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为什么现在有电脑游戏

发布时间: 2024-05-30 19:09:16

❶ PC游戏没有取代主机游戏,有什么原因呢

pc游戏主要指的是电脑端的上玩的游戏,而主机就是一些电视上,或者掌上游戏,还有很多的街机,这两者有着很大的区别,也可以说一个用一个用键盘鼠标来玩,一个用遥控器来玩,这些年因为电脑的普及,pc游戏得到了空前的发展,几乎人人都喜欢用电脑来玩游戏了,慢慢的现在手机也越来越普及,然后手机的游戏也快速的得到人们的青睐。而pc游戏发展这么快,为什么还是取代不了主机游戏呢?主要的原因有以下两点:



这也导致了主机游戏还有一定的空间,当然这个空间变的比较小众了。最后一个事物如果曾经火过,并不会一下子就没落,在时间上看,都需要很多的时间来才可以看的出,不过主机游戏也确实在没落,这一方面都是时代发展说造成的,就更电脑更新换代一样的感觉。

❷ 为什么现在吃鸡类手游都出PC端

现在很多的吃鸡手游都出现了pc端,这样做似乎有点重复,但是也不无道理。首先这样就可以占据两边的市场份额,因为一般下pc端的吃鸡,都是因为在手游端玩的好才去的。所以这样就把一个用户,变成了两个用户。给扩大自己的用户量。而且吃鸡手游操作实在有点不方便,所以针对这一部分人群,pc端肯定更适合他们,这样也不会使得用户流失。

其次就是在pc端去于其他的品牌竞争。比如现在吃鸡老大绝地求生,虽然这些手游pc端威胁不到他,但是也能抢去一定的份额,同时其他的手有多出了pc端,大家都是一个竞争的过程,谁不出谁就落后一步,况且腾讯已经代理了国内的版本,所以这些端游也想趁此来和腾讯一较高低。

最后有的玩家电脑带不动绝地求生,所以只能退而求其次,玩这些游戏。这里面就有很大的市场,所以他们都会去拉拢这一批人。

❸ 网吧的电脑为什么什么游戏都有。这是怎么弄的

朋友,你好,网吧电脑的游戏是从网吧的游戏平台下载的,在它的游戏平台提供了很多老的,新的游戏 ,各种种类的游戏的,不管是网游还是单机游戏,满足不同口味的玩家,比如I8 游戏平台,迅闪游戏平台,但一般要下载它的游戏 都一般要注册,交费的。这就是因为它的游戏多的原因。
希望我的回答对你有所帮助,祝你成功,快乐~~

❹ 为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4pro来说综合性能也不过是中端GTX1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿着名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

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