平板电脑打游戏为什么枪口会飘呢
㈠ 打CS抢为什么会飘
一般是鼠标的问题,按说明基的鼠标质量都很好,我同学最早装的LG的鼠标也出现过这种情况,最后换了最老的双飞燕,还是滚轮的就没出现过,分辨率设置没有问题,显卡驱动程序选中间,如果还有问题就一定是鼠标。
㈡ 为啥开镜开枪有时不能往下压枪,枪口一直向上漂
你好,开镜的时候枪口往下压,他一直压不住,一直往上飘,是因为开镜的话,它的灵敏都会偏高一点,所以说你要往下加的幅度大一点就可以了,多加练习
㈢ 和平精英枪口往上飘 和子弹往上飘 是怎么区分出来的
枪口上飘指枪械后坐力导致枪械射击时枪口移动,压枪就是枪口向下压
㈣ 和平精英枪口往上飘怎么办
玩和平精英的时候枪口往上飘,说明你的游戏还不够熟悉,而且对那些游戏的运行规则还不是很了解,建议你多练习或者说你可以玩的时候把鼠标压低一点。
㈤ 求cf电脑配置,为什么新配的电脑玩cf子弹特别飘 高手解答
子弹飘与配置有关吗?又不是电脑卡,游戏卡
CF配置要求不高,一般低配带独显都可以流畅了
楼主准备投入多少银两?
2000内,推荐AMD四核860K,配A58或A68主板,内存8G,硬盘120G固态,显卡GT740或R7 250,电源额定300-350W
2500内,推荐intel i3 4160,配H81或B85,内存8G,硬盘固态120G,显卡GT740,GTX650或R7 250,HD7750或HD7770,电源额定350W
3000内,推荐同上,CPU换成i5 4590或者,显卡换成GTX750或GTX650Ti,GTX750Ti或R7 260X,HD7850,电源换额定400W
㈥ 压枪左右晃动,调哪个灵敏度
压枪左右晃动是无法调节灵敏度的。
如果开枪时枪口左右晃动比较厉害其实是没有办法通过调整控制参数来减少的。毕竟枪口左右晃动是完全随机的,不能通过人为干预来减少晃动,何况发射子弹的频率还这么快。
要减少晃动的话建议装上枪口或者其他配件,只要配件上写着【水平后坐力减少】之类的字样就可以。
如果是垂直后坐力,枪口上跳只要无脑往下压即可。以上说的对大部分射击游戏都是通用的。
压枪的练习技巧
第一种方法:对墙体射击
这是最古老也是最常见学习压枪的技巧了,玩家们在对着墙体练习的时候,对墙扫射保持鼠标不动,观察墙上的弹孔分布(AK47是“7”字型的弹孔)。通过墙壁上留下的弹痕就可以知道枪械弹道的大致变化规律。
以AK火麒麟为例弹道是上飘成数字7型,玩家可以稍微记一下大概从第几发子弹开始从上偏转为偏向另一边的,而成为类似7的弹道。这样玩家心里有一个大概的数之后,就可以在扫射时对枪械进行一个有效的控制从而提高我们的命中率。
第二种方法:速点
如果对于压枪感觉非常的麻烦,自己也控制不好的话,那这里就建议玩家使用速点这个技巧。玩家通过速点可以保证玩家的精准度,还可以对枪械进行有效控制。
可是速点也不是表面上那么简单,玩家需要掌握一定的节奏快速的进行点射,并且还要保证大多数子弹要打在玩家准星瞄着的位置。
这就需要玩家的多加练习了,如果只是单纯快速的点鼠标那只会像扫射一样。所以玩家在一开始练习的时候可以几发几发的点,当然速点超不过十发就会偏,所以这就需要玩家对节奏的掌握了。
㈦ 玩cs1.6 感觉人物轻飘飘的,像是快飞了一样 枪口也特别飘 这是怎么回事
您好!这是CS1.6自带的重力系统。遇到这种情况可以按H键调出菜单,在重力设置中把重力效果改为正常引力(还是地球引力来着,算了,好久没玩了。见那些大神回答前面都要加个“您好”什么的,我也来试试)
㈧ 压枪往上飘灵敏度怎么调
1、首先灵敏度不要用系统推荐的,必须是自定义才行,这样才能找到自己最想要的灵敏度。
2、镜头灵敏度主要是指开镜时滑动屏幕的灵敏度,用于寻找敌人和物资很有帮助,灵敏度也是很重要的,特别是高倍镜灵敏度,例如4倍8倍等,镜头灵敏度不宜太高,太高就飘了,反而不利于寻找敌人。
3、接下来调节开火镜头灵敏度,为什么小伙伴们觉得压枪怎么都压不住,很大一部分是调了一个不适合自己的灵敏度。
4、想要调出最适合自己的灵敏度,我们可以选择去训练场多练习,首先选择固定的武器以及配件,用同样的武器安装不同的倍镜练习。
5、这里主推调节红点、和4倍镜的灵敏度,因此这两款倍镜是游戏中用得最多的,只要是连射,就一定得压枪。
6、其次3倍镜和6倍镜开火镜头灵敏度也需要重点调节,特别是3倍镜,在前期4倍镜稀缺的情况下能够发挥很大作用,而6倍镜的话根据个人喜欢,反正沫沫是压不住,索性用来单点,那么6倍镜的开火镜头灵敏度意义就不大了,直接不用调。
7、倍数越高,压枪越难,因此红点压枪是最容易的,只需要右手有节奏地下滑屏幕一般一梭子子弹是完全压得住的。
8、4倍镜相对就比较难了,这里告诉大家一个小技巧,如果小伙伴们觉得压不住的话,就将灵敏度上调5个点,然后返回训练场再试,多试几遍,肌肉记忆练成了,压枪就很好压了,灵敏度随之也设置出来了。
㈨ CS1.6,AK打墙一枪一枪的点弹道都会飘是怎么回事
先说说有可能影响弹道的因素:ping值在10以上都会影响弹道.另外检查fps是否稳定.及格是99.
A卡的垂直同步是默认程序控制.想要关A卡的垂直同步需要用另外的软件辅助.但是你的显卡已经够高级了.显然不是显卡的问题.直接进游戏都不会有问题.
还有可能是服务器不同的原因造成.在自己建立的局域网服务器里打出来的弹道和别的服务器是不一样的.还有就是每个服务器设置的原因导致弹道的偏差.
另外屏幕的大小也决定了弹道.在宽屏的电脑上打出来的弹道和在纯屏上的也是完全不一样的!一般我们基本上需要用纯屏的来玩cs.(如果选择走职业路的话一定要用纯平)
鼠标丢帧.鼠标垫太脏或者很差.都会导致弹道的偏差!
现在说说解决的方法:检查自己cs的设置以及cs的参数设置.
前面已经说了显卡明显达标.所以不存在fps不稳的情况.但是为了保险可以下载个关掉垂直同步的软件.(不推荐)
服务器的原因无法解决.只能找您觉得打的舒服的服务器.还有就是自己建立的局域网永远和平常打的服务器弹道不一样.
如果不选择职业路线.只是娱乐就不需要解决宽屏问题.当然这个问题也是可以解决的.win7系统稍微麻烦点.可以网络找找"win7改纯屏"
鼠标鼠标垫问题都属于硬件问题.如果硬件不达标.肯定影响弹道!
纯手打望能解决您的问题~
㈩ 为什么我打CS1.6弹道为什么飘的离奇
cl_cmdrate 101 .cl_updaterate 101 这两个参数除非玩LAN能用 如果玩平台或者互联网用101 那是笨笨的做法给你些资料吧!如果有还有问题继续提问!-freq 120 请问你是用CRT显示器吗?如果是液晶建议用75___________________________________________________________________________________互联网比赛服务器 sv_maxupdaterate < 101
服务器端sv_maxupdaterate 101 这个是前提,那是局域网的理想状态。
真正互联网比赛时服务器实际网络条件是达不到101的,肯定会比101低
具体设置的时候服务器那边的 sv_maxupdaterate 肯定要小于101。
【 cl_updaterate 】
Ping 在10-20之内 推荐 cl_updaterate 设置为101-80
Ping 在20-30之内 推荐 cl_updaterate 设置为 80-60
Ping 在30-40之内 推荐 cl_updaterate 设置为 60-30
只要没有choke的产生,你可以根据实际情况相应设置高一些。你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
【 cl_cmdrate 】
Ping 在10-20之内 推荐 cl_cmdrate 设置为101-80
Ping 在20-30之内 推荐 cl_cmdrate 设置为 80-60
Ping 在30-40之内 推荐 cl_cmdrate 设置为 60-30
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。 如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了。
【 ex_interp 】推荐值为 0 或 0.1
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正
确的位置上。
【 Rate 】推荐值 9999-20000-25000
根据自身以及服务器的网络状况适当设置,如果Ping值太高的话,可以适当降低rate 。 ___________________________________________________________________________________相信不少人都在游戏里碰到过这样的情形:
明明准心很精确的定位到了敌人身上却没打中,又或者明明准心离敌人还有一点距离
却莫名其妙打中了甚至爆头……其实这都是 ex_interp 参数在作怪。
先说一下:默认的 ex_interp 0.1 设置是不合理的。
(一直都是使用 ex_interp 0.1并且认为自己枪法不错的朋友先别不屑,看完下面
的再作定夺,保证对你是益的。)
关于 ex_interp 的工作原理和作用网上此类的说明文很多,但这里还是稍微说一下。
interp 取自词 interpolation ,没错,插值,通俗点叫“补偿帧”。CS 里的 FPS
大家都知道吧,Frame Per Second 每秒帧数,在电脑性能没有问题的并且
developer 0 的前提下它的最大值是 100,可以理解为你的显示器每秒种显示一百幅
CS 的图像(画面),这一百图像可不是凭空捏造出来的。图像里玩家操作的角色的视
角变化,还有视线范围内的队友或者敌人静止时所处位置、移动时的轨迹和方向等等等
等都是客户端和服务器间数据交换(上传下载)后由游戏引擎生成并描绘出来的,这能
理解吧?
说到重点了,毫不夸张地说:对于那些一直都用 ex_interp 0.1 & cl_updaterate 100
的玩家来说,你这100副画面里有大部分都是“假”的!这就是开头所提到的现象的原因。
归根结底是因为 ex_interp 设置不正确。
打个比方,你从服务器那儿得到一段连续的数据包,而这些数据“包含了两幅连续的画面”:
游戏引擎把这些数据在屏幕描绘出来就是—— 一名玩家移动过程中在A地点和B地点,贯穿
连续起来显示的效果仿佛这样:这名玩家在你的屏幕上先出现在A地点然后就出现在B地点,
好像瞬移一样(当然A地点和B地点是很相近的两个位置),而 ex_interp 补偿帧的作用就
是让游戏引擎在 A B 两点中间再取一点 C 地点,并模拟成玩家的位置,这样就能够让这名
玩家在你的屏幕上显示的移动轨迹更流畅一些,这就是 ex_interp 补偿帧的作用。
当然电脑是很死脑筋的,它不能准确的判断并取A B两点的正中间作为 C 点,它只是靠
ex_interp 的值来判断并模拟 C 点的,如果 ex_interp 设置有误,那这个 C 点就不知道
“歪”到哪儿去了……所以给 ex_interp 设置一个正确的值是相当有必要的。
cl_updaterate 是客户端从服务器那儿更新数据的频率(峰值100)。
Valve 官方开发文档里提到了个公式来设置 ex_interp 的值:
ex_interp = 1 / cl_updaterate 。
当 cl_updaterate 为 100 时,ex_interp 应该设置为 0.01;
当 cl_updaterate 为 10 时,ex_inerp 应该设置为 0.1 。
其实在游戏里设置好了 cl_updaterate 后,控制台再输入 ex_interp 0 的话,引擎本身
会自动校正 ex_interp 的值,以来配合 cl_updaterate。在 ex_interp 设置 0 时,不
停骤减 cl_updaterate 的值可以发现 ex_interp 会自动调整,如果是骤加 cl_updaterate
的值,则 ex_interp 不会自动调整 :)
得出个简单结论:
从服务器那儿获得的数据多,客户端模拟的补偿帧就少;
从服务器那儿获得的数据少,客户端模拟的补偿帧就多;
ex_interp 的值跟补偿帧数量成正比,ex_interp 值越大,客户端模拟的画面越多。
看完了上面介绍,再回头想想 ex_interp 0.1 配合 cl_updaterate 100 使用是怎么样一番情形?
没错,大量客户端模拟的虚假画面“替换”了本来从服务器那儿获得的真实的游戏情景……
一百个萝卜一百个坑,游戏引擎有了 ex_interp 做“指导”管它对不对,把坑填满为止……
现在知道了参数 ex_interp 是作什么用的,但是如何才能设置一个正确的 ex_interp 值呢?
有人会说我不管屏幕上敌人的位置是不是准确的,我只要 ex_interp 0.1、我只要画面流畅!
是的,ex_interp 0.1 画面绝对流畅,因为这个时候引擎在疯狂的生成“补偿帧”,不流畅才怪!
随便说句 ex_interp 0.1 & cl_updaterate 100 与 ex_interp 0.1 & cl_updaterate 10
画面流畅度是一样的,你信吗?如果是二选一的话我情愿选后者,因为同样的流畅度下,后者
是指哪儿打哪儿,不会出现莫名其妙地杀不死人和杀死人。
但是我真的不愿意选后者,因为 cl_updaterate 设置得越低,游戏里面的枪感就越差,结果
就是枪口抖得一塌糊涂,一般说话就是弹道太烂。cl_updaterate 设置得越高就越好控枪。
但不是说让你直接改个 100 就了事,因为还要考虑网络质量和服务器状况等因素。如果服务
器端设置 sv_maxupdaterate 30,那客户端设置 cl_updaterate 100 也不管用,哪怕你
ex_interp 是 0.01,游戏里看玩家移动照样抖得慌,因为服务器那边限制了最大更新
频率只有 30,客户端设置 cl_updaterate 100 本来就是个错误;如果服务器设置
sv_maxupdaterate 100,但是服务器没加速,fps 是默认的64,又或者网络又很糟糕有丢
包发生,这样的情况下,客户端设置 cl_updaterate 100 和 ex_interp 0.01 那也无济于事,
因为实际更新量到不了100,设置 cl_updaterate 100 还是不准确。所以只有设置了一个准
确的 cl_updaterate 值时再配合正确 ex_interp 值,这样才是最完美的
—— 指哪儿打哪儿、枪枪到肉,哈哈:)
ex_interp 的值该设置为多少取决于 cl_updaterate 的值;cl_updaterate 的值该设置多少
取决于服务器的 sv_maxupdaterate 的值。结论:你想合理地设置 ex_interp 值必须知道
服务器 sv_maxupdaterate 的值。如果没有管理员密码,就用后面的方法来设置
ex_interp 值吧。
一般服务器的管理员基本上都会把 sv_maxupdaterate 设置为 100,但并不是绝对的,因为
sv_maxupdaterate 的值大小和服务器要消耗的带宽成正比,所以一些几十人的混战服务器管
理员喜欢把它设置到 100 以内以便节约带宽,下面介绍个在游戏里简单校正 cl_updaterate
和 ex_interp 的方法:
先设置 rate 20000; net_graph 1; cl_updaterate 100 ; ex_interp 0 。
如果绿线和蓝线中间没有连续地出现一排黄点,那就保持 100 这个值;如果会连续出现黄点,
那么就说明当前客户端的更新频率达不到 cl_updaterate 的值,黄点代表是失实的“补偿帧”
这时候就把 cl_updaterate 的值从 100 开始,以每次 5 个或 10 个单位骤减,什么时候黄
点消失了,那这个 cl_updaterate 值就是适合当前服务器的。还得提一点,如果好几秒钟才偶
尔会出现一两个黄点,那么不用担心,算是属于正常的范畴,刚刚才后面有个回帖的老兄硬是说
cl_updaterate 降到了 10 才完全没有黄点…… -_-||| cl_updaterate 的设置不能一劳永逸,
不同的网络状态或服务器配置最佳值都不同,所以每进到一个服务器还是推荐重新校验一次。
ps.
千万别小看 ex_interp 的设置,失之毫厘,差之千里。两高手对射时,一点细微的差别足以左右
结果。俗话说的好,高手过招那都是电光火石间决定胜负的,这句话尤其适用于 CS 这样的节
凑激烈的竞技运动。所以希望这篇文章能给新手带来提升、让老鸟如虎添翼、让点射流的玩家破
点更犀利、让狙击手命中率再提高10个百分点!扫射流的童鞋就没你什么事啦,继续打酱油吧……