正出现问题时,技术是不可能完美解决的!在循环冗余校验码(CRC)错误的情况下,如果RAR包不包含恢复记录,用户就不可能自己修复CRC!这篇文章的主要目的是告诉你一些错误的原因,并讨论一些基本的预防错误和减少损失到最小的方式。
Ⅳ 下载的压缩文件为什么有部分解压不了
可能的原因1.下载分卷压缩的文件不全2.论坛的附件有的所用压缩软件不是winrar,是其他国产软件,入360、好压、快压等3.附件在上传下载过程中由于网络原因造成损坏
Ⅳ 解压分卷压缩时为什么只解压完第一个分卷就完了
不是解压的问题 是你下下来的文件是损坏的 不全
我也出这情况 下了4次 都这样 后来打电话
他们说 你用讯雷下的 时候把 原始线程数改成一
不要用默认的5线程
这样下下来的 直接解压 就OK了 就不需要什么 压缩分卷了
自动的都
全自动 只要你的下下来的文件是完整的话
Ⅵ 为什么RAR文件不能全部解压出来,只能解压部分文件
按照你的情况应该会有提示压缩文件错误才对。如果是这样的话你可以重新下载该文件。
Ⅶ 我解压一个文件只能把里面的一个文本解压出来,程序却不行,为什么
很简单,跟解压软件无关,那个程序被你那台机器上的杀毒软件当做病毒杀掉了(你可以检查一下杀毒软件的日志),如果确认没问题,可以先把杀毒软件的病毒实时监控关掉,解压后把你解压出来的那个程序所在的目录加入杀毒软件的白名单,然后再开启实时监控。
Ⅷ 我拿好压压缩了个文件 完了解压的时候只能解压出一半的东西 剩下的提示密码错误如果错误那为什么能压缩
解压出来那一半文件时损坏的,又不能用,如果那一半可以用可能是你加密没加密好,重试一下 , 把你要压缩的文件全选,右键添加到压缩文件, 设置密码,然后压缩,在解压试试。
Ⅸ 为什么用MPQ提取工具解压缩只提取出了部分文件
SLK优化地图··
筛选TXT文件和SLK文件··然后解压··
txt文件是用来查看ID的··SLK文件用来修改··
一些注释
注意:有些txt文件只有0K的是不能解压的··
解压出来的数据
unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据
abilitydata.slk 技能数据
itemdata.slk 物品数据
campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt
nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本
neutralabilitystrings.txt
orcabilitystrings.txt
undeadabilitystrings.txt
campaignunitstrings.txt
neutralunitstrings.txt
nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本
orcunitstrings.txt
undeanitstrings.txt
itemabilitystrings.txt
itemstrings.txt 物品数据记事本
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23项HP:初始生命值
24项readlHP:最大生命值
25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)
26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)
31项def:基础防御值
32项defup:防御升级奖励
34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)
39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)
貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk
6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)
17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)
19项rangeN1:设置远程攻击范围
22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)
24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)
28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)
32项maxdmg1:貌似是最大伤害
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11项levels:等级
12项reqLevel:使用技能所需要的等级
15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)
16项Cast1:法术施法时间
17项Dur1:对普通单位的持续时间
18项HeroDur1:对英雄的持续时间
19项Cool1:法术施放间隔
20项Cost1:魔法消耗值
21项Area1:法术所影响范围
22项Rng1:法术施放范围
23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)
32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI
33项BuffID1:魔法效果
34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)
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LS两个小菜菜的不能再菜了