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电影电脑特效为什么那么贵

发布时间: 2024-12-31 17:23:57

‘壹’ 漫威1秒就得几十上百万的电影特效为什么这么烧钱原因在这

我们经常在听人聊科幻大片,尤其是漫威、DC这类特效满天飞的大片的时候,都会听到这样一句话 “一秒钟的特效需要花费几十万甚至是上百万的经费” “每一帧画面都是经费咆哮”

那么,究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的电影特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的电影镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久?

相信你也很想知道为什么会这样~

所以,今天我们就来好好聊一聊,漫威、DC大片中这些高到令人乍舌的特效后期制作为什么会这么贵:

其实很多影迷对于电影特效贵的理解,很多都是局限于电影画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于电影特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!

简单来说,粗略罗列一下一个完成的电影特效制作就包含了:

人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!

这里面每一个成本,对于一个完成的电影特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下——

1、你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;

很多时候我们会在一些有电影特效的作品中,依照电影特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景。

但如果我们抛开这一点来说,一部正常的电影特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个小组负责。

因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。

这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队,而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此。

典型的:

而且一般对于一部电影的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元)。

当然了,个别电影还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了。

2、按秒收费,1秒24帧,1帧渲染数小时;

对于一些电影影迷来说,应该都是知道,电影特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而电影中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的。

因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的电影,整部电影起码也得有60分钟朝上的特效时长,这就得360万了。

当然了!

这只是一个假设,因为现实中对于院线电影的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的,这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于电影中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算。

所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!

3、特效软件成本也是一个吞金大户;

对于电影特效的制作,很多时候为了节省时间,所以在电影特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!

每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于电影特效的制作基本上都是正版软件打头。

而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!

4、为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;

就像咱们前面说的那样,一部电影的特效,很多我们在电影院看的时候一眨眼就过去了,但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字,而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场”。

很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。

所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法~

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本文图片源自网络,侵删~

‘贰’ 电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧

电影特效那么贵主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:

第一: 硬件成本。

大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。

第三:人力成本

《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。

举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。

在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。

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