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为什么电脑cpu比手机cpu难做

发布时间: 2023-04-17 22:21:42

Ⅰ 手机芯片的主频和核心数跟电脑差不多,为什么性能还是不及电脑呢

尽管手机芯片的核心数量在几年前就超过8个,但是手机芯片的ARM架构和PC芯片的X86架构本质上有很大区别,手机芯片尽管核心数量多,但是每个核心的晶体管规模和计算单元无法和PC芯片相比,而且PC芯片采用的乱序执行架构更加复杂,需要的晶体管数量更多,除此之外,手机芯片受限于芯片面积,缓存容量非常小,远远达不到PC芯片的一二三级缓存,动辄几十mb容量的配置,所以论单核心性能,PC芯片要比手机芯片强很多。

即使是说到核心数量,尽管手机芯片核心数量多,但是并不是每一个核心都是高性能核心,比如近两年的手机芯片往往采用几个大核心和几个小核心组合的形式,这样设计的目的主要就是降低手机芯片的能耗,使手机在日常使用中启用小核心来降低功耗,只有当运行大型程序或者玩 游戏 时才会开启大核心。然而对于PC芯片来说,每个核心都是“大核心”,也就是高性能核心,所以当然不能凭借核心数量来判断两者的性能。

手机芯片能够达到较高的频率,主要是因为手机芯片往往采用同期较为先进的工艺制造,再加上芯片面积小,所以可以达到较高的核心频率,不过这几年芯片的频率提升已经慢多了,手机芯片频率在突破3Ghz以后也会进步放缓,未来还是以提升效率为主,而PC芯片这几年频率普遍在4-5Ghz之间,发展方向仍然在提升核心数量和能效为主,不管怎么说,手机芯片在发展,PC芯片也在发展,但是手机芯片限于核心面积和能耗,很难达到接近PC芯片的性能水平。

在小米10系列发布的时候,小米曾经做了一个实验和电脑来PK文件读写速度,在高通骁龙865的加持之下,而且又有DDR5的内存加持,就让手机的读取速度真正干过了电脑,那么目前对于手机有着手机独特的性能优势,而且也非常强大,而且还能孕育出很多有趣的功能,最近我还看到小米手机竟然可以让王者荣耀和吃鸡 游戏 一起开启来玩,还是官方宣传的,这个背后需要多么大的运行速度加载!

而电脑的性能则是 游戏 性能也是最好的证明,当然高配电脑还有个证明那就是对于视频剪辑处理、3DMAX渲染,所以电脑主要的是多任务的解决能力!所以我觉得目前手机的性能和电脑的性能都足够优秀,这两者又是不同领域的代表是没有办法进行PK的。

但是如果说手机虚拟成为windows系统,到底速度如何,可能有一些程度上不如电脑,这个也能理解,因为我们曾经说过这样的一句话,在电脑领域笔记本和台式电脑方面,相同配置,笔记本是不占据优势的,因为台式电脑可以拥有良好的散热性能拥有强大的空间来运行,而笔记本却是通过集成在主板上的,所以自然就在施展空间上有限。

那么再接着对比手机,这就相当于把三组武功相同的武者来进行PK,一组是在篮球场大小的擂台上比武,而一组则是在乒乓球台大小的擂台上比武,而一组则是站立在木桩上比武,到底那一组更加占据优势?自然显而易见了!

而在手机方面就相当于CPU在木桩上比武的武者,而笔记本就相当于在乒乓球台子上比武一样,而台式电脑就相当于处理器在篮球场上比武一样,自然可以发挥的空间是完全不同的!所以我是这么看待这一组区别的!对此大家是怎么看的呢!不过话说回来,现在也没有人进行这么对比了,因为电脑渐渐的已经被用的很少了,除非是工作的人员或者必须要用电脑处理东西,或者通过电脑来享受电脑 游戏 的视觉冲击力,才会有用电脑!

完全是两个世界,电脑CPU架构是复杂指令集,手机是简单指令集

位宽,寄存器数,缓存,流水线,指令集。。。差距巨大!完全不在一个层次,没有可比性。

这问题如同看有人问手机照相跟单反比。。。天壤之别!

首先手机主频没有和电脑差不多,消费级别芯片的主频在3GHz及以上,睿频达到5GHz以上,目前没有手机芯片能够做到的最高频率在3GHz以下,所以主频差距很大。

其次核心数量也不同,消费级别的核心数量可以达到8核16线程,可以同时运行,手机的8核不仅是大小核,而且不能同时运行,所以性能上面的差距会更加明显。

不在一个档次,不能直接比

两者都不同架构的CPU不能来对比

他的功耗也不一样

Ⅱ 为什么电脑CPU制造工艺比手机CPU大

1、现在手机芯片厂(包括手机厂)宣传的7nm、5nm都不是真正的制成 而是经过等效之后的
2、空间足够,哪怕是笔记本也会比手机打的多的多是空间去放置CPU(而且绝大多数的手机CPU都集成GUP、AI芯片等大量非 传统CPU的部件,相较下来空间更小)
3、对运算速度的需求不同 ,以骁龙888 为例,骁龙888 的核心主频 是 2.84GHz(其他的是1.8GHz的), 而停产多年 i5 2310(32nm,2011年上市的)主频2.9GHz ,最高睿频 3.2GHz 从这里看就知道两者在追求上的差距了

Ⅲ 手机处理器和电脑处理器差别咋就那么大

1 手机CPU用精简指令集,电脑用复杂指令集,所以现纯源扒在手机CPU都不能用在电脑上(貌似有一个 例外)
2 高速缓存,手机远小于电脑
3 手机CPU指令集少,单一,电脑CPU指令集多
4 晶体管面积,电脑远大于手机的裂喊,大出很多倍
5 主频,手机也小于电脑,你说的i5带自动睿频,也就是自动超频
6 NVIDIA Tegra 4手机CPU好于note2的四核1.6G猎户座。据报道,T4四核只有2000年的单核奔腾3的水平

结论:现在的手机CPU就算有30核也比做昌不上i5

赶快抛弃三星吧,不然后悔死的。手机CPU日后也将是intel,NVIDIA,AMD三家独大

Ⅳ 手机CPU与电脑CPU的性能究竟差多少

如今,主流手机CPU都是四核、八核,联发科甚至开始研散山发十核了,而且主频也越来越高。因此,不少人认为手机CPU已经能够媲美电脑CPU了。

一、架构差异

架构只相当于一座建筑的框架,是最基本也是极为重要的部分。电脑CPU的架构有X86、X64等,而手机CPU主流是ARM架构,从ARM7、ARM9发展到Cortex-A7、A8、A9、A12、A15。

PC机是冯、诺依曼结构体系的计算机,而ARM是哈佛结构的计算机,指令结构也不一样,PC(指常见的X86CPU)用复杂指令系统(CISC),而ARM用精简指令系统(RISC)。

由于定位的不同,手机CPU要功耗低、廉价。所以采用ARM架构的CPU,运算能力大大低于电脑CPU的运算能力,同等频率CPU浮点运算能力相差在几千到上万倍。

二、工艺&主频

另外顺便谈谈工艺制程,手机CPU主流28nm,电脑主流22nm。虽然电脑略高,但是手机CPI的发展速度很快,正在朝着14nm迈进。

再来说说主频,CPU的主频与CPU实际的运算能力存在一定的关系,但并没有直接关系。决定CPU的运算速度还要看CPU的的综合指标,有缓存、指令集,CPU的位数等因素。

因为CPU的位数很重要,这也就是搭载了64位的CPU的手机比32位快的多的原因。手机CPU和电脑CPU架构由于不同,相同主频下电脑CPU要比手机CPU的运算能力高几十到几百倍。

三、核心的影响

手机多核其实应该叫多CPU,将多个CPU芯片封装起来处理不同的事情,你甚至可以戏称为“胶水核心”,也就是被强行粘在一起的意思。在待机或者空闲的时候,八核的手机也只能用到一到两个核心。

而电脑则不同,PC的多核处理器是指在一个处理器上集成了多个运算核心,通过相互配合、相互协作可以处理同一件事情,是多个并行的个体封装在了一起。用一句话概括,就是并行处理,双核就是单车道变多车道。

在处理同一件事情时候,核心的增多并没有手机CPU运算能力并没有实际性的增强,可以想象性单车道挤在八辆车上的场景。这也就是为什么Intel的`atom手机处理器和苹果的处理器只有双核,却要比大多同频率四核处理器都强。

四、GPU核心

一般来说,手机GPU是与CPU封装在一起的在同一快SoC上,相当intel的核芯显卡。而电脑则不同,早期电脑的CPU通常都是助攻运算,视频和图形处理都交给显卡,显卡集成在北桥中。

后来有了独立显卡,而集显慢慢的集成到了CPU中,而现在核心显卡正在慢冲侍中慢替代集显了。值得一提的是,Intel最新的核芯显卡功耗、性能都相当优秀,大有取代独立显卡的趋势。

说到这里,很多人可能就很纳闷了。为什么很多旗舰手机都可以支持4K播放,而电脑播放4K视频却很吃力?其实这是因为有的手机针对H264/H265视频,专门做了特殊的算法优化和硬件上的调整。

所以这些手机播放4K视频通常是硬解,不但不会卡,而且CPU占用率极低。其实电脑也不弱,最新的CPU不但可以软解4K,也可以硬解4K,连最低端的Atom Z3735F播放4K都毫无压力。

造成这个假象最根本的原因,是因为传统于PC市场的疲软,电脑的更新速度远不及换手机的速度,导致最新的硬件解码技术无法在PC上展现,让很多人误谈埋以为电脑的视频播放能力不如手机。

通过以上比较就可以知道,购买手机不能只看CPU、主频、核心数,也要看架构、位数、GPU。虽然移动终端产品在不断飞速增长,但想要要替代桌面电脑,还有很长的路要走。

Ⅳ 为什么电脑CPU的工艺制程不能像手机CPU

这样不能像手机轿禅激一样大小主要是架构问题,因为电脑CPU都是X86架构,所以对于功耗有很大依赖,加上体积和发热量都大,手机目前最强的骁龙和苹果A12X都比不闭袜上英特尔停产的i3 3240双袭渣核四线程的运算能力,

Ⅵ 手机CPU与电脑CPU有什么区别

完全不一样,手机的浮点运算能力非常弱,但整数运算尚可,且都有精简指令集。intel和AMD为x86复杂指令集,在流水线和缓存技术上大幅超越手机CPU。
1.3G左右的ARM处理器浮点能力在10MFLOPs/s左右(目前手机采用的ARM处理器还没这么高)
2.5G的intel四核Q8300在25GFLOPs/s左右,差了2500倍,就算精简到单核1.3G,也有将近4GFLOPs/s。
同频差距达到了30倍以上。
数据都是实测的,理论上单核的P4
3.0G浮点运算能力就达到裤卖了12GFLOPs/s(实际远远达不到,因为P4效率极低,估计实际3GFlOPs/s左右)
手机CPU的功耗很低(主要是结构简单),这是电脑CPU很难做到的。
频率只是表示单位时间羡纯枯内的工作周期数,每个周期的效率兄洞要看CPU是如何设计的

Ⅶ 手机cpu与电脑cpu 制造难度

电脑的性能比手机高很多,但手机芯片更小,在工艺上难度更高,电脑芯片体积大点但更复杂更偏向于设计

Ⅷ 同样是芯片,为什么CPU更难做

1958年8月,Jack S. Kilby在德州仪器发明了集成电路。1959年夏,仙童半导体公司(Fairchild Semiconctor)的罗伯特·诺伊斯发明了大批量生产集成电路的技术。然后,以CPU和内存为关键器件的集成电路产业在美国蓬勃发展,出现了Intel、AMD等很多优秀的芯片公司。尽管CPU和内存都是高集成度的芯片,但在以后的几十年中,CPU和内存走了两条不同的产业链发展道路。

CPU和OS存在绑定关系,后来者很难进入CPU制造领域兄模

在PC时代,CPU一直由Intel、AMD、IBM等几家美国公司垄断,产业链没有发生转移。背后的原因是CPU具有指令集集(Intel等为指令集申请了专利),而指令集和OS有绑定关系,OS又和海量的应用软件有绑定关系。这种从应用软件源头,到CPU的一连串绑定关系,导致最底层的CPU很难被别人替换。也就是说,即使某国家有能力制造出和Intel相同性能和质量的CPU,但由于不能使用Intel的指令集,导致该CPU不能被现有OS调用,也就无法大规模商用。PC时代的WinTel联盟,就是Microsoft和Intel把Windows和x86 CPU进行绑定,阻碍竞争对手进入操作系统和CPU领域。

直到进入智能手机时代,Windows和x86 CPU在功耗、易用性等方面无法满足手机要求,让Apple、Google、ARM抓住了机会,发展出iOS+ARM CPU和Andriod+ARM CPU的新的产业链。

内存和OS不存在绑定关系,后来者容易进入内存制造领域

60~70年代,美国厂商是内存的主要竞争者(Intel、德州仪器、Mostek、Micron等)。80年代,日本采用更高的制造工艺和质量控制,获得竞争优势,成了主要玩家,同时韩国和欧洲厂商也占有部分市场。90年代,日美贸易摩漏扒擦导致日本厂商失去竞争力,韩国厂商成为主要玩家。2000年后,美、日、韩、欧洲的多个厂商一直处于混战,内存价格受供求关系的变化,很难控制盈亏,不利于上市的公司年度财务报表。有些公司退出市场,有些被兼并。到2010年代末,主要厂商剩下三星、海力士、美光,这时,中国厂商开始进入该市场。

内存的产业链一直没有出现垄断,主要原因是内存只是一个芯片,没有类似CPU的指令集和操作系统间存在绑定关系返尘昌。因此新进入者只要有财力、有制造工艺、有市场空间,就可以制造内存销售。

展望未来:情况在变化,CPU的进入门槛在降低

最终用户关注的是应用,而不是OS和CPU。如果应用软件能和OS解耦,或者降低应用程序在不同OS间移植的代价,就打破“”OS+CPU“捆绑垄断。下面一些情况的变化,将导致CPU制造门槛降低:

1,PC客户端的应用逐步Web化。大量应用基于浏览器运行,而浏览器可以在不同OS是运行。这就解除了应用软件和OS间的绑定关系。

2,微信、阿里、网络等平台开始支持小程序。如果大量应用作为小程序,直接在微信等平台上运行,就能打破应用软件被“OS+CPU”绑定的格局。

3,Apple、Google等提供门槛更低的集成开发环境,使得应用软件开发者基于某OS平台开发的软件,能非常容易移植到其他OS平台。这也是打破原有的”OS+CPU“捆绑垄断的路径。

4,虚拟化和云化技术的发展,使得CPU指令集能被虚拟层系统屏蔽掉,上层的应用软件不依赖于CPU型号和指令集。

5,物联网时代将出现海量的终端,而这些终端对CPU、OS的要求不同于PC和手机。这又是一次改变CPU产业链格局的机会。

Ⅸ 为什么有人会感觉手机和电脑CPU性能差距不

受空间和功率限制,手机CPU根本无法做到电脑CPU那种。但是手机系统和电脑系统也有差别,做到流畅运行是没问题的,至少单应用运行没问题,只是无法象电脑一样多程序同时运行。
计算机发展分两个方向,一个是朝海量存储和高性能方向发展闭察腊。另一个是向低功耗,微型化发展。这是两个完全相反的发展趋势,海量存储和高性能必然带来大功耗,而低功耗必然限制其性能的提升。你见过带散热风扇的手机吗?因此ARM的处理能力不能跟PC处理器的处理能力相提并论。32位PC的寻址能力可以达到4G,64位的寻址能力自己算算吧。ARM的寻址能力理论上最多只有64K,实际上我们最多只用十几K就够了。
其次,他们是不同结构的计算机,PC机是冯、诺依曼结构(即普林斯顿)体系的计算机,而ARM是哈佛结构的计算机(现在好像用改进的哈佛结构),指令结构也不一样,PC(指常见的X86CPU)用复杂指令系统(CISC),而ARM用精简指没空令系统(CISC),(但这也不是绝对的,苹果的PC用摩托罗拉的CPU,用的也是精简指令)
大部分ARM的浮点运算能力很弱,一般都用来做定点运算,(为浮点专门设计的除外),如果是必须进行少量的浮点运算的话,可以用定点来模拟浮点运算,给出的结果是一样的,不过过程其实是用定点来做的,速度比不上浮点专用处理器,但是也是效率蛮高的,在对实时性要求不高的场合可以代替浮点专用处理器使用。
至于图形处理能力,看怎么轿滑比了,跟专用图形处理芯片比,这两只都是菜鸟,而在实际中,我们一般都把图形处理任务分离出去,让图形处理芯片作为协处理器跟CPU协同工作,减轻CPU的负担,节约出CPU资源做其它用途。

Ⅹ 手机与电脑CPU那个难做

最之间的区别就现阶段而言,手机处理器的单如卖线程运算能力和电脑处理器相比,相差较大,所以和PC处理器难以单独靠频率来比拼性能。
拿目前最强的高通骁龙800处理器来讲,该处理器为Krait400架构四核2.3GHz,实测性能无论是图形性能还是CPU性能都连AMD的Kabini A4-5000都比不上,而后者只不过四核1.5GHz而已,整体性能在PC圈里也只属于入门级别。

单个CPU无论手机还是电脑就运算频率的单位而言都是没有区别的,既然是频率当然都以Hz为单位。但是频率并不是CPU运算性能的唯一指标,频率只不过告诉我们CPU每秒钟能运算多少个周期。
无唯让论是还是电脑CPU只要架构不同,每个周期能计算的量是不同的。CPU的真正运算能力应该=单周期运算量×运行频率。
由于现在的CPU均为多核CPU,多核的频率是无法叠加的,但是性能是可以叠加的。理论上最大性能的确可以达到“单周期运算能力×运行频率×核心数”,但是实际使用过程中大多数时间都达不到这种效果。
如果软件只支持单线程运算,那么就算用十二核处理器,也渣山逗只能发挥其中一个核心的性能,其他十一个核心全部闲置。而即使软件对优化得好,四核心能达到单核心性能的3倍其实也已经是很强的了。

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