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为什么苹果系统架构先进

发布时间: 2023-09-01 16:49:38

A. 为什么苹果系统比安卓好执行好快

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

1.版本间的连贯性
iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。
2.直观友好的使用者接口
不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的接口,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。
3.更多更优的应用程式
iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!
4.不含捆绑软体
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。
5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。
6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。
7.更好的技术支援
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。
8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?
9.AirPlay
没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。
10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。

为什么苹果系统要比安卓好用

1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。
2、iOS系统的软体App多优先升级
绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包

为什么苹果系统比安卓的稳定

我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲电影比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告外挂,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。

为什么苹果系统要比安卓流畅

ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的接口ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!

为什么都说苹果系统比安卓流畅

苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。

苹果系统到底比安卓好在哪

1、后台机制方面的区别
提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。
而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理接口时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果服务器接收资讯,然后再通过服务器发给你,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。
2、渲染机制方面的差别
说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。
而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者接口的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

苹果系统到底比安卓好在哪啊?

这个是不准确的,各有各的好处
苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。
安卓外挂丰富,接口看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。

苹果系统比安卓好用在哪里?

虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统
1、硬体层面
在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。
有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:
iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。
2、系统层面
1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。
2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。
3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。
4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。
3、应用层面
这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和异步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。
综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。
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望采纳,祝您愉快

为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,

iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好

为什么苹果定位系统比安卓好

偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。
GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。

B. 为什么苹果系统比安卓系统好

1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。
2、iOS系统的软件App多优先升级
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包
4、小偷即使偷走也不会泄露隐私
从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行;Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱
5、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。

iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。

6、没有强迫症根本不用清后台
7、iOS更稳定不易死机
8、综合实力最好的影像系统

C. 为什么iphone的CPU芯片一直领先呢

为什么iPhone的A系列芯片的CPU内核性能一直领先安卓手机?这个问题的答案和商业模式有很大关系,换句话说,如果高通(华为也是类似道理,下面不单独提起)站在苹果的位置,信不信高通出品的芯片,在CPU内核性能上,比苹果的A芯片还猛?

苹果的商业模式是,A系列芯片自己设计自己消化,不对外销售,也就是说,不通过直接卖芯片赚取利润,而是通过设计性能强大的芯片为iPhone/iPad打造卖点,让iPhone/iPad赚取利润。

这种情况下,苹果必须给A系列芯片堆料,堆出强大的性能后,iPhone/iPad才有卖点。

简单说,软件生态是iPhone/iPad的“肉”,A系列芯片是iPhone/iPad的“骨头”,“骨头”硬了,才能附着强大的肌肉,iPhone/iPad才有市场竞争力。

所以,苹果可以给A系列大肆堆料,包括舍弃ARM公版内核,自己设计兼容ARM指令集的内核,加大缓存容量(高速缓存可以减少CPU读取数据的延迟,但缺点是贵,还不是一般的贵,有时在架构相同的情况下,CPU的档次高不高,就看缓存大不大了)。

设计芯片就像喂猪,肯堆料好比舍得用好饲料,饲料好,猪当然长得快了。

高通的商业模式和苹果完全不同,“卖基带送芯片”说的很形象:基带才是高通的压舱石,而高通能收取到多少专利授权费,基本上和能卖出多少基带挂钩。

至于CPU、GPU、ISP等内核,不过是为了增强基带的市场吸引力而存在。这个可以从高通的财报找到有力的证据。2018财年,高通芯片部门(QCT)的收入超过170亿美元,但净利润只有30亿美元,而高通专利授权部门(QTL)的收入为51亿美元,是芯片业务收入的30%,净利润为35亿美元,比芯片业务足足多了5亿美元。

所以,就可以理解苹果不用高通的基带后,高通为何要和苹果拼命了:断人财路无异于谋害其父母,人家当然要急了!

既然芯片是高通卖基带给手机厂商“送”的,当然不能像苹果那样堆料了,否则搞的太贵就亏大了:

CPU内核买ARM的公版修改修改(又叫“魔改”),确实比直接用公版内核强,但和直接设计内核的苹果还是没法比啊!

CPU、GPU等内核是苹果的基本盘,因为苹果是一家互联网公司;高通则是一家通信公司,基本盘是通信,反映到产品是基带,每年占收入的20%的研发投入,基本都投到通信研发领域了。

说到底,由于商业模式不同,导致了苹果的芯片设计重心向CPU、GPU和NPU等内核倾斜,使得其芯片性能在手机行业成为最强的存在。

很荣幸来回答这个问题。众所周知,现在手机芯片的厂家主要由苹果、华为、三星、高通、联发科,其中性能最好的是苹果、高通、华为三家。而其中苹果手机的CPU芯片性能一直领先于同时期的其他CPU。

那这个是什么原因造成的呢?

第一,Ios的生态系统较为封闭,从操作系统本身只有数个版本,同一CPU所需要支持的系统本版较少。而且苹果手机的APP都是要经过苹果的审核,确认兼容及符合苹果公司的规定。而安卓手机恰恰相反,安卓各个版本五花八门,还有数量更多的深度修改的系统版本。这就造成了苹果的CPU可以进行专门的优化,而安卓手机采用的CPU必须最优先保证更好的兼容性,而非最先考虑性能。打个比方,苹果就像在高速公路开车,只要考虑很少的因素就可以了。而安卓手机采用的CPU就像行驶在国道,要考虑行人、非机动车、村庄、学校,时不时还蹦出个野生动物。同样的车当然是高速可以开更快。

第二,苹果手机更注重单核性能,而安卓手机却因为多后台的策略所以需要更强的多核性能。但是在前台我们能感知的就只是单个软件的运行速度。所以不管感受或者实际运行中都可以感觉苹果的性能更强。

第三,更高的售价。因为苹果手机的售价远高于安卓手机的售价,因此所使用的工艺、材料、设计等方面可以使用更高的成本。而安卓手机CPU的厂家需要考虑芯片的售价以及手机厂家能接受的情况,不可能不计成本做一款销售不出去的CPU。

总结如下,苹果手机的CPU有更高的价格可以堆料,有更好的系统优化,有更加可控的软件生态,而且还有很强的团队,所以强大是理所当然的。这里希望国产手机的CPU能越来越强,超过苹果!

我们都知道,每年苹果的a系芯片发布后,都比同时代的其他手机芯片,比如高通骁龙、华为麒麟性能上都要强不少,可以说一直处于领先地位。

为什么iphone的芯片一直领先?

1、强大的研发力量

早在苹果第一款自主研发的芯片a4推出之前,就已经开始着手组建一支世界级的芯片研发团队,这里面聚集了大量在世界范围内都是最顶尖的 科技 研发人才,保证了苹果的a系列处理器芯片相比于同期的ARM架构芯片性能处于领先。

而得益于苹果常年赚取了手机行业最多利润的支撑,苹果才有魄力长期规模化的坚持芯片开发,并大量投入到最核心的技术专利当中去。在发展过程中,苹果收购了业界着名的芯片研发公司和半导体设计公司等,并在a11芯片之后更是用上了自己研发的gpu,可以说自此取得了决定性的领先。

2、深度定制的ios系统

得益于苹果极其强大的软件开发团队,苹果的处理器芯片可以说和ios系统匹配性极高,ios系统独有的运行机制,使得a系芯片在系统应用的日常使用上效率很高,相比之下,安卓系统都会被不同的手机厂商修改,软件开发也不一定是按同样的规范开发。而安卓系统后台运行机制也比不上苹果的墓碑伪后台机制,这也是影响流畅度的原因之一。而处理器芯片通过系统表现出来的性能差别也是因此。

iphone其实从10年前的iphone4开始就在芯片上遥遥领先了,这里主要是乔布斯时代就很早的组建了芯片研发团队,A4芯片便是第一个成果,由于苹果重金引进了许多芯片设计人才,所以在手机芯片领域能遥遥领先,起步早,水平高的因素非常显着,包括英特尔和AMD的许多技术大拿都在苹果工作过。

此外,在芯片设计理念上苹果与其他厂商也有所不同,A系列芯片注重于单核性能提升,不管是晶体管数量还是缓存,A系列芯片的单核规格都远远高于其它同期芯片,在大部分APP应用对多核缺乏优化的今天,苹果的芯片实际性能表现就明显高出一截。

芯片的性能高低也离不开系统的配合,由于苹果一直用自家的IOS系统,所以在封闭式的软硬件环境里可以针对性的进行优化和打磨,从而发挥出更强的性能,而安卓手机的硬件配置和系统环境五花八门,这样即使芯片本身够强,也难以发挥出全部性能。

众所周知,目前苹果的A系列处理器可以说称霸手机处理器,即使旧款的A系列处理器也可能要比安卓最新款的性能还要好一些,目前最好的安卓处理器麒麟990与骁龙865也比不上2018年发布的A12处理器。

通过收购不断壮大自己

在A系列的处理的起步阶段,苹果就成立专门的芯片设计团队,为了快速壮大自己芯片设计团队,苹果收购了P.A.Semi和Intrinsity。这两家公司也是芯片设计公司,同时也是业界非常着名的芯片设计公司,这两家公司的加入,使得苹果A系列处理器得到了一个快速的发展。在收购其他公司的同时,也增加了自己在芯片设计行业的影响力,吸引很多的人才加入到本公司。

苹果公司设计的芯片数量少、资金充足

与华为、高通不同的是,苹果每年只需要设计一款手机处理器,而华为海思与高通每年需要设计很多款手机处理器,所以华为与高通的工作量要比苹果大很多。

苹果只做高端处理器,而华为与高通低端、中端、高端处理器进行设计。在大部分的行业,只有高端领域利润比较大,所以相对于华为与高通,苹果利润更大,所以苹果更有实力去研发新的处理器。

苹果手机价钱较贵

苹果所有的手机都是高端手机,价钱卖的比较贵,苹果在设计芯片时,可以不惜一切代价的进行堆料,堆料会造成成本的上升,售价也就跟着上去了,但是对于高价的苹果手机,还是有不少人可以接受的。

高通与华为就不一样了,在设计芯片时不能一味的堆料,如果堆料太多,手机整体的成本就上去了,很多消费者就承受不了这个价格了。

IOS系统的加持

手机的流畅性不仅与处理器有关,有系统还存在很大的关系。苹果的A系列处理器都是用在苹果手机上,IOS系统本来就比安卓系统更加流畅一些,虽然近几年安卓系统的流畅性提高了很多,但是与IOS还是有一定的差距。如果将A系列处理器放在安卓手机上,性能也会大大减弱。

为什么iphone的CPU芯片一直领先呢?

题主问题的核心是为什么iPhone的CPU芯一直是领先的呢?这个问题其实对于我们而言来说,我们可以从两个方面确解析,第一个就是行业模式,第二个是本身架构自研发和核心设计的优势。我们下面来具体来说说:

1.从商业模式来说。 其实很多人会忽略一点,说起来苹果A系列芯片为什么这么强就会从从硬件来说明,但是堆积硬件确实高通和麒麟也都会,但是他们为什么没有苹果强,那就是定位的问题,苹果手机A系列处理器是自研发,但是只有给自家的手机使用,本身苹果手机定价确实很高,所以也有充足的资金来在处理器方面堆积配置,而高通和麒麟为什么不行呢!简单一点来说高通的芯片是对外的,所以要考虑到每个厂商的定位,就像小米每次定价都是在3000元以下,而三星在6000元的位置,如果芯片价格高的话,三星可以接受,但是对于国内走性价比路线的机型确实接受不了,也只能说做一个折中的处理。而麒麟同样牵扯到这个方面,以为他旗下也有走性价比路线的荣耀系列。

2.从设计和硬件层面来说。 从设计层面来说的话,从设计层面来说的话,虽然都是基于ARM设计,但是授权方式不同,所以苹果和高通都算是自研发,而苹果确实有钱,不仅仅收购了更多做芯片的知名厂家,而且从缓存方面来说要相比高通和麒麟的芯片更加舍得用料,以及根据苹果芯片业务负责人Johny Srouji的说法,对于每一代芯片,苹果一般从3年前就开始着手架构设计,就像去年A13芯片早在2016年间就进行开发工作。Johny Srouji本人在2008年就加盟苹果,负责位于美国加州和以及以色列的芯片制造和测试团队(有好几百号人)。

总结:

当然这里还要说到适配,ios系统的运行速度和处理器调教配合相对来说是安卓手机相比不了的,毕竟高通确实只有管理生产,而调教其实还是要看各个厂商,本身安卓端各个厂家的UI不同,所以也会有不同的效果,这确实也是一个方面,而苹果芯片只有自身搭载使用,再加上ios系统是独家,所以这也是苹果芯片强势的原因。


回答完毕

苹果是一家特别注重主导权和用户体验的公司,因此主要部件就会自研以掌握核心知识产权和主导地位。而苹果A系列的CPU之所以能一直领先,不外乎以下几点:

第一,苹果这么多年的积累。在乔布斯开始做手机之前就明白做主控芯片的重要性,因此通过自己组建及收购,苹果很早就有了一支顶尖的芯片设计团队

第二,由于苹果是三星和台积电最大的客户。所以这两家制造商会格外配合苹果并一直给苹果最先进的工艺支持

第三,苹果的芯片是自己专用。IOS系统也是自研,因此软硬件的配合无人能比,可以发挥芯片的最大效能

第四,苹果不差钱,舍得浪费,一直追求极致。所以在芯片性能上毫不妥协,一次流片不行两次,两次不行三次,达到指标为止。这种高标准和不妥协的精神造就了极致的高性能。换别家,没等芯片搞出来,就弄破产了。

因此,上面几点主要原因让苹果的主芯片始终屹立于性能潮头。不过,华为的研发效率更高,相信最多三五年后,华为在这方面会超越苹果的。

题主说的确实是事实,iPhone的A13芯片很强,但iPhone的芯片也并非处处都领先,在5G领域,iPhone的芯片也落后了,题主这里说的应该是性能的领先吧?个人认为主要A13芯片性能的领先主要有以下几方面的原因:

工艺先进

之所以每次芯片都这么强,是因为iPhone总能用上最先进的生产工艺,台积电的大单子少不了苹果,这几年每次先进的工艺总要优先安排苹果的芯片生产,A13芯片是最早用上7nm工艺的,这也保证了苹果的芯片可以不用考虑能效问题,用力的堆料;

研发时间长

苹果的芯片,都会花长时间进行研发,可以说苹果的每款芯片理想都比较早,这样以来,苹果有着足够的时间去进行调整,将芯片最的潜能最大的激发出来,从而大幅提高能效比,做出更优化的设计方案来。

研发资金雄厚

苹果很有钱,这也是上面两项的保证,我有足够的资金让芯片制造厂优先生产我们的芯片,也有足够的资金来支撑研发团队任何的挥霍,做芯片是很烧钱的,一个不满意否掉的芯片方案,可能就是数亿美金没了,需要庞大的资金支持。

此外,苹果还每年花大价钱收购其他芯片厂商,只有你有技术,对我的芯片有用,大价钱也要把你这个芯片公司买过来,可以说,苹果芯片是靠着一路买买买而成长起来的。

研发单一

苹果的研发部门其实很轻松,苹果每年只发布一款旗舰机型,没有中低端产品,因此他们每年只需要研发一款芯片即可,去年A12,今年A13,明年A14,这样就很大程度上减轻了研发部门的压力,只需要用心做好一款芯片即可。

而高通、麒麟两个芯片厂商就不一样了,他们要兼顾高端、中端、低端等不同价位的手机,生产不同的芯片,这无形中给了研发部门很大的压力,可能一款有缺陷的芯片出来后,研发部门压根不舍地毙掉这个方案,一是精力有限,二是资金有限,这就造成了研发成果的差距。

总之,苹果能够有这样的成绩,无非是四点:任务轻、工艺好、研发时间长、资金雄厚,也造就了苹果如今的局面,但说到底还是有钱。

通常,每当苹果公司发布新的iPhone时,它也会发布新的IOS系统,可能今年也不例外吧。不可避免地,每次将苹果最新的SoC与高通,三星和华为的最新产品进行比较。一般标杆数据出来后苹果公司每次都是获胜者。

那么,为什么苹果的SoC似乎总是能打败竞争对手?为什么Android使用的处理器似乎远远落后?苹果的芯片真的那么好吗?那就让我来解释一下。

苹果A11仿生

苹果设计使用ARM 64位指令体系结构的处理器。这意味着苹果的芯片使用与高通,三星,华为等相同的底层RISC架构。不同之处在于,Apple持有ARM的体系结构许可,从而可以从头开始设计自己的芯片。苹果公司第一个内部64位ARM处理器是在iPhone 5S中使用的苹果A7。它具有一个主频为1.4 GHz的双核CPU和一个四核PowerVR G6430 GPU。

快进了四年,Apple的最新产品A11具有六核CPU,使用了异构多处理(HMP)和内部GPU(在Apple决定停止使用Imagination的GPU之后)。

六个CPU内核由两个高性能内核(代号为Monsoon)和四个节能内核(代号为Mistral)组成。与苹果A10一样,苹果A10也具有高性能内核集群和高能效内核集群,而A11能够同时使用所有六个内核。

苹果公司声称,两个高性能内核比A10中的内核快25%,而四个高效内核比其前身中的节能内核快70%。A11由台积电在10 nm处理节点上制造,芯片包含43亿个晶体管。芯片尺寸为89.23 mm2,比A10小30%。

根据我们使用iPhone 8 Plus进行的内部测试,该设备在Geekbench的单核测试中获得4260分,在多核测试中获得10221分。

Apple A11和骁龙835

Apple A11使用与骁龙 835相同的制造工艺。A11是六核CPU,而835是八核芯片组。A11 Bionic现在可以执行每核的进程调度,而835可以完成,而A10则不能。尽管规格相似,但A11的单核Geekbench得分是骁龙 835的两倍。

从表面上看,六核A11的多核性能比八核骁龙 835快50%。但是如上所述,Geekbench并未测试SoC的其他部分。DSP,ISP和任何与AI相关的功能都会影响使用这些处理器的任何设备的日常体验。但是,在原始CPU速度方面,A11无疑是赢家。

在那之前,苹果公司和高通公司都已经在交付用于移动设备的32位ARMv7处理器。高通公司以其32位骁龙 800 SoC引领了这一领域。它使用内部Krait 400内核以及Adreno 330 GPU。

当苹果突然宣布推出64位ARMv8 CP时,高通一无所获。当时,它的一位高管称64位A7为“营销手段”,但高通公司很快就提出了自己的64位策略。

2014年4月,高通推出了 具有四个Cortex-A57内核和四个Cortex-A53内核的骁龙810。“ Cortex”系列内核直接来自ARM(ARM体系结构的托管人)。但是在同一年,苹果公司宣布了其第二代内部64位CPU A8。直到2015年3 月,高通才能够宣布其第一代内部64位CPU 骁龙 820及其定制的Kryo CPU内核。

同年9月,苹果发布了使用A9处理器的iPhone 6S,这是苹果的第三代 64位内部CPU。突然,高通落后苹果两代。

2016年,高通公司再次提供了ARM的产品,但它有所不同。ARM创建了一个新的许可计划,该计划允许最受信任的合作伙伴及早访问其最新的CPU设计,甚至可以进行某种程度的定制。结果就是Kryo 280 CPU内核。根据规格表,骁龙 835使用八个Kryo 280内核,但是通常认为它具有四个Cortex-A73内核(有调整)和四个Cortex-A53内核(有调整)。对于骁龙 835,高通将公告从春季改为冬季,这意味着835是在Apple A10和iPhone 7之后发布的。

Apple的CPU内核有什么不同?

关于Apple的CPU核心,有几项重要的认识。

1. 64位ARM的CPU具有领先地位

首先,在基于64位ARM的CPU方面,苹果公司几乎领先于所有人。尽管ARM本身于2012年10月宣布了Cortex-A57,但建议的时间表是ARM的合作伙伴将在2014年内交付首批处理器。但是Apple在2013年的设备中配备了64位ARM CPU。该公司此后一直在利用早期的领导者,并且每年都会产生新的CPU内核设计。

2. Apple的SoC工作与手机发布紧密相关

设计高性能移动CPU很难。对于高通而言,因为研发确实很难,所以每次都需要很长时间。Cortex-A57于2012年10月发布,但直到2014年4月才出现在智能手机中。这是一个漫长的交货时间,但目前交货时间正在改变。

例如:华为Mate 9中的麒麟960在ARM Mali-G71 GPU交付给华为仅8个月后发布。有一种说法是,既然苹果公司内部做所有事情,那么紧密的联系使它可以将开发周期缩短几个宝贵的星期。

3. Apple的CPU很昂贵

根据Linley Group 2016年的一份报告, Apple A10中的Hurricane内核“大约是其他高端移动CPU的两倍”。甚至较小的Zephyr内核也比其低功耗内核大得多,“几乎是Cortex-A53的两倍”。这里的关键是苹果销售智能手机,而不是芯片。结果,它有能力使SoC变得更昂贵,并在其他地方(包括最终零售价)收回资金。

4. Apple的CPU具有很大的缓存

硅要花不少钱,对于某些芯片制造商来说,其利润率仅能节省0.5平方毫米的硅。像上面的第三点一样,Apple能够制造更大的芯片(就硅片成本而言),并且其中包括大容量缓存。

在Cortex-A75之前,ARM的Cortex处理器都不支持L3缓存。但是自A7以来,苹果一直在使用大型L3缓存。苹果A7和A8具有1 MB的L2缓存和4 MB的L3缓存。A9和A10具有3 MB的L2缓存和4 MB的L3缓存,即总共7 MB的缓存。根据Geekbench的说法,A11具有8 MB的L2缓存,没有L3缓存。尽管Cortex-A75现在支持L3缓存(也可以支持高达4 MB和4 MB的L2缓存(每个内核0.5 MB)),但高通等芯片制造商可以决定要包括多少缓存。

5. Apple以较低的主频生产具有宽管道的处理器

从广义上讲,SoC制造商可以用狭窄的管道制造CPU内核,但可以在高时钟频率下运行该管道。或使用较宽的管道,但时钟速度较低。就像现实世界中的水管一样,您既可以通过较窄的管道以高压泵送水,也可以通过较宽的管道以低压泵送水。在两种情况下,理论上您都可以实现相同的吞吐量。ARM恰好落在狭窄的流水线阵营中,而苹果则落在了更广的流水线阵营中。Cortex-A75的最大频率可以在10 nm上达到3 GHz,而Apple A10的最大频率可以达到2.34 GHz。

总结

目前Apple产品线中CPU占了很重要的位置,像Mac系列、iPhone系列、iPad系列都需要CPU支撑,而且本身苹果是做产品的,所以更了解技术侧和产品侧大家共同的需求,更容易寻找痛点去优化CPU性能,当然主要是苹果有雄厚的研发能力,才能去支撑这么耗钱耗时间的CPU研发。

那你觉得iPhone的CPU芯片为什么一直领先呢?欢迎在评论区闲聊讨论,大家一起学习探讨。

是的,在芯片方面苹果是真的领先太多了。

现在苹果A15大核已经超过3.2G了,而省电模式下,双大核降到1.5,小核满血。即使锁到这种情况,A15依然可以跑30分钟原神中画质,全程60帧,功耗3.1瓦。

而安卓方面最强的骁龙888使出吃奶的劲也不能稳60,功耗高达5.8瓦。

之所以有那么大的差距,就是因为苹果在架构上的设计真的无敌。 关于这点,只能说苹果真的太有钱了,架构团队请的全是精英!

D. 苹果系统堪称完美,为何没有第二个厂商,能够开发出类似系统对抗

许多操作系统失败不仅是因为系统不平稳,还因为问题的及时处理和生态圈的建设。手机有很多操作系统,包括安卓、苹果、塞班等。除了系统本身之外,苹果的流畅还得益于其芯片处理效果,这是许多公司所没有的,为什么其他厂商没有开发出类似的系统?

1、苹果处理器与其他不一样

IOS系统的处理机制不同于其他系统,苹果芯片可以相互合作和优化,使手机流畅。系统的响应屏幕机制、图形处理器图像处理能力都有相对巧妙的设计。通过优秀的苹果芯片和软件的结合,可以实现高流畅性。在技术和机制方面,应该说人才可以开发相对稳定的系统的关键。其他公司由于现有的硬件条件,即使是一个好的系统也不能发挥重要作用。

苹果因其强大的处理器、保护客户隐私等功能,获得大家的认可。其他开发公司,应该继续努力向苹果学习看齐。

E. 为什么苹果说它的系统是世界上最好的系统

iOS是iPhone的灵魂,所有硬件的载体,所有用过iPhone的玩家都被它简洁高效,流畅稳定的特性所吸引,不同于Android,iOS并不需要很高的硬件配置都可以发挥很高的效能,1G的内存从iPhone5用到iPhone6,跨越三代产品。而安卓旗舰基本每年都要加1GB,3GBRAM的S6甚至不如1G的5S流畅,虽说如今的安卓和2.0时代已经不可同日而语了,抛开安卓各个厂家对各自机器的优化差异不说,原生Android想做到和iOS保持同样的流畅性,也是很困难的。系统架构不同,响应优先层级不同,在电源管理,资源回收等最底层的系统架构上,iOS更优秀。而且iOS并不开源,只有iPhone搭载,所以苹果每年只需要对iPhone进行优化,像榨果汁一样对各个硬件和系统进行无缝的对接,用优化榨干每一个零部件的价值,加上后台墓碑机制和赏心悦目的动画,让你始终觉得手机很流畅,用着很舒心。iOS一直在系统上做减法,不同于安卓繁复冗杂的设置选项,苹果尽量减少作为用户不需要考虑的选项,虽说减少了用户对设备的控制权,但轻量化的系统大大提高了系统的稳定性安全性,也极大的减少了用户的学习成本。最重要的一点,是苹果对自己各个软硬件产品间的生态整合。如今,各大厂商都明白一味的堆硬件是无法在用户体验上拉开差距的,培养用户的使用黏性是留住用户最直接的方法。培养用户的使用黏性是一个大工程,需要的是强大的产品整合能力,重中之重的是,你得有足够多、足够优秀的产品来打造以各个点形成面的生态网络,这一点,苹果做的太好,因为优秀的软硬件真的太多了。举个例子,iTunes一个软件就可以可以管理你iPad、iPod、iPhone上所有的APP和媒体;iPhone和iPad上的APP依赖于你的AppStore,依赖AppleID,AppleID可以用在MAC、iPad,和Applewatch上,一个ID绑定你所有的苹果设备,各个设备之间可以进行无缝的对接,你的APP可以在iPad上使用,通过handoff功能,拿起iPhone又可以接着用,你的照片视频可以通过iCloud或者家庭共享分享给你其他的设备甚至亲人的设备,iPhone之间可以免费的发送iMessage,拨打Facetime,iClouddrive让你就算换手机也可以随时恢复之前的数据。用户黏性在你使用各个设备的同时一点点的建立,你再想换其他的手机使用,已经发现你回不去了。正是因为苹果完整的产品线打造了这样一个生态系统,而这个优秀的生态系统又服务于所有的设备,完美的循环。所以说,iOS正是依赖苹果的生态成为如今最优秀的手机系统。

F. 苹果cpu非常强大,为什么会这样苹果cpu又是谁设计的

苹果的CPU非常强大,为什么会这样?苹果cpu又是谁设计的?

苹果手机的处理器确实很强大,在同一时期内,苹果的处理器性能基本上领先高通半代,领先华为麒麟一代。这是由多方面原因决定的。

首先苹果的CPU是自己设计的,交由台积电或者三星来代工。而且苹果的处理器是自主架构,而非高通、华为所使用的ARM架构。要知道在2000年之前苹果曾经拥有ARM公司近48%的股份,只不过由于苹果后来没钱了,才不得不把手中ARM的股份卖掉。但尽管如此,苹果的晶片设计能力还是非常出色,绝对不会比ARM差。

其次苹果的CPU特点是核心数量不多,但核心性能强悍。高通、三星、华为的CPU一般都是八核心的,这也是因为单核心的性能达不到那么强,所以用多核心来凑。而苹果的CPU一颗核心的性能就顶别家两个,所以在运行大型应用和 游戏 的时候,苹果的CPU有很大的优势。

第三,苹果的iOS系统也是为自家处理器量身定制的。由于苹果CPU的核心数量较少,多工功能较弱,所以iOS系统基本上是一个单任务系统。虽然一些应用也可以在iOS的后台运行,但在功能上受到了很大的限制,从而将更多的CPU资源配置给前台正在运行的任务。也就是说苹果的CPU配上iOS系统,二者合一就能发挥出最大的性能。

而安卓系统是谷歌的,和高通、三星、华为等晶片厂商并不是一家,所以安卓系统和这几家的CPU始终没办法做到完美契合。再加上安卓系统需要兼顾后台应用的运行,会浪费掉一定的CPU算力,也就导致安卓手机的性能始终不如苹果手机。

最后,苹果的处理器是不集成基带晶片的,它一般是外挂高通或者英特尔的基带。所以苹果的CPU尺寸比高通、三星、华为的CPU更大,CPU表面可以容纳更多的电晶体,因此性能也就更强。

举例来说,华为麒麟990 5G的电晶体数量超过了百亿个,而A13处理器的电晶体只有85亿个。但是麒麟990 5G内置了基带晶片和NPU晶片,分走了一部分算力,导致麒麟9905G的性能不如苹果A13。但是苹果的外挂基带也存在功耗高、发热量大的问题,所以苹果手机一般不适合长时间玩 游戏 ,否则就会因为散热不佳而导致CPU降频,处理器性能下降。所以苹果的处理器性能虽强,但也不是没有缺点。高通、华为的处理器虽然在性能上不如苹果,但也有网路、功耗等方面的优势。

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