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为什么电脑动画不丝滑

发布时间: 2022-09-22 08:42:21

‘壹’ max里处理循环动画不流畅

电脑卡顿。max是3Dmax是一款在线制作动画的软件,在该软件中制作动画时,对于电脑的性能要求很高,性能不够优秀的电脑会出现处理循环动画时不流畅的现象,可以使用配置更高的电脑运行。

‘贰’ SolidWorks动画模拟时为什么会出现卡顿不流畅,动作不连贯,但是有时却很正常

这种情况有两个原因,一是电脑性能不行,还有就是动画计算量太大!

‘叁’ 为什么我用ps做出来的动画不连贯,总感觉断断续续的

帧数间插入的过渡帧数目不够,或者两个关键帧之间过渡的不自然,你可以尝试多添加些过渡帧数试试

‘肆’ 电脑显示器不流畅

1、连续使用时间过长

电脑长时间运行会导致系统反应速度变慢,应在连续使用几小时后保存数据关机重启一次;

2、系统垃圾过多

系统存在漏洞、电脑中病毒、垃圾文件过多,占据了大量磁盘空间,拖慢了电脑运行速度。这个是最容易解决的,大多数电脑都有安全管家之类的软件,使用管家来一次全盘扫描清理即可;

电脑卡顿不流畅是什么原因

3、C盘饱满

正常情况下C盘是电脑的系统盘,如果C盘饱满也是会影响到电脑的运行速度的。这种情况可以打开“我的电脑”然后右键单击“本地磁盘C”点击最下面的“属性”里的“磁盘清理”定期清理C盘内存,如果要安装软件最好安装在其他盘;

4、缺少某个组件

一般情况下卡顿是缺少microsoftvisualc++系列组件,可以在软件管家或者浏览器上搜索下载(注意区别下载32位和64位系统,可以右键单击“我的电脑”最下面的“属性”查看电脑系统)

5、显卡出现问题

可以同时按下Win键(窗口键)+R键弹出运行窗口,在运行窗口输入dxdiag,然后点击左上角的显示,就可以看到显存大小(估计内存总数)。如果出现显存为0的情况,在确定显卡没出问题的前提下重新安装系统方可。

6、电脑使用寿命达上限

正常电脑使用寿命是3到6年,使用电脑达寿命上限是常见的就是卡顿、开机时间长。这种情况只能换电脑了。换电脑的话可以看看下面这台。

7、电脑开机启动项太多

很多朋友在给电脑安装软件的时候都没有注意一些软件会捆绑各种软件,并且安装后会开机自动启动。当电脑安装软件越来越多,开机启动的软件就越来越多,这将导致电脑内存越来越少,电脑自然就越来越卡了。

8、安装了多个杀毒软件

电脑变慢的第一大原因,莫过于手贱安装了多个功能几乎无区别的安全软件,或许有人认为XX杀毒+XX卫士不算是多个杀毒软件,但你是否又知道,现在的XX杀毒和XX卫士的功能几乎完全重叠在一起了,特别是XX毒霸,将XX卫士的功能全都包括了。

因此说,安全软件,一个就够了,用户大多数时候只需要拦截病毒的功能,其他功能在想用的时候再用都不晚!

‘伍’ 请问在MAYA模型做的动画,播放时不流畅,一顿一顿的是怎么回事

如果是预览动画卡顿(不是渲染后),说明电脑的配置不行,内存和显存不够。所以播放的时候会卡顿,一般配置很好的电脑,这种直接预览也会卡顿,建议你使用playblast进行动画预览。

在工具栏“渲染设置”的“公用”里面,有个“渲染输出”,点开它左边的“文件”,保存为avi格式的就好了,如果看不到“渲染输出”,就把滚动条往下滚。

大多数设备的刷新频率是60次/秒,也就是1秒钟的动画是由60个画面连在一起生成的,所以要求浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成。当渲染时间超出16ms时,1秒钟内少于60个画面生成,就会有不连贯、卡顿的感觉,影响用户体验。

不同的属性导致的渲染成本不尽相同,这一点在css动画时对比尤其明显。触发layout或者paint的动画属性尤其消耗性能,所以应当尽量使用transform和opacity作为动画属性,如果无法实现则考虑采用JavaScript实现动画。

通过width实现动画,帧率较低且曲线抖动明显,右下角也给出了一帧的渲染过程,触发了样式计算,布局,绘制和渲染层合并。通过transform实现动画,可以发现帧率虽然也低但是平稳,渲染过程只触发了样式计算和、绘制和渲染层合并。

Windows操作系统所带来的优点之一就是多线性、多任务,系统可以利用CPU来进行分时操作,以便你同时做许多事情。但事情有利自然有弊,多任务操作也会对你的机器提出更高的要求。

如果你同时打开了过多的应用程序,即使内存再大,这时候系统的主内存也将会告急,系统资源会被耗尽,从而降低了程序的运行速度甚至导致系统的崩溃。 解决办法:安装更多的内存。

当我们经常在电脑中进行软件的安装和卸载,文档的制作或删除。这时候会使计算机硬盘中的数据排列断断续续,或者非常分散。

这样计算机在查找数据的时候就会因为数据的断续和分散而变得查找速度非常慢。 解决办法:经常对无用的文件进行清理,并且清理后进行磁盘碎片整理。

‘陆’ LOL两百多FPS怎么没有别人这么丝滑

很有可能是屏幕刷新率的问题。

动画是由很多张图片连续播放组成的,每秒钟播放的图片张数就是fps,fps越高动画就会越流畅。

建议换一个144hz刷新率的显示器就可以了,因为刷新率在moba游戏上对流畅的体验比在fps游戏上流畅的体验小很多,上240hz也感受不到更流畅多少。

‘柒’ 部分3D动画为什么动作不流畅,有丢帧的感觉

现在的二维动画大部分是有限动画,即每秒作画张数不足二十四张。像《虫师》那样的作画张数的很少见了。所以我们看到的大部分二维动画其实严格意义上就是不流畅的,会感觉画面的停顿感。

而今许多动画制作加入了3D技术,于是产生了2D与3D合成的过程,特别是日本喜欢三渲二。3D动画是计算机建模然后计算得到的画面,这个完全可以轻松做到每秒24帧的全动画模式,但是如果和不足24帧的二维动画合成在一起就会感觉很奇怪,不协调。所以就有了对3D动画进行帧数缩减即“抽帧”的概念。目的就是为了与2D部分协调。

3D部分进行了抽帧,那么难免会出现题主所说的丢帧的感觉,因为的的确确把中间的画面去掉了。

我认为题主说的不流畅还有一个原因,也是其他答主提到的抽帧这道工序做得不够好。导致有些3D动画还没有2D的干起来流畅。打个比方,描绘一个球从最高点自由落体,然后接触地面反弹回最高点。这个过程中有几个关键的点,就是球开始下落的点,球接触地面的点,和球回到最高的点,这三个地方可以理解为关键帧。在手绘过程中这三个点肯定是会被画出的。但如果是3D运算,很可能在均匀抽帧的时候刚好把某个关键帧给去掉了。导致观众一看,唉,尼玛球还没接触地面怎么就反弹了?这样的感觉。这样得到的动画看起来就很奇怪,给人一种不连续不流畅的感觉。其次2D动画在处理快速动作的时候经常用动态变形等手段,比如常见的挥拳,可能会把拳头画得夸张地长,模拟一种曝光时间很长出现的残像的感觉。而3D演算的每一帧是这个瞬时时点的画面,不加以处理的话是不及2D做过扭曲处理的看起来流畅。

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