軟體設計為什麼有行業規則
① 軟體開發有什麼規律
1.軟體開發規律包括兩方面,一方面是好的規律,比如基本上所以有的軟體開發都分成需求調研,系統設計,開發實施,系統測試,系統上線,運行維護等階段,每個階段有什麼特點,對應需要哪些人員角色,交付評審機制等都已經很成熟,藉助項目管理思維和工具就能做到很好的管控;另一方面是不太好的規律,基本上所有的甲方在軟體開發過程中都會要求變更需求或者增加需求,這時候控制需求變得非常困難,幾十年來都沒有行之有效的辦法;
2.我跳出第一點說一個我觀察到的規律,就是目前信息技術變革太快,客戶對業務需求響應也更快,傳統編碼模式開發開發周期長,開發成本高,業務調整難的弊端越來越暴露,加上經濟下滑,IT預算會被壓縮,所以更多的企業開始採用低代碼開發平台(例如天翎myapps平台,天縱平台,簡道雲等)來構建企業管理軟體,這應該是軟體開發行業的一個重大規律!
② 軟體設計
http://www.verycd.com/topics/429846/
簡介:
使用可奇游戲開發視頻教程,不必事先具備任何游戲開發基礎知識。該游戲開發課程一共由4大部分組成,可以從第一部分學起,循序漸進,最終達到專業游戲開發人士的水平,開發出效果專業的電腦游戲產品。如果已經有了一定的游戲開發基礎,也可以針對自己感興趣的內容,選擇適合自己的課程套件進行學習,進一步提高研發能力。該課程包括:
1 可奇游戲開發視頻教程(二維游戲)
1-1 游戲開發基礎教程
課程目錄:
1、創建Visual C++的Win32工程
2、在Win32工程中編寫控制台的Helloworld程序及GUI與控制台的異同分析
3、在Win32工程中編寫Windows的Helloworld程序
4、完整Windows應用程序框架的分析
5、回調函數的分析
6、游戲編程的顯示原理分析
7、在游戲中顯示圖片
8、在游戲中顯示多幅圖片
9、在游戲中顯示背景圖
10、游戲中的鏤空技術分析
11、游戲中的對象移動
12、游戲中的背景移動
13、動畫的顯示
14、加入鍵盤控制
15、鍵盤與動畫顯示的結合
16、游戲中碰撞的分析
1-2 游戲開發進階教程
課程目錄:
1、多重背景的移動
2、如何在游戲中顯示多個敵人
3、游戲中的主角發射子彈
4、游戲中的敵人發射子彈
5、添加敵人和敵人子彈的動畫
6、為敵人添加散彈和爆炸效果
7、加入游戲的人工智慧
8、點陣圖結構的分析
9、半透明原理的分析
10、半透明與鏤空技術的結合
11、淡入淡出效果
12、百葉窗效果
13、粒子的應用
1-3 DirectX游戲開發高級教程
課程目錄:
DirectDraw
1、DirectX的簡介
2、DirectDraw的頁面分析
3、DirectDraw的顯示原理分析
4、建立DirectDraw的准備工作
5、創建DirectDraw對象
6、程序協調層的設置
7、屏幕顯示的設置
8、創建主頁面
9、創建後緩沖區
10、創建離屏頁面
11、載入圖片到離屏頁面並顯示圖片
12、顏色鍵的分析
13、DirectDraw中的鏤空
DirectSound
1、建立DirectSound的准備工作
2、創建DirectSound對象
3、程序協調層的設置
4、創建主緩沖區
5、創建次緩沖區
6、WAVE聲音文件格式的分析
7、讀取WAVE聲音文件的分析
8、載入WAVE聲音文件到次緩沖區
9、聲音的播放
10、製作混間的原理分析
DirectInput
鍵盤
1、建立DirectInput的對象
2、建立鍵盤對象
3、設置輸入格式
4、設置程序協調層
5、獲取鍵盤的輸入控制權
6、獲取鍵盤的輸入狀態
游戲桿
1、建立DirectInput的對象
2、查找游戲桿設備
3、建立游戲桿對象
4、設置數據格式
5、設置程序協調層
6、列出遊戲桿的組件
7、設置軸的死區
8、獲取游戲桿的控制權
9、獲取游戲桿的輸入狀態
1-4 綜合實例演練教程
課程目錄:
1、添加角色選擇界面
2、淡入淡出效果的應用
3、百葉窗效果的應用
4、為角色添加裝備
5、角色的狀態欄
6、添加角色的生命值
7、添加裝備切換功能
8、添加裝備的子彈
9、計算裝備的子彈數量
10、計算得分
2 偽3D游戲開發高級教程 (尚未發布)
2-1 偽3D游戲開發基礎教程
2-2 偽3D游戲開發進階教程
2-3 偽3D綜合實例演練教程
3 3D游戲開發高級教程 (尚未發布)
3-1 3D游戲開發基礎教程
3-2 3D游戲開發進階教程
3-3 3D游戲綜合實例演練教程
4 網路游戲開發高級教程 (尚未發布)
4-1 網路游戲開發基礎教程
4-2 網路游戲開發進階教程
4-3 網路游戲綜合實例演練教程
該教程特點:
● 視頻語音全程指導
● 提供全部代碼及源素材
● 完全無障礙學習,可反復復習
● 學完之後可開發超大型游戲產品
● 使用C和C++語言,符合行業規范
● 保證學員親手輕松製作出高品質游戲
● 比課堂教學更有效,更快掌握關鍵技術
③ 請問軟體開發企業中有沒有什麼國家標准或者行業標
有用的國家標准很多,大部分是ISO標準的采標。例如GB/T 8566-2007《信息技術 軟體生存周期過程》,GB/T 16680-2015《系統與軟體工程 用戶文檔的管理者要求》。
推薦的做法,就是登陸國家標准委的官網,網址
http://www.sac.gov.cn/was5/web/outlinetemplet/gjbzcx.jsp
然後查詢 信息技術、軟體工程、系統工程、信息安全技術,能夠看到很多很多文檔,這些網頁打開會,可以看到採用國標標准,然後如果英文可以,到ISO的官網上,用標准號或標准名稱檢索,就能夠看到ISO標准。
IEEE在軟體工程很面,很多標準是與ISO/IEC一起做的,或者是採用ISO/IEC的標准。CMMI實際上本身是一個框架,但是採用的標准往往就是ISO/IEC標准或IEEE標准。
④ 為什麼要進行軟體工程標准化,軟體工程標准可以分為幾個級別
CMM,可分為5級。華為公司目前是5級。
⑤ 什麼是軟體設計,其目的是什麼
件設計是從軟體需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟體系統的整體結構、劃分功能模塊、確定每個模塊的實現演算法以及編寫具體的代碼,形成軟體的具體設計方案。
⑥ 軟體開發企業中有沒有什麼國家標准或者行業(醫療類軟體)標准要求
開發進度月報編寫規范
操作手冊編寫規范
資料庫設計說明書編寫規范
資料庫要求說明書編寫規范
概要設計說明書編寫規范
模塊開發卷宗編寫規范
測試分析報告編寫規范
測試計劃文檔編寫規范
項目開發總結報告編寫規范
軟體需求說明書編寫規范
軟體質量保證計劃編寫規范
軟體配置管理計劃編寫規范
詳細設計說明書編寫規范
SJ 20778-2000 軟體開發與文檔編制
SJ 20355-93 機載雷達軟體開發規程
JB/T 6987-1993 製造資源計劃MRPⅡ系統原型法軟體開發規范
GJB/Z 115-1998 GJB2786 《武器系統軟體開發》剪裁指南
GJB 437-1988 軍用軟體開發規范
GJB 2786-1996 武器系統軟體開發
GJB 438A-1997 武器系統軟體開發文檔
⑦ 什麼是軟體設計
什麼是軟體設計 ?就筆者的觀點來看:軟體設計是採用編程或腳本語言優雅地表達並解決現實需求的一門科學和藝術。優雅地表達想傳遞的意思是,所設計出來的軟體應當能容易被人理解、方便擴展和維護。從這一定義可以看出軟體設計首先是一門科學,是一門解決用戶需求的軟體科學。既然是科學,不可避免的要掌握相關的科學知識,比如數據結構、計算機組成原理、編程語言等等,而這些內容也正是大學計算機相關專業所傳授的知識。科學知識或許更加容易被量化,拿數據結構為例,一種演算法比另一種演算法是否更優可以從演算法的時間冗餘度和空間冗餘度進行衡量。
除了科學的部分,軟體設計還涉及藝術的范疇。既然是一門藝術,那就一定存在欣賞的問題,也就意味並不是每個從業人員都能欣賞這種藝術,而只有達到了一定的層次且形成了自己的思想後才能欣賞它。由於設計中藝術的非直觀性,造成其在現實中不容易被量化,因此難以形成相應的評估准則,進而造成在軟體行業容易被忽視。試想想,大學課程有多少內容是在教我們將軟體設計當作藝術進行欣賞並追求?
好的軟體設計能相對方便(甚至是很方便)地實現新的需求問題。需求分析是告訴我們做什麼,其顯然非常的重要,而設計更多地涉及怎麼做更好。既然對於設計的好壞不能完全通過量化的方式進行衡量,那如何去評價一個軟體設計的好壞呢?或者在進行軟體設計時,如何去思考以做出一個好的設計呢?這可以通過對一些軟體設計原則的把握來做到。設計原則可能有很多,但並不是每一個項目都要同時滿足所有的設計原則,另外,不同的項目其特性有可能使得有些設計原則並不適用。另外,設計原則也不是一成不變的,可能因項目的特點又可以抽取出另外的設計原則。筆者將在後續的文章中闡述日常工作中所遵守的軟體設計原則。
軟體設計是一個不斷提煉和抽象的過程。說它是一個提煉的過程,是因為在設計之初會想到很多需要考慮的因素,這些因素在設計工作沒有深入之前,並不能發現它們有些是重疊的,或者有些根本就不需要考慮。隨著設計的深入,會從眾多的因素中得到其中的關鍵因素並將這些因素付之於實踐。設計也是一個抽象過程,需要從眾多的表象中找到它們的共性,通過表達共性從而最終描述每個個性,而不應當局限於直接去描述每一個個性。設計的深入過程並不只是一味地思考,除非設計者以前有過類似的設計經驗,否則設計過程通常需要進行一定的代碼編寫工作,以輔助思考,這一點對於開發軟體架構師(系統架構師不包括在內)也應當是一樣的。
軟體設計是一個創造模型的過程。通過對需求的理解和抽象,好的設計將最終構造出一個模型,而且這個模型與現實世界的某樣東西可能是相類似的。這個模型除了實現了用戶的需求,還向他人展示了她自己是什麼模樣以及可能會如何行事。打個比方,如果有人發明了一種新的交通工具,他如何最為有效地表達這一新的交通工具到底是什麼樣的呢?是直接拿一張圖紙給他人並說你看看圖紙就知道了好呢?還是打一個大家都耳熟能詳的比方好呢?顯然,後者更好。如果他說這個新的交通工具與現在的轎車很像,只不過,如此一來,聽眾馬上就會想,這個新的交通工具有四個輪子、也有方向盤等等。顯然,後者能很快地讓聽眾利用其生活經驗快速的接收信息,而好的軟體設計也應當做到這一點。軟體設計時的模型創造過程,其實就是賦予軟體代碼生命的過程,由此看來一個好的設計應當是 有生命的。
軟體設計是一個做選擇的過程。人有時沒有選擇反而輕松。一個剛畢業的大學生如果只拿到了一個offer,他可能沒有選擇單位的煩惱,不論單位好壞都去報道就是了。但是,如果他拿了兩個offer,選擇的煩惱也就有了 是去A單位好呢?還是B單位好?不幸的是,軟體的設計過程往往存在......餘下全文>>問題二:計算機軟體設計這個屬於什麼專業? 計算機軟體設計屬於 IT(Internet Technology)專業。
戶件設計是從軟體需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟體系統的整體結構、劃分功能模塊、確定每個模塊的實現演算法以及編寫具體的代碼,形成軟體的具體設計方案。
軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和角度。將問題或事物分解並模塊化使得解決問題變得容易,分解的越細模塊數量也就越多,它的副作用就是使得設計者考慮更多的模塊之間耦合度的情況。問題三:軟體設計工程師主要是做什麼的 軟體設計師能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔;戶織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程師的實際工作能力和業務水平。
⑧ 軟體界面設計規范
隨著設計行業的發展,設計規范日漸重要,好的設計規范標准可以大大提高工作效率和工作成功。
可以屬於藍湖設計規范來做設計管理
⑨ 軟體設計大賽的規則是什麼
競賽規則 本次大賽提供大賽專用考試系統。參賽選手必須按各分賽區規定的時間參加大賽,分賽區統一開賽,准時交卷。 大賽採用封閉集中的組織方式,在各賽區制定考點進行。比賽期間,選手需獨立完成比賽任務。總決賽在北京集中進行。 獎項設置 1. 選拔賽 (1)參賽選手獎 選拔賽每個組別設置一、二、三等獎及優勝獎,其中三等獎及以上獲獎比例為實際參賽人數的50%,另根據考試成績,設置一定比例的優勝獎。選拔賽一、二等獎選手獲得直接進入全國總決賽資格。 所有獲獎選手均可獲得由工業和信息化部人才交流中心及大賽組委會聯合頒發的獲獎證書,三等獎及以上獲獎比例為實際參賽人數的50%。 (2)指導教師獎 選拔賽中獲獎的參賽選手的指導教師,將獲得「全國軟體專業人才設計與開發大賽(XX 賽區)優秀指導教師」稱號。 (3)參賽學校獎 參賽組織工作表現突出、經審批符合相關條件的單位,將獲「全國軟體專業人才設計與開發大賽(XX 賽區)優秀組織單位」稱號; 參賽選手成績優異、經審批符合相關條件學校,將獲「全國軟體專業人才設計與開發大賽(XX賽區) 優勝學校」稱號。 2. 總決賽 全國總決賽按參賽項目和成績,為獲獎學生、教師和組織單位頒發相應證書和獎勵。其中: (1)參賽選手獎 JAVA軟體開發、C語言程序設計大賽根據相應組別分別設立特、一、二、三等獎及優勝獎。 在決賽獎項設置中,每個組別設置特等獎一名,一等獎不高於5%,二等獎佔20%,三等獎不低於25%,優勝獎50%。 所有獲獎選手均可獲得由工業和信息化部人才交流中心及大賽組委會聯合頒發的獲獎證書及獎品,並可參加由大賽主辦單位組織的名企招聘會,享受名企優先錄用待遇。 總決賽三等獎及以上選手,如果獲得本校免試推研資格,將獲得北京大學軟體與微電子學院的面試資格,並優先錄取為該院普通碩士研究生。 (2)指導教師獎 所有獲獎選手的指導教師,均可獲得「全國軟體專業人才設計與開發大賽優秀指導教師」證書,大賽組委會還將為決賽二等獎及以上選手指導教師頒發相應獎金。 特等獎選手指導教師:獎金5000元/人; 一等獎選手指導教師:獎金2000元/人; 二等獎選手指導教師:獎金1000元/人。 (3)參賽學校獎 參賽組織工作成績突出、經審批符合相關條件的單位,獲「全國軟體專業人才設計與開發大賽優秀組織單位」稱號; 參賽選手成績優異、經審批符合相關條件的學校獲「全國軟體專業人才設計與開發大賽優勝學校」稱號。
⑩ 請問軟體開發企業中有沒有什麼國家標准或者行業標准方面的資質
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SJ/T 11375-2007 軟體構件 產品質量 第2部分:質量度量 967KB
SJ/T 11374-2007 軟體構件 產品質量 第1部分:質量模型 301KB
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GB/T 14079-93軟體維護指南 341KB
GB/T 12505-90計算機軟體配置管理計劃規范 830KB
GB/T 12504-90計算機軟體質量保證計劃規范 757KB
GB/T 9386-1988 計算機軟體測試文件編制規范 370KB
GB/T 9385-1988 計算機軟體需求說明編制指南 624KB
GB/T 8567-1988 計算機軟體產品開發文件編制指南 1202KB
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