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苹果手机为什么流畅顺滑

发布时间: 2025-03-02 21:23:04

❶ 为什么苹果手机很流畅,不卡系统好还是硬件好

两方面都是,历代iPhone采用的都是当时最顶级的供应商生产的部件,苹果的A系列处理器虽然不大起眼好像没有市场上那些四核八核十核的处理器性能强劲,但实际上A系列处理器的单线程性能一骑绝尘的强劲,一年前的A9单核性能轻松秒杀骁龙820,图形处理能力也和Adreno530战平。同时iPhone的存储性能也十分强劲,iPhone6s的闪存全面引入NVMe规范,性能大幅超越目前Android平台最强的UFS2.0,更别说绝大部分国产Android手机还在采用emmc,Apple不是不堆参数,而是堆在一般用户不了解的地方,再加上iOS系统资源占用较低,硬件性能利用好,软件生态健康的特点,所以流畅度和用户体验大幅度超越一般Android手机。打个比方,iPhone就像是职业赛车手开着专门为他打造的赛车,Android旗舰就像是业余赛车手开着量产的高档跑车,一般Android手机就是出租车司机开着出租车。虽然不一定准确,但是很形象😂

❷ 苹果手机流畅的原因

系统反应优先:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

2、硬件工作配置:iOS基于GPU加速,一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”

3、开发机制:OS的编程语言为Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。

❸ 苹果手机的系统为什么这么流畅

直到6s,又一颗牛逼闪闪的U来了,制造工艺提升到了14纳米,性能提升70%,GPU提升90%,我个人觉得也是苹果使用了新的架构,要不我真不知道怎么解释性能怎么提升的那么大,用了一天半6s了,觉得3D touch一般,可能是刚出来应用还没跟上,后期就好了,就像指纹刚出来的一样,就我个人观点,现阶段来看6s也许是会支持IOS代数最多的机型,4s和5s的问题是虽然U很牛逼,但是ram相比前代没有提升,但6s把ram做到了2G,就苹果的尿性,我估计2G的这个标准会执行好几年,这么强悍的硬件配置,我估计支持个45年应该没问题,虽然我是每代机器一出必换,但是我还是觉得6s是继4s和5s之后又一经典之作。

iphone7的A10是64位处理器,性能堪称“小火箭”,A10是首款苹果四核处理器,拥有33亿个晶体管。CPU比iPhone6s的A9处理器快40%,是A8是2倍,是iPhone一代的120倍。

苹果A10芯片的GPU也得到更新,速度相比A9快50%,是A8芯片GPU的3倍,是iPhone一代的240倍。

❹ 为什么苹果手机玩游戏画面很流畅安卓永久了就掉帧呢

其实原理很简单,苹果只是做对了3件事。

1,追求极致的硬件性能

从iPhone4开始,苹果开始从ARM公版架构转向自研,邀请了芯片架构大神Jim Keller加盟(AMD Zen架构缔造者),研发了A4、A5芯片——其中A5芯片CPU性能提升1倍,GPU性能提升7倍。

开头成功了,后面就顺利得多,只需要不断投入研发即可,苹果A系芯片从此一骑绝尘。乔布斯才是真正的发烧友,因为只有无可挑剔的硬件,才能做到让用户忘记参数。直到今天,苹果A系芯片都是无情的跑分机器,绝对性能领先安卓阵营一年以上。

2,完全闭环的生态系统

高度一致的机型,完全封闭的iOS,无数开发者入驻的AppStore,形成了一个良性循环的生态系统。尽管苹果在事实上形成了垄断,但从实际效果来看,所有人都被高效地满足了——苹果要的是秩序,消费者要的是稳定,开发者要的是利益。

只要有钱赚,什么事都好办。苹果严格把控着AppStore的入驻规范,APP开发者不敢乱来,只能踏踏实实做产品——像什么滥用权限、占用后台资源、植入木马的流氓行为,在iOS上不可能发生,一经发现就直接下架,永不复生。

3,触控响应、过渡动画的优先级非常高

iOS是基于Unix,而安卓是基于linux下的JAVA虚拟机,iOS在程序的运行效率上,天然有优势,可以理解iOS是厂家直销,而安卓需要中间商赚差价。iOS在触控响应、过渡动画的优先级别非常高,前者决定了跟手度,后者才是关键。

iOS的动画是非常优雅的,我前段时间开箱过一个iPhone 6,动画的顺滑程度完全不逊色于最新的iPhone 12,只是速度慢了好几倍。iOS并不是永远不会卡,而是“卡得很均匀”,它只是变慢,不会给人一种顿挫感。

❺ 苹果为什么始终比华为顺滑

不是苹果做的多好,而是在中国苹果有着相对完整的生态; 相比较之下,国内安卓缺少的正是国外 Android 的本身具有的 Google 生态。

Android 是 Google 旗下的手机操作系统,在国外,所有正版软件都会在 Google Play 上架,就像 iOS 系统中的 App Store 一样,有着严格的审核和管理标准。

而在中国,由于 Google 退出中国,我们没了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服务。

GCM,中文:Google 云消息传递,英文:Google Cloud Messaging,简称 GCM。
它是一项免费服务,用来帮助开发者从服务器发送数据到安装了他们的应用程序的 Android 设备上。
(from: Wikipedia)
即是说,Android 手机上的软件推送和通知都由 Google 自家负责,系统后台不需要其他软件的推送服务程序驻留,因此不管你的软件在后台是否运行,你都会收到推送的。

反观中国,我们没有 Google 这些东西,那怎么办呢?这就是问题所在了,各家开始使用自己的推送服务,网络系、腾讯系、阿里系、华为系、小米系……问题来了,手机上有很多软件,这些软件不是一个系的,而各家又不愿意舍弃自家的推送服务,自家的推送服务又不兼容其他家的,只好默默地通过驻留程序后台这种方式使自家的软件能接收推送和正常工作。然而,这种驻留后台的程序太多了,你的安卓手机自然就卡了。这也是中国手机厂商一直在堆硬件的重要原因之一。

苹果为什么用起来相对流畅一些呢?因为苹果的服务在中国可用。

好消息是,中国已经建立了“统一推送联盟 (UPA)”来改善目前国内混乱的 Android 生态。

统一推送联盟旨在为提升中国安卓生态水平,规范国内产业环境,推动中国移动互联网产业健康发展。
统一推送联盟将探索推送行业创新,促进终端生产厂商、应用开发厂商和第三方服务提供商等进行深入合作,整合行业资源,助推统一的推送体系,形成自律基础上的产业链协同发展,创造绿色环境,减少与终端用户的利益冲突,提升整体行业形象,降低整体行业的实现成本,加快推动中国移动互联网生态的良性发展。

❻ 苹果手机流畅的原因

系统反应优先:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

2、硬件工作配置:iOS基于GPU加速,一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”

3、开发机制:OS的编程语言为Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。

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