苹果系统为什么做得这么好
1. 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢
有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。
2. 苹果系统有什么优点吗
苹果系统有什么优点吗
下面这些是你经常能听到的关于苹果一些传闻和我所了解的真相:
1. 苹果的操作系统OSX比windows稳定。
如果是跟windows 3.1、windows95/98/ME这些古代的操作系统比,我承认OSX更稳定,但如果跟同时期的windows XP和windows vista比,两家的稳定性其实差不多。我开始用XP后,这么多年只碰到过一次微软臭名昭着的蓝屏死机(OSX偶尔也会死机,它死的时候脸色是灰的)。微软推出运行稳定的windows XP已经六年多了,但是很多苹果粉丝们只要一提到windows,就会机械地想到“不稳定”,其实他们这种不需要过脑子的生理反应比OSX稳定多了。
2. 苹果机在平面设计、音频视频制作和出版领域内仍然是最好的选择。
出版领域和音频制作领域里也许苹果仍然有优势(就算是,很大程度上也是行业传统习惯和软件数量造成的),在视频剪辑和平面设计的领域里,苹果早就没有什么所谓的优势了(如果不是已经处于劣势的话),各种专业杂志上的大量评测和分析已经多次证实了这一点。但是专业领域内的传统常常是非常保守,非常自以为是并且难于改变的。劢芤老师在美国的大学里教授平面设计课程,在田纳西州的大学教书的时候,学校里的苹果和PC大概各占一半,教师和学生会按照自己的习惯选用机器;后来他转到加州的院校去任教时,就发现当地学校的设计专业给师生配备的全都是清一色的苹果机,当劢芤的同事和学生发现他用IBM的笔记本做设计的时候都感到十分惊讶,有些人甚至不知道PC也是可以运行PhotoShop的,尽管adobe都已经开始逐渐减少苹果机上的软件开发了。
3. 苹果电脑比PC贵。
这个表达有点问题,因为同样配置的PC随着品牌的不同,价位上差别很大。所以准确地说,(1)作为一种不兼容的封闭式系统,苹果不给我们选择廉价的“戴尔苹果机”,“神舟苹果机”这样的机会(配件选择方面也是差不多的情况),所以如果购买PC,在价位上相对买苹果,你可以有更多的选择。(2)作为一种品牌电脑,无论是台式机还是笔记本,苹果的价格实际上并不比“黑社会”一线厂商IBM或索尼更贵。
4. 苹果机更“人性化”
这是关于苹果的传说里流传最广的一种,真实的情况是,苹果确实能做出非常人性化的创新设计,但是也很擅长犯最灭绝人性的低级错误。简单地说,苹果是一个不太在意用户感受的臭牛x企业。有时候,我会觉得苹果标榜的“think different”的意思就是像精神病一样地去考虑问题,精神病考虑问题的时候就是think different。有人把那些最弱智的企业都不会犯,但是苹果会毫无顾忌地去犯的低级错误叫做“苹果给你的惊喜”,除了我前面提过的单键鼠标和没有显示器独立开关的iMac之外,还有几个典型的例子:
(1)苹果的窗口只能用鼠标在窗口右下角做缩放操作(几乎所有的图形界面操作系统都可以在窗口的四个边和四个角上进行同样的操作,用 *** 想也应该知道哪一种设计更人性化),如果你想把一个位于桌面右边的窗口手动调整到你需要的大小,就要先把这个窗口挪到桌面的左上角,然后再到该窗口的右下角进行操作。
(2)一般说来,电脑上的dvd播放软件比家电的dvd机用起来更方便的一个特色就是你可以用鼠标在播放进度条上快速定位寻找你想看的内容,但是苹果自带的dvd播放软件竟然 不带进度条,这是我迄今为止我在电脑上见过的惟一一个不带播放进度条的dvd播放软件。
(3)这一代的iMac(从最初的iMac G5到现在的金属iMac)外壳无论是半透明的塑料还是亚光的铝材,共同特征是机身边框的边缘非常锐利,是一种“惨无人性化”的锐利,虽然还不能用来切冷冻排骨,但至少可以做裁纸刀(天地良心,绝无夸张,我用纸试着裁过)。不信你可以到苹果专卖店自己用手摸摸看,记得不要太用力,要不然就带上邦迪。
5. 苹果机就像是电脑中的宝马
这句话是乔布斯和他的信徒们经常说的。如果这是指苹果机的外壳,那我承认苹果机很“宝马”,但如果这是说苹果机的性能……你大爷,你什么时候见过宝马和夏利跑一样速度的?
6. 用苹果机能体现你的个性和品味。
x巴。
或鸡x。
也说说苹果系统的优点吧,免得有些人看不懂我为什么会买苹果,下面这几个是我最喜欢的:
1. 苹果机可以把整个操作系统安装到1394接口的外置硬盘上,并且选择用这个外置硬盘来启动和运行电脑。
2. 按照PC上的概念来看,OSX上几乎全都是“绿色软件”,所谓“安装”就是把那个软件(通常是一个看起来像是单一文件的文件包)直接拖到应用程序文件夹里,所谓“卸载”就是从应用程序文件夹里把它拖到垃圾筒里。OSX的这个优点是苹果用户瞧不上windows的主要原因之一。
3. OSX的文件搜索功能“spotlight”和窗口切换功能“exposé”做得非常酷也非常实用,XP下需要另行安装的google desk和vista自带的桌面搜索功能虽然也能实现跟spotlight差不多的功能,但是使用感受上还是略逊那么三筹五筹。
4. windows用户彻底改用苹果的操作系统要花上一段时间来适应,如果你本来是一个熟练操作windows的长期用户就更是如此,但对于没怎么接触过电脑的新人来说,OSX好像更容易上手(至少我观察到的几个例子都是这样)。所以如果你给本来不太会用电脑的老婆买台苹果电脑而不是PC,那她为了使用上的各种问题在你看书的时候来烦你的可能性会大大减少。
5. 苹果机上确实基本没有什么病毒和木马,乔布斯和他的信徒总把这个吹嘘成是技术先进。实际的情况是,苹果机用户太少,你辛辛苦苦写个病毒出来也感染不了几台机器,病毒作者和黑客们这个账还是算得很清楚的。每次就安全问题苹果吹牛逼吹得太邪的时候,就会有高人出来露一手让苹果闭嘴(同样的问题也总是发生在微软头上)。不管怎么样,如果你受够了windows上无穷无尽的病毒,那么转到苹果上绝对不会让你失望。操作风格稳健所以觉得自己不用怕病毒的人不要忘了你每次出差回来的时候,你老婆总是把你的电脑弄得毒成了什么样子。有些财大气粗的老师们可能会说,既然如此,那我就给我老婆再买一台PC单独用着,让她别动我的电脑。如果你真是这么想的,请参看上面的第四条的最后一句。
PC上我们常用的软件在苹果上大都能找到类似或是完全一样的,下面这些是我自己常用的:
1. 文件管理器:这个本来应该是操作系统自己做好的份内工作,但是OSX的finder(相当于windows explorer)做得相当简陋(至少大部分PC平台转过来的用户会这样觉得),后来我只好找了个叫做pathfinder的软件来替代finder,它相当于PC上的total mander,功能完善,非常好用。pathfinder的窗口最大化也像windows一样,是真正的最大化(OSX里的“最大化”按钮严格地讲不是最大化而是苹果相信的“最合适化”,习惯了windows窗口最大化的用户开始时会感到非常不适应,但客观地讲,很难说哪一家的设计是更好的,也许微软和苹果都给窗口加上第四个按钮才是更好的方案。)你如果是因为受不了finder而决定放弃苹果机,那建议你试试pathfinder后再做决定。一个不太好的消息是pathfinder不是免费的软件。
2. 输入法:这本来是中国的PC用户改用苹果的最大阻碍之一,但是牛逼又免费的FIT输入法出现之后已经不再是问题了,虽然该输入法比新出的搜狗和谷狗输入法还差一点,但绝不比微软输入法差。
3. 看图:在windows下,我一直用又快又简单的ACD See 3.0。苹果也有OSX版的ACD See,但是很不好用。我用过xsee、image viewer、ffview等等,还有很多苹果用户强烈推荐的iView MediaPro,全都感觉不好用。后来找到一个叫cocoviewX的软件还凑合,直到发现了Xee这个软件之后这个问题才算彻底解决了。苹果送的iPhoto虽然有些特色不错,但是整体上很麻烦,看堆破图片还需要导入,导入后又不像iTunes那样“导有所值”。
4. BT:我用OSX下的Azureus没觉得比windows下的BitComet差,反正都能默默地埋头下毛片。
5. 电驴/骡:基本上也是用来下毛片,所以对我来说,电驴就是毛驴。OSX下的不叫eMule,而是叫aMule,设置很麻烦,很不好用,我没见到别的选择,如果有达人知道,欢迎赐教。
6. 网页浏览:OSX下的烂IE停止开发了(谢天谢地),苹果上大家好像基本上都是在用Firefox,跟windows下使用时的感觉没什么两样。中文网站很多都对苹果自带的Safari浏览器支持不好,但Sarari确实比Firefox界面好看。
7. DVD播放程序:没有找到像windows下的PowerDVD那么好用的,OSX自带的DVD播放器虽然整体上还不错,但是作为电脑上使用的播放器,它没有可以用鼠标快速定位的播放进度条。
8. 全能多媒体播放器:没找到像windows下的暴风影音那么好用的,不过OSX下的VLC已经很不错了。
9. IM:MSN Messenger有OSX版,用着还可以,QQ有非官方发行的、开发人员到目前还没被抓起来的luma QQ。
10. 破墙工具:没有无借和自由菛,好在TOR有OSX版。
11. 虚拟机软件:我只试过VMware Fusion,觉得非常好用,就没试parallel desk,反正两个都不是免费的。在Intel芯片的苹果机上用虚拟机运行xp在大部分情况下,速度都能令人满意,所以我甚至没试用boot camp,我不想在两个系统间切换的时候重启电脑。不过虚拟机运行的xp显卡性能太差,不要说3D游戏,视频播放都不灵。
12. ID3Mod2:用OSX下的iTunes你会发现中文歌曲导入后,一大半都显示乱码,有个叫ID3Mod2的软件能批量解决这个问题,但这个小软件不是免费的。
最后再说一下关于OSX中的鼠标手感问题,这是一个非常重要的唠叨。
windows的老用户改用苹果机的时候很可能会发现(也有很多迟钝的人发现不了,先恭喜他们),在OSX当中移动鼠标的感觉非常别扭,指针的移动是一种反应有细微延迟的感觉(跟你是否把移动灵敏度设置为最高没有关系),如同苹果技术论坛上有人说的那样,“就像在泥浆中滑动鼠标”。你要是想在OSX当中找回windows里的那种如臂使指的感觉,唯一的办法就是选购一个微软的鼠标,安装微软的鼠标驱动软件for OSX版,然后在系统预设中把指针移动的方式改为微软驱动的方式。决定手感差异的好像不是鼠标硬件而是驱动方式的原理,如果你有本事用微软的鼠标驱动程序驱动其他品牌的鼠标,比如苹果或是罗技,理论上应该也是一样的效果
黑苹果系统有什么优点
好处就是不花钱体验和真苹果一样,但是装驱动不好装
没什么优点,只不过可以让小部分pc机装上mac os x而已,省钱
苹果系统有哪些优点
在三款最新的PowerMACG4电脑中,苹果电脑采用了NVIDIA专门为苹果机定做的GeForce2MX显卡,不过低端466MHzPowerMACG4、iMAC和笔记本电脑现在还都在用ATIRAGE128作为图形子系统的标准配置……,全手动模式以及机身背面2.5英寸23万像素的液晶屏也是其出类拔萃的优点。
黑苹果系统有什么缺点
1.五国 2.有一个禁止符号在苹果上面 五国解决办法自己搜,禁止符号打开AHCI即可
我用的是苹果系统,请问苹果系统有什么快捷键吗
系统快捷键一览表(中文)
说实在话,国内使用苹果电脑的水平并不高。要想尽快提高使用水平,需要众多的苹果电脑使用者的长期努力,从一点一滴做起。我们希望朋友们多做一些实事,少来点花拳绣腿。多一些技巧交流,少一点腐败清谈。
下面的系统快捷键一览表(中文),希望对朋友们有所帮助。
[color=red]系统启动[/color]
在启动时按下 X: 强制使用 Mac OS X 启动电脑
在启动时按下 Option-Command-Shift-Delete: 不使用主要启动硬盘,并寻找使用外接磁盘与 CD
在启动时按下 C: 由具有系统文件夹的 CD 光盘启动
在启动时按下 N: 试图由兼容的网络服务器 (NetBoot) 启动
在启动时按下 T: 以火线目标磁盘方式启动
在启动时按下 Shift: Mac OS X 10.2 后,在“安全启动状态”启动,一切启动项目及不必要运行的核心扩展文件皆不运行
在启动时按下 Command-V: 以 Verbose 状态启动,将临时进入 UNIX 界面,短时不可使用鼠标
在启动时按下 Command-S: 以单一用户状态启动,将进入 UNIX 界面,不可使用鼠标
Finder 窗口
Command-W: 关闭窗口
Option-Command-W: 关闭一切窗口
Command-右方向箭头: 在列表中扩展文件夹内容
Option-Command-右方向箭头: 在列表中扩展此文件夹及一切下属文件夹内容
Command-左方向箭头: 在列表中缩闭文件夹内容
Option-Command-上方向箭头: 打开所述文件夹,并关闭现在窗口
菜单指令
Shift-Command-Q (苹果菜单): 登出用户
Shift-Option-Command-Q (苹果菜单): 立即登出用户
Shift-Command-Delete (Finder 菜单): 倾倒废纸篓
Option-Shift-Command-Delete (Finder 菜单): 倾倒废纸篓,而不需要经由确认对话框确定
Command-H (Finder 菜单): 菜单隐藏 Finder
Option-Command-H (Finder 菜单): 隐藏其他应用程序
Command-N: 在 Finder 中由文件菜单开启新 Finder 窗口
Shift-Command-N: 在 Finder 中由文件菜单创建新文件夹
Command-O (文件菜单): 打开文件
Command-S (文件菜单): 保存资料
Shift-Command-S (文件菜单): 保存资料,名称由用户输入
Command-P (文件菜单): 打印
Command-W (文件菜单): 关闭窗口
Option-Command-W (文件菜单): 关闭一切窗口
Command-I (文件菜单): 打开项目简介
Option-Command-I (文件菜单): 显示属性窗口
Command-D (文件菜单): 复制
Command-L (文件菜单): 在 Finder 中创建替身
Command-R (文件菜单): 显示原身
Command-T (文件菜单): 在 Finder 中,Mac OS X v10.2.8 或者更早操作系统软件版本将所选项目添加至喜好项目内,在 Mac OS X v10.3 及更新版本将所选项目添加至左侧工具条内;如果需要增加至喜好项目内,则须用 Shift-Command-T
Command-Delete (文件菜单): 在 Finder 中,移除至废纸篓
Command-E (文件菜单): 在 Finder 中,推出设备
Command-F (文件菜单): 查寻
Command-Z (编辑菜单): 还原
Command-X (编辑菜单): 剪切
Command-C (编辑菜单): 拷贝
Command-V (编辑菜单): 粘贴
Command-A (编辑菜单): 选定一切
Command-1 (显示菜单): 在 Finder 中,将显示方式设定为图标
Command-2 (显示菜单): 在 Finder 中,将显示方式设定为列表
Command-3 (显示菜单): 在 Finder 中,将显示方式设定为分栏
Command-B (显示菜单): 在 Finder 中隐藏工具栏
Command-J (显示菜单): 在 Finder 中查看显示
Command-[ (转到菜单): 在 Finder 中向最近查看的一个窗口显示内容后退
Command-] (转到菜单): 在 Finder 中向最近查看的一个窗口显示内容前进
Shift-Command-C (转到菜单): 在 Finder 中显示“电脑”窗口
Shift-Command-H (转到菜单): 在 Finder 中显示“个人”窗口
Shift-Command-I (转到菜单): 在 Finder 中显示 iDisk 内容
Shift-Command-A (转到菜单): 在 Finder 中显示应用程序文件夹
Shift-Command-F (转到菜单): 在 Finder 中显示“喜好项目”
Shift-Command-G (转到菜单): 在 Finder 中转至文件夹
Command-K (转到菜单): 在 Finder 中连接至服务器
Command-M (转到菜单): 缩小窗口至 Dock
Option-Command-M (转到菜单): 缩小一切窗口至 Dock
Command-? (帮助菜单): 打开帮助资料
Command-Space (Spotlight 菜单): 激活并使用 Spotlight (限 Mac OS X v10.4 及更新版本的操作系统软件)
万能辅助与 VoiceOver
Option-Command-8: 开启放大功能
Option-Command-+ (加号): 放大
Option-Command- (减号): 缩小
Control-Option-Command-8: 开启白底黑字
Control-F1: 开启全键盘控制 (可以使用再下列表的快捷键)
Control-F2: 全键盘控制: 选定菜单
Control-F3: 全键盘控制: 选定 Dock
Control-F4: 全键盘控制: 选定现在窗口或在其后面的下一个窗口
Control-F5: 全键盘控制: 选定工具栏
Control-F6: 全键盘控制: 选定辅助工具窗口
Command-F5 或 fn-Command-F5: 在 Mac OS X v10.4 或更新操作系统软件,开启或关闭 VoiceOver
Control-Option-F8 或 fn-Control-Option-F8: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,开启 VoiceOver 实用程序
Control-Option-F7 或 fn-Control-Option-F7: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,显示 VoiceOver 菜单
Control-Option-; 或 fn-Control-option-;: 在 Mac OS X v10.4 或更新版本,激活或关闭 VoiceOver Control-Option 锁定
当全键盘控制功能开启,可使用下列数码键盘按钮;如果无此键盘,则应同时按下 Fn 功能键:
8: 向上移动
2: 向下移动
4: 向左移动
6: 向右移动
1、3、7 与 9: 斜行方向移动
5: 点按鼠标按钮一次
0: 点按鼠标按钮一次,而保留按下
. (句号): 0 按下后,按此键解开鼠标按钮按下锁定
其他指令
Option-Command-D: 显示或隐藏 Dock
Command-Tab: 更换应用程序
Tab: 选定下一个项目
Command-上方向箭头: 转入向上的文件夹
Command-下方向箭头: 转入向下的文件夹
Page Up 或 Control-上方向箭头: 往上移动一页
Page Down 或 Control-下方向箭头: 往下移动一页
鼠标按键按下并拖项目时按下 Option: 在新位置中创建复件
鼠标按键按下并拖项目时按下 Option-Command: 在新位置中创建替身
鼠标按键按下并拖项目时按下 Command: 移至新位置,而不创建复件
Shift-Command-C: 在应用程序中显示彩色选项小窗口
Command-T: 在应用程序中显示字体选项小窗口
Command-Shift-3: 拍摄显示屏内容
Command-Shift-3 并选定时按下 Control: 拍摄显示屏内容,并将其图像内容置于夹纸板内 (此快捷键未出现在苹果英文原文内,由北麦自行所发现)
Command-Shift-4: 拍摄所选定的显示屏部分内容
Command-Shift-4 并选定时按下 Control: 拍摄所选定的显示屏部分内容,并将其图像内容置于夹纸板内
Command-Shift-4 并按下空格按键: 拍摄所选定的窗口的显示屏内容
Option-Command-esc: 强制退出
Control-Eject: 显示可以选定重新开启系统、睡眠与关机的选择对话框,在笔记本中按下 Power Button 电源开关按钮起同样作用
Control-Command-Eject: 关闭一切应用程序,并重新开启系统
Option-Command-Eject 或 Option-Command-电源开关按钮: 进入睡眠状态,在笔记本中关上盒子可起同样作用
在点按窗口工具栏按钮时按下 Command: 循环选定此窗口所提供的不同显示方式,根据 Finder 或应用程序可出现不同显示方式
Command-`: 在开启一个窗口以上的应用程序或 Finder 中,循环选定窗口
Function-Delete (限笔记本电脑即 PowerBook、iBook、MacBook 与 MacBook Pro): 前进删除字符,即删除在文字输入处以右而非以左的字符
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ios系统与苹果系统有什么区别
先从流畅性来讲,ios系统更具有优势。为什么这么说呢?Android系统采用了虚拟机的运行机制,这样的运行机制需要消耗更多的系统资源。Android系统使用一段时间后就会变得卡顿,而ios系统几乎不会出现卡顿的现象,并且Android系统的桌面滑动的灵敏性都不如ios系统。
从性价比的角度来讲。苹果公司对ios系统是拥有专利的,如果别的手机生产厂商想使用ios系统,那绝对是收费的,但是苹果公司怎么可能会把自己的系统给别人用呢?而Android系统是Google公司提供的免费、开源的系统,并且Android比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用Android实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能,Android由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。在性价比角度,Android系统绝对会完爆ios系统。
3
从省电的角度来讲,ios系统是更加省电的。有些Android系统的手机用户可能会问:我的手机要是一直玩还可以用上整整一天呢?这可能是电池容量大的缘故吧。因为,这是系统机制决定的。Android会占用更多的资源来支撑系统运行,导致了它会比较费电。
4
从后台执行程序讲,IOS系统根本不需要清理后台。IOS独特的任务管理机制。当应用程序不在前台运行时,除了GPS服务、音频播放服务和VOIP服务以外,其他的应用(支持所谓的后台执行的程序)在10分钟后都是被系统挂起的,从技术上来说,被挂起的意思等同于不执行,只是数据驻留在内存而已。IOS系统的多任务假象,例如QQ,看起来貌似是在后台运行,其实不是。你能收到消息提示只是系统推送服务,无论你的应用程序是否在运行,IOS都会
苹果系统和miu系统有什么区别
一个是IOS系统,一个是安卓的深度定制系统,IOS跟安卓的区别是什么,那他们俩的区别就是什么
苹果系统的优缺点有什么
1、苹果系统跟自己的硬件匹配比较好,这样就让系统的性能能够更好的发挥出来,通过各种反馈,苹果系统还是很不错的。
2、首先苹果系统是封闭的,对于外来的软件都必须经过苹果公司的审核,才能够通过应用商店下载使用,这样一定程序上保证了系统的安全性,让木马、流氓软件、广告等等无法再苹果手机上出现。但是不好的就是一些软件需要收费。
3、苹果系统也可以越狱,越狱以后各种软件也可以随意使用,但是对于手机安全性就降低了很多。
4、苹果手机的好,其实还有很大的一部分是因为其硬件设计,硬件能够更好的保证手机使用的效果。
3. 苹果系统为什么这么流畅
您好,因为iOS的执行效率很高,没有一个中间层的过度,而Android则麻烦一些,基本上应用都要经过虚拟机,执行效率会有所降低,运行速度当然也会被损耗。那么,两款手机硬件配置相同,那么iOS运行一个程序肯定是要比Android运行一个程序要快。
而Android是Google基于Linux的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。
(3)苹果系统为什么做得这么好扩展阅读:
在手机领域,苹果iPhone的地位同样不是靠硬件配置得来的,甚至单从配置来看,iPhone也可以称得上惨不忍睹。
在八核处理器已经普及的时代,iPhone旗舰在用双核;在3GB运行内存成为主流的时代,iPhone旗舰运存才1GB;在手机像素突破2000万成为常态的时代,iPhone旗舰依然是800万像素。
影响处理器性能的因素真的不只核心数和主频那么简单,像工艺制程、晶体管数量、缓存都是主要影响因素。所以苹果iPhone看起来配置那么低,却好用不卡。
4. 为什么苹果手机系统那么点功能,200块钱买的安卓机都比它强,却还有人觉得它好
苹果手机与安卓手机哪一个才是最好用的呢?这让很多手机玩家都为此争论不休。苹果手机的ios系统,较为稳定,并且有很多特殊的软件能够使用。可安卓也不差,它的价格更加的实惠,并且自由度更高。相比起来比,苹果手机更加值得购买。可是,有趣的是,网上多次有评论说,用过iPhone的人就再也不会用安卓机了。虽然这一定程度上的具有一些夸张意味,但也不得不说,iphone手机确实比安卓手机,有过人之处。接下来就让我们来详细的谈一下,这两款手机的不同之处。
不仅如此,安卓手机建立了比较完善的售后服务,给客户提供的服务比较优良。这不得不说也是安卓机的一大优点。不管选择哪种类型的手机,选择自己最喜欢的便是最好的。
5. 为什么苹果系统比安卓好执行好快
为什么苹果系统比安卓好?执行好快
1.版本间的连贯性
iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。
2.直观友好的使用者接口
不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的接口,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。
3.更多更优的应用程式
iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!
4.不含捆绑软体
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。
5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。
6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。
7.更好的技术支援
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。
8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?
9.AirPlay
没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。
10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。
为什么苹果系统要比安卓好用
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。
2、iOS系统的软体App多优先升级
绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包
为什么苹果系统比安卓的稳定
我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲电影比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告外挂,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。
为什么苹果系统要比安卓流畅
ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的接口ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!
为什么都说苹果系统比安卓流畅
苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。
苹果系统到底比安卓好在哪
1、后台机制方面的区别
提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。
而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理接口时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果服务器接收资讯,然后再通过服务器发给你,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。
2、渲染机制方面的差别
说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。
而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者接口的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
苹果系统到底比安卓好在哪啊?
这个是不准确的,各有各的好处
苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。
安卓外挂丰富,接口看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。
苹果系统比安卓好用在哪里?
虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统
1、硬体层面
在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。
有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:
iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。
2、系统层面
1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。
2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。
3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。
4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。
3、应用层面
这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和异步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。
综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。
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望采纳,祝您愉快
为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,
iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好
为什么苹果定位系统比安卓好
偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。
GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。
6. 苹果系统流畅度着称,为何世界再无第二家能开发类似苹果的系统
苹果系统从开始就是一种统治般的优势,到今天已经优势不是那么明显了,因为安卓的硬件已经提升了许多,无形之中拉近了和苹果的差距,但是很多人疑惑为什么苹果手机在硬件配置看似不是很强大的情况下应用使用还是那么流畅,从技术角度上分析到底问题出在哪里,作为一个技术人员从技术认知上做一些判断和分析。
1.生态环境
只要使用苹果手机所有的应用必须经过苹果的应用商店,也就是讲只要在苹果里面运行的应用程序,苹果都有一套严格的规则,如果这个规则不过关就审核不过,就无法上线。但就这一点上讲,区别于安卓系统就能国内的环境太多的应用商城,无论是不是符合标准直接就能上传,到用户手里的应用已经是五花八门般的存在,所以在规则管控上相对ios已经差别太大了。
有过app开发经验都会有这种经历苹果app的审核会非常费劲,只要不符合规则的就会审核不过,在这一定程度上能够卡住不规则的应用,而且苹果公司为了应用能够平稳的运行,在很多方面做了巨量的限制,花费了大量的功夫,就拿简单的QQ信息显示,QQ的信息会直接先发到苹果的服务器上然后再去传递给手机,不至于大量的信息堆积影响效率。在后台开启应用上在苹果这块也是做了很多的限制,在安卓手机上很多应用好像不拿到足够多的权限直接不让应用运行,所以安装的应用越多占据的内存空间越大,主要太多应用需要在后台运行,所以很多安卓手机在刚买来的时候还是非常流畅,结果越来越卡顿,有的人甚至提出了国外的安卓手机明显比国内的安卓手机要流畅许多,只能讲国内的应用太没有底线了。
2.硬件配置
苹果手机在选材以及硬件上都会选择当前市场最高档的,因为其渲染的高端价格已经完全不是问题,同时苹果手机整个产业链都是苹果公司自己主导,不像安卓手机为了兼容各种手机厂商做了大量的框架,无形中多了非常多的调用层级,效率自然会大打折扣,所以苹果的硬件配置不是最高,但流畅程度让人咋舌,这点就是本质上的差异,安卓属于开源系统就要照顾到各个厂商,所以在里面加了很多的兼容或者退步,不可能把所有的路子给堵死,不利于生态链的建立。
随着硬件配置的进一步提升,这种差异已经在缩减,特别华为,三星公司在这里面做的贡献,苹果已经真真的感受到这种强大的威胁,所以开始大幅度的降价而且取得了不错的效果,苹果已经放下了骄傲的身姿开始慢慢接收同这些巨头的竞争了,起码一枝独秀的时代会慢慢的过去,但苹果公司这些年积攒的利润足够公司能够维持很长一段时间了,在这个世界上不可能一直强大的地步。
从国内人员选择手机上已经慢慢转换思路了,已经基本上选择上苹果是首选,安卓手机基本上不看,但现在越来越多的人国人在选择国产的华为手机,这都是生态链在慢慢改变的结果。不久的未来华为可能会成为手机领域新的霸主,风水轮流转也该轮到国产手机厂商的头上了。
希望能帮到你。
苹果系统很流畅,不全是因为系统本身。如果单论系统而言,安卓系统每年的研发投入远比苹果系统多的多,技术上也要比苹果系统强大一些。
可为什么苹果IOS系统的流畅性一直吊打安卓呢?
我们知道,苹果手机IOS系统是以硬件作为入口的。和安卓系统不同,IOS系统只运行在自己的硬件设备上。那么苹果就可以单独地针对自己的硬件情况来更改IOS系统的底层代码,以便系统更好的控制、协调硬件。比如,为什么苹果手机的电池容量并不大,但续航能力不虚3000+mAh的安卓机。再比如,苹果系统能直接控制CPU和GPU,当芯片过载的时候,系统会自动剔除一些过于复杂的计算任务,以保证硬件的寿命。而安卓系统为了适配各类的硬件,兼容性比较强,但不可能从底层代码上单独为专门的硬件适配。
并且,IOS系统对软件管束非常严格。当IOS版的应用进入后台时,每个应用都独立运行中自己单独的空间内,既不会读取或唤醒其他的应用,也不会占用过多的系统资源。并且只要有应用进入后台,系统只会运行其接受消息的代码段。所以,IOS的后台应用就像被“冰冻”了一样,再多的后台应用也不会拖累系统的运行。
不知道各位看官们是喜欢安卓还是苹果系统的呢?欢迎在下方评论留言,让更多人看到您的观点,谢谢!
1.处理器的发展,即便都是ARM授权,但是授权的方式不同,比如架构授权和处理器授权是不同的,前者你可以自己添加东西,就像高通的CPU架构和GPU的架构可以自己研发所以能力很强,当然苹果的没有集成基带的设计,减少了处理器的发热,可以达到火力全开的模式,而华为和三星都是ARM的架构不管是CPU方面和GPU方面,这样虽然也不算是简单的,但是相比高通和苹果来说是容易一些的,现在在CPU方面基本上持平,但是GPU还是有差距,这也是其中的区别。
2.生态的发展,其实苹果商店就像一座城池,在加上封闭的系统,所以我只允许更好的APP入驻,还需要审核,质量都很高,而且你进来只有之后遵循我们的规定,因为苹果的用户群体还是相对比较多的,所以苹果并不用担心别人不用或者是怎么样,拥有绝对的控制权,所以他们都要听话,而安卓是开源的没有人去管理。
3.机制不同,安卓手机的运行方式你点开程序之后,系统的反应是先到虚拟机,再到用户的UI,而苹果你点开之后系统里面反应,不需要中间的再到虚拟机或者是其他的,这是机制的不同,苹果以用户的点击为最高优先级,而且后台是假后台,说直白一点就是你一个程序直接返回之后,再一次打开的时候要不然就是还是停留在那个界面或者是等会才会反应过来,这是因为苹果后台APP是有限制的,而安卓是真的后台,比如同样的 游戏 ,QQ飞车你在玩的时候退了,再次从后台进去的时候,已经回到了主界面,因为程序一直在后台运行着呢!
生态的发展不是一朝一夕,苹果的优势就是如此,所以价格高也有很多人去选择,而安卓手机最近两年发展不错,但是和ios系统仍然有差距,因为两者都在不同的努力,要想超越还是有些男的。
回答完毕
不是没有第二家想产,是生产不出来,想想吧,当时诺基亚市场不景气,他们又有过王者的时期,为什么就不能够马上设计一个新的系统出跟苹果与安卓对抗呢,我也想过这个问题呀 ,他们有钱,有很多的钱,而且硬件与软件也有一定的基础,只要花一点心思就能够自己开发一个类似的系统了,为什么就不行呢?
首先你要明白,要开发一个系统不是说就行的,不是拿起锤子打一个柜子出来那么简单,是要大批的工作人员,而且全部都必须是软件技术人员,还有大批的生产高科硬件的人。这些都具备了,你得真正开发出来。
你想想就知道,人家苹果花了多少年头才让苹果手机系统进入智能时代,一二代都不是智能机,而诺基亚我们不是没玩过,同样是比较封闭而且很少软件的系统,但最大的问题是他的系统不够强大,而且没有让大量的软件商为他们开发软件,你看看现在苹果和安卓,上到银行政府,下到公司市场都有软件,这强大的系统不是哪个个人和群体想做就能做出来的。
Android外windows mobile已经死了,只讨论有群众基础的OS。
Android从一开始就是为了打败windows和其他任何设备任何OS设计的“大一统OS”,野心格局非常大,所以前期版本问题非常多,但是到了chromebook上,其格局就远超IOS的pad版本了。
反之,IOS就是给手机和pad设计的,适应低效能硬件,加强运行愉悦度的,格局比较小,比较合适手机。所以ipad pro上下一代很可能要换真多线程并发的系统,类似Android。
2)Android不是数据孤岛设计,且权限控制是完全开放的,任何App都可以读取手机上任何数据调用任何设备,是否合乎道德全凭App开发厂家的自觉性,Android可以说是一个“黄老之治”的完全自由市场,骗子坏人横着走,各种App都偷偷开了权限窃取大量用户数据,偷偷用摄像头麦克风,而且因为真多线程,可以常驻后台偷各种数据,也严重消耗了硬件资源。这么设计的好处还是要充分的Open,开放,打败windows,反向占领桌面系统,chromebook还是因此受益,而IOS的ipad pro让人用起来总感觉不能替代桌面系统,强大的硬件太浪费;IOS的数据孤岛,让各App交互起来非常麻烦,这样也省略了大量的App之间的数据交互。举个最简单的例子,IOS不允许微信读取通讯录,那就省略了很多微信之类App反复不停读取通讯录数据的资源消耗, IOS这样安全性也好,根本不需要杀毒软件,后台也无法常驻“养肉鸡”的病毒,也就不需要360之流,在Android上,杀毒是重中之重,天天开着杀毒软件你说机器累不累?
3)Android的通知系统是App内置的,符合Android规范就可以,也是全凭App开发商自觉,而IOS是通知和后台运行分离,系统统一管理:某个App,比如Gmail的通知能否收到和App能否打开毫无关系,这样用最少的资源获取了稳定的通知序列,给人的印象就是:IOS好稳啊,收发通知好快啊。其实Android里App如果被杀进程或者资源被占用,就经常会卡住通知,比如微信通知在IOS永远不会被卡,而安卓机时不时因为系统升级或者其他App就会被干扰,不打开App就总是不出来,一打开几十上百上千条都蹦出来。 这一点是Android的 历史 遗留问题,还是因为Android设置的目标太大太全,还是想真多线程,通知不进行统一管理。
4)Apple只有原生OS,原生app store,App store超级严苛的审核制度,注定了App不可以种木马后门病毒,也不能乱来,而Android 国内绝大部分程序都是第三方App store的,因为google是不能进入国内墙内的。这些App,呵呵,大家懂的,里面垃圾偷数据的太多太多。 另外Android第三方定制的各种奇葩OS太多,捆绑垃圾一大堆。 你如果用google自己手机,只用market的App,总体流畅度远超过华为小米三星;
“开放”=“格局大,适应更多设备”=“各种骗子坏蛋App+坏蛋定制OS”=“卡、慢、死机”
“封闭”=“格局小,换大屏设备要重新开发,各种不方便“=“速度嗖嗖的,还特别稳”
为什么苹果手机的内存,CPU等配置没有同期安卓手机的高,但是运行的更显流畅?主要在于系统对用户操作命令的执行优先级不同造成的。
举例来说,当你要打开一个网页,系统就会立即开始调用内存等硬件资源准备这个网页,这时如果你又要打开另一个网页,iOS系统就会终止上一个网页的资源占用,立即响应并重新分配资源给你现在打开的网页,好处是系统响应用户的操作速度快,对硬件要求不高。缺点是硬件资源被频繁调用,多线程利用率不高。安卓系统和win系统比较像,他会把你第一个网页继续调用,同时再拿出一些资源给新网页调用,如果资源不够就会出现迟缓现象,导致用户操作响应不及时,对安卓系统体验不好。他的优缺点正好和iOS相反。
所以虽然同时期的安卓手机的硬件配置一般都高于苹果手机,但是用户却觉得iOS系统比安卓系统好用,反应快。
就系统而言,安卓的优秀丝毫不亚于ios!用了觉得卡或者会变慢,那么这个归罪于国内糟糕的软件环境。
首先苹果有个app store,苹果产品的所有软件 游戏 都在里面下载,而苹果公司对软件 游戏 上架要求审核非常严格,绝对不允许超权限。软件质量都是非常优秀的。而国内安卓软件很多都是就是全家桶和流氓了,国人免费习惯了,让大家花钱买软件 游戏 很难,而能够免费提供给大家使用软件又能盈利的开发公司不多,怎么办呢?软件里面就充斥着广告,插件,甚至病毒来获取利润,至于各大软件市场基本没有节操了,只要你会写程序制作,给钱就给上架,给够么就排名在前面。
实际上安卓也是有类似苹果的软件商店的,名字叫goole play,用过水货的用户就知道,系统里面都包含了谷歌框架和商店,下载软件和苹果一样很纯净很安全。但是,谷歌退出了中国市场,这个商店大陆就没有了,即使买的水货也要翻墙才可以使用,所以大陆的安卓手机是没有google play的。这也是为什么中国人喜欢苹果,而国外安卓的市场占有率要远远高于大陆,并且并没有安卓用了变慢或者卡顿的说法。
苹果的手机硬件是独立的,系统也是独立的,苹果的所有软件 游戏 只针对这几个硬件,可以把匹配度和兼容性做到极致,无论对开发系统还是开发应用都是非常便利的,反观安卓,开发一个应用 游戏 需要匹配不同的屏幕大小,五花八门的硬件,五花八门的品牌,难度可想而知!
以上种种原因最终导致了安卓的体验不如苹果。说的不好不对的请多担待!
其实市面上出现过不少系统,MeeGo,tizen,sailfish,黑莓OS,Windows phone,webOS等等,很多系统的流畅度都比安卓好,有些甚至直逼iOS。但存活下来的只有安卓和iOS,为什么?因为生态!初期的安卓可以说是垃圾,打开软件慢,系统十分卡,经常无响应,体验极差,可以说是世界上最垃圾的系统(非智能山寨机也没那么卡吧?)!但凭借着开源的优势,提早一步建立了生态。然后世界上越来越多的大神愿意为其优化系统。安卓发展到至今,基本已经不卡顿了!使用起来也舒心多了。
总结:得生态者,得天下!
谁说没有?微软系统不流畅吗?不仅仅我们电脑使用的微软系统;之前基于Windows CE内核的Windows Phone系统同样流畅! 不是没有系统超过苹果,而是苹果做好了三件事,让它能够获得独一无二的地位。
第一件事:系统的运行机制
其实,iOS系统的运行机制,包括它的伪后台等等,都让它能够流畅运行。苹果的iOS系统基于OSX,而OSX优势基于UNIX开源系统,而相比基于Linux开发而来的安卓系统,它的优势更为明显。
其实,基于windows ce的微软系统,简洁流畅,颇有特色的动态磁贴呈现方式一度让人爱不释手,可是系统流畅又怎么样?缺乏生态就是没辙!
第二件事:生态
如果说微软的WP因为生态而被迫退出舞台,后期的它,仅有很少的开发者愿意开发微软的App,而且还颇为粗糙。
相反。iOS系统的生态已经建立起来,我们在App store中可能有上百万的App,而苹果对于这些App有严格的要求,不仅仅是适配iPhone所有机型,更要求必遵循它的规律,这才是iOS生态长久化的原因。
第三件事:处理器
苹果最早的时候使用的是三星的处理器,但是慢慢的认识到,苹果必须要有自己的处理器,而且为了贴合iOS系统,研发了A系列的处理器。
可能就会发现苹果处理器的核心数还没有骁龙处理器的核心数多,而且它并不内置基带,但是它的性能,跑分都比骁龙或者是麒麟处理器要强,原因就在于和iOS系统的完美吻合,让它的处理器性能能够发挥到极致。
系统的运行机制,生态的完美建立,以及处理器的完美贴合,让苹果系统独一无二。
苹果系统流畅度着称。为何世界在无第二家能开发类似苹果的系统?很多操作系统并不全是因为败在系统流不流畅上,主要败在对问题的及时处理以及生态圈子的建设上。手机操作系统很多,包括安卓、IOS、塞班、WP、火狐、Meego等等,而其中发展最好的就是现在大浪淘沙留下的安卓和IOS。其中的IOS的流畅度,除了系统本身也还得益于其芯片共同处理的效果,这一点很多公司是没有这样的条件的。
IOS系统的处理机制与其它的不一样,加上苹果芯片可以和系统进行相互的配合及优化,造就了现在IPHONE手机的高流畅度。比如IOS系统响应屏幕机制、GPU图像处理能力、应用沙盒机制等,都有比较巧妙的设计,在加上苹果芯片的出色并且与软件相互配合,所以可以达到很高流畅度。
从技术及机制上来说,应该说有能开发本身较为流畅系统的企业或人才。但受限于现有的硬件条件,即使有好的系统也不一定能发挥强悍的效果。这一点体现于以前的操作系统,比如Windows Phone其实流畅度并不弱,可惜的是始终无法像微软计算机操作系统那样建立起来自己的生态圈子来。
没有圈子没有应用,自然就没有人愿意推广。在安卓和IOS已经统治了手机操作系统的状况下,要想开辟一个战场冲击一下他们,可能真的是以卵击石。难以找到攻击的缝隙,长久下去市场也就习惯了以他们为圆心,围绕他们来做事了。
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7. iPhone13新功能曝光,你觉得苹果系统好用是体现在啥方面,为什么
IPhone13的新功能曝光之后,很多的网友也都维持疯狂。有的网友已经开始准备购买iPhone13了,其实每一次iPhone新发售的手机也都受到了很多网友的喜欢。而iPhone13在拍月亮的上面是有了很大的推进。在我们拍摄的时候,天体的摄影模式能够自动的去识别天空,这也是iPhone12没有的一种现象。
而且会根据一些拍摄的场景,自由的切换模式,这样的话也能够让大家拍摄出更加逼真的照片。不仅是这样的iPhone13还对iPhone12的一些缺点进行了改造。根据媒体的报道,我们可以发现iPhone是30支持息屏的,而在息屏的时候也是可以看见时间还有电话等也是可以做到更加省电方便。而且iPhone13也是采用了ltpo的屏幕,最高也是可以支持120hz的刷新率。所以说iPhone13在发布之后,很多的网友也都觉得非常的好了,而且牛年也是即将到来了很多的网友也都在想着去换新手机。
但是还是希望iPhone手机的电池能够去改进一下,因为很多的网友在购买了iPhone手机之后都觉得电池不是特别的耐用。其实在2021年开始之后,iPhone手机也是逐渐的又在大家的面前亮相了。而且每一次的iPhone手机发售之后,也就受到了大多数网友的喜欢。
8. 你喜欢苹果手机吗为何有人说苹果手机的系统超级好用
首先,我个人目前是对苹果手机无感的,用过iPhone4s和iPhoneX,中间换来换去,一会安卓机一会iOS,现在又换回了安卓,反正总结来说,苹果手机可能并不适合我吧。
很多人说苹果系统好没什么不对,我自己也这样觉得,流畅、美观等等,这都是有目共睹的。
安卓系统的特点在于丰富,但并没有像iOS那般的流畅和美观,iOS则更加简洁,虽然有些地方用着很不爽而且很麻烦,但也算五脏俱全。
在几年前如果拿安卓系统和iOS对比,那就是最愚蠢的行为,处理器差距大是一方面,但作为封闭式系统,iOS对于系统的优化那绝对是安卓阵营无法比拟的,如果你可以忽视掉杀后台带来的痛苦,那iOS就是体验最好的手机系统。
很多人这些年一直在拿安卓和iOS对比,但比来比去,总是iOS完胜,这是因为安卓和iOS有着本质的差距,就比如两者的编译器,安卓的是真的烂,而且还一直不升级,所以现在各大厂商才萌生了自己做编译器的想法,这只是一个方面,真实的差距还是有很多,虽然现在安卓系统的优化再加上处理器的进步已经很流畅稳定,但距离iOS还是有一段距离的。
所以很多人说苹果的系统好这一点并没有什么毛病。
你喜欢苹果手机吗?为何有人说苹果手机的系统超级好用?
首先我喜欢苹果手机。其实苹果手机的系统虽然好用,但是太封闭了,适合不喜欢折腾手机的人,而安卓手机则比较开放,可玩性更高。
苹果手机的系统是不是超级好用?
苹果系统好不好,主要还是看个人需求。
首先苹果的系统相比安卓,确实更加安全、稳定、流畅,并且也不需要清理垃圾,也不会有太多的通知比较安静,基本也不用担心手机会胡乱被安装一些软件。
基于苹果系统的这些特征,如果不喜欢安卓系统的花里胡哨,并且觉得安卓系统各种通知很烦,只是想简简单单用用手机,那么苹果系统在这方面确实比安卓系统做的更好。
另外还有一个很大的优势就是苹果的生态,如果手上还有其他苹果设备,那么苹果的系统体验就更好了,多设备协同能力很强。
但是苹果系统也有不好的一方面,最直接的就是有些不符合苹果要求的软件,苹果系统是无法使用的,而安卓手机由于是开放的,手机软件基本都有安卓版本,另外比较安卓手机上的软件分身,苹果手机比较难实现。
总结
总的来说,苹果系统的特征个人还是非常喜欢的,相比安卓系统更加省心。当然安卓系统目前也已经很强大的,由于是适合喜欢玩机的朋友,可玩性更高。
我喜欢苹果手机,我也觉得iOS系统超级好用。
现在这个时间节点,似乎我的答案会被很多人认为是“慕羊犬”
但还是先听听我的理由:
这是我喜欢苹果手机最主要的原因。
我并非没有用过安卓手机,从最开始接触安卓的HTC G3到最后一部安卓手机小米note3(备用机,使用中)。经历了安卓从1.2到现在我也搞不清几点几版本。刷recovery、双wipe、卡刷、线刷到层出不穷的各家UI。那时的我已刷机为乐。
苹果手机,我的第一部是别人淘汰的iPhone 3gs。后来一路4、4s、5、5s、6sp使用至今。
如果说安卓代表自由随意,那iOS对我来说则是规范省心。你可以说它封闭,但封闭有时也是优点。以我手头再用的两部手机举例:小米note3在使用中总会莫名其妙的多了某些App,并非我小白,只是防不胜防。而iOS系统上,充其量自动调起App Store,安不安装还是要用户做主。
安卓的个性化可以做到方方面面,最直观的就是系统UI,各种主题、桌面数不胜数。但就像Windows一样,美化来美化去,最后发现还是默认最好看。
iOS的设计语言比较符合我的审美,整体风格的统一也不会再使用中有突兀的感觉。
并非指外观,现在不是iPhone4时代,苹果设计的领先没那么大,或者是否领先也是未知。我说的硬件设计是把手机的一堆一块放在一起的和谐感。
习惯了苹果手机后,我的笔记本换成了MacBook Pro,台式机安装了黑苹果&Windows双系统,平板是iPad,基本达成全家桶。
当这些设备在一起搭配使用时,才能体会到苹果生态的美妙。隔空投送、接力、投屏、随航等等。这些功能对生产力的提升是十分明显的。
以上是我喜欢苹果手机和iOS系统的原因
无关爱国与否,只是单纯的从体验出发。如果华为、小米等国产手机也能做到苹果的体验,我会毫不犹豫的换机。
希望我能看到这一天!
大家好我是沙砾老师,专注网络营销和副业创收,很高兴能够回答这个问题。
作为一个苹果手机和安卓手机都用过三年以上的用户,我说下我的体验,纯属使用体验,没有其他意思。
苹果手机确实会更好用一些,我说下自己的四点感受。
1,手机不卡顿,即使我16年买的6S现在用还是不卡的,反而我两年前买的小米现在挺卡的,现在用的是华为,用了一年左右差不多也要换了。
2,文件内存方面,安卓手机你平时看到朋友圈图片文件视频安装包等等,它通通给你占了手机内存,需要你不断清理,而苹果不会,32g内存你安卓64g还耐用。
3,拍照方面,苹果手机拍照效果也是公认很好的。
4,电池续航,苹果手机基本都是两千左右电池容量,一天一充基本OK,安卓要是两千容量估计得两三充,所以这也是为什么现在安卓电池做到四千容量。
苹果手机现在我还留着还能用,不过我现在用的是华为,哈哈支持国产,华为也很好用
以下是我的具体回答,希望对你有所帮助!
苹果系统超级好用这个不做判断,我只是发表一下自己的意见,安卓和苹果系统我都在用,说说这个两个的系统的优缺点吧,苹果系统用起来卡顿的时间会要少于安卓系统,但是有时就会感觉操作起来就感觉没有安卓系统那么方便,安卓系统有卡顿但是也没有以前的卡顿的那么厉害,稍微卡顿一下的情况是会有发生的,但是这个不影响使用,但是这两个系统使用中,苹果系统的我习惯用来阅读,看视频。安卓的习惯用来工作上使用。
喜欢,iOS系统比安卓强百倍!
有以下几点:
1、IOS系统是封闭系统,蓝牙和输出资料都是不行的,只能用ITUNES。
2、封闭系统什么也进不来,也出不去,自然而然就非常的流畅。
3、封闭系统有点店大欺客的感觉,以前12年用的苹果6装逼用的,现在已经转移阵地,还是安卓系统香,想怎么来就怎么来。
我喜欢,就是快,体验感好,我渴望华为也能做出新系统,我渴望有好用的国产品牌,华为虽然除了高端货,系统真的苹果体验感更好,加油祖国,华为加油,国产加油
为啥要听别人说啥好用就啥好用?
人跟人是不一样的,有人吃饭喜欢放醋,有人吃饭不喜欢放醋、有人出门喜欢穿耐克阿迪,有人就喜欢穿一身平装、有人一天不抽烟就浑身难受,有人就很讨厌甚至连烟味都不愿意闻……
所以为啥要听别人说iOS好用就感觉好用呢?
对,我承认,iOS是很流畅不卡顿,但不能否认咱们国内基于Android优化过的系统就不行,国内做的也很好啊,况且还有华为的鸿蒙有望期待呢。
所以啊,不能一巴掌拍死,喜好都是有个人自身来定的。你要了解自己,不要被外界干扰(可能有些跑题了)
苹果系统确实是目前为止世界上最好的手机操作系统,这点是不可否认的,因为安卓是开放式的操作系统,需要不断的优化系统和升级
9. 苹果IOS系统为什么那么流畅
用过苹果手机和安卓手机的用户们,都有一个清晰的对比。就是苹果系统,用起来会特别的流畅,之所以会出现这样的情况,是因为苹果手机对手机运行后台,管控的非常严格。因为苹果手机,一旦退出某个软件之后,后台就会自动清理。那么在运行的时候,就不会出现卡顿的情况,会运行的特别流畅。而且苹果手机,对于权限管理方面,也要求的特别严格。会有专门下载软件的平台,对于来历不明的软件,会自动拦截,并且限制安装。
苹果手机还设置了沙盒体系,可能很多苹果用户都不知道沙盒体系是什么。通俗的讲,就是苹果手机当中,每下载一个软件,都有属于自己独立的空间,并且彼此不会影响。所以在使用手机的过程中,软件与软件之间的功能,不会影响互相的使用,所以运行速度,就会显得特别流畅。