为什么电脑玩红警会突然卡死
⑴ 为什么我用红警玩一会就会卡
开红警时会出现***FATAL***String manager failed to initilaized properly 的意思是显卡不兼容。
解决办法:
下载个direct 9.0等 在网上找到下载地址。 安装完了 ,点开始——运行, 输入dxdiag 找到显示,把directdraw加速禁用, 不禁用的话会很卡。 别忘了玩完红警再启用 ,还有就是你得把游戏的路径里的中文改成英文,然后对游戏点右键,选择"以管理员身份运行"。就能够解决了。
(1)为什么电脑玩红警会突然卡死扩展阅读:
DirectX 9.0是2002年底DirectX 技术的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;
另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显着的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
⑵ 我玩红警现在每次都死机,怎么解决
可以通过修改注册表来解决。
可参考以下步骤:
工具:暗夜精灵7;操作系统:Windows 10
1、按住Win+r在运行窗口中键入“regedit”回车,弹出注册表编辑器窗口。
⑶ 为什么玩红警2进去几分钟后就直接卡死
所答非所问,人家问是玩一会就卡死,兼容不行,你怎么玩的成呢?
正确解决方法,从红色警戒登录器右键找到所在文件夹,然后找到ra2.ini文件,找不到就去右上角搜索,然后右键这个文件,选择“编辑”,然后搜索video,不知道怎么搜,就往下拉一点就能看到。把[Video]下面增加一行字符:VideoBackBuffer=no 复制到下面。玩着不舒服可以把屏幕宽度800改成1024,屏幕高度600改成768. 然后保存即可。能玩的别改,不能玩的再改,别乱改。改好的样子如下图:
⑷ 玩红色警戒电脑死机
这是游戏本身的问题。
1.红警这一类的游戏,本身就有很多漏洞,需要下在补丁修复。
2.红警有一个奇怪但不可缺少的程序,一旦长时间不使用会导致无法打开或打开但用不了,并弹出对话框,一按“确定”就会自动退出。
3.同样只红警有一个奇怪但不可缺少的程序,保存的任务或者游戏一旦长时间不用,也会出现第二点的情况
修复方法:
1.下在相关补丁修复
2.如果可以,长期打开红色警戒的游戏;如果不行,可以在装有红警的文件不断刷新一段时间。
3,把保存在红警中的有关保存删除
⑸ 红警2为什么玩一半总卡死怎么回事。没什么征兆,玩玩就卡死了。
1、在同一个硬盘上安装太多的操作系统。
2、CPU、显示卡等配件超频过高,温度高。
3、配件接触不良会引起游戏卡死
⑹ 为什么玩红警玩到一半就卡住不动了
为你总结了一下原因:1,系统内存较小;2,可能是你过量使用修改器导致超出内存闪退;3,做任务或者战役是缺少部分游戏文件加载失败导致。建议重装游戏或者想办法扩大系统内存。望采纳。